《文明6》英法文明优劣势分析与对比人力资源市场营销_论文-会议文章.pdf
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《文明6》英法文明优劣势分析与对比人力资源市场营销_论文-会议文章.pdf
文明 6英法文明优劣势分析与对比 前言 有鉴于各文明的攻略/战报,大部分都有人发了,而打一局完整的高难度其实也蛮累人的。本文想做出一些不同的区隔,会比较偏向单纯的分析,而非游戏过程的推演与应对。对于还没接触的文明,先看看粗略的分析比较比教,更能找玩起来符合自己口味的玩法。第一次尝试,就先用英、法这对老对手当主题吧。以下会分为三个部分:1、英法的简略说明 2、各特色的概述 3、两国交互比对各胜利条件 一、英法的简略说明 大英帝国 版上英国文有蛮多篇在分享的,看了之后我也手痒手痒的去玩了一场(低难度 5)。从原本觉得英国应该很白板的想法,到后来确实有改观,以下来简单的说说我喜欢的部分。强大的特色区域皇家海军船坞与不起眼的特性强权下的和平。说看脸也是看脸,但要发现其它大洲也不会太难,毕竟英国是绑海边的文明(没遇过开场内陆的)。运气很好的,这场随机地图又是分形体,一张很适合英国的地图。大英博物馆,挖骨文家最好的选择,玩全不用配主题的挖好挖满。凑满六个直接送主题!盖一栋考古馆两次考古学家六字段,已经没甚么可以嫌了。水手.恩 AI 海军程度你知我知大家都知道,这边就不提了。法兰西帝国 城堡改良单元格文化+1 帝国卫队说实在的不好用 能见度就是要让你解决计算机好感度的任务,可以乖乖的宅起来搞文化胜 累人的本文想做出一些不同的区隔会比较偏向单纯的分析而非游戏过程的推演与应对对于还没接触的文明先看看粗略的分析比较比教更能找玩起来符合自己口味的玩法第一次尝试就先用英法这对老对手当主题吧以下会分为三个部分看了之后我也手痒手痒的去玩了一场低难度从原本觉得英国应该很白板的想法到后来确实有改观以下来简单的说说我喜欢的部分强大的特色区域皇家海军船坞与不起眼的特性强权下的和平说看脸也是看脸但要发现其它大洲也不会太物馆挖骨文家最好的选择玩全不用主题的挖好挖满凑满六个直接送主题盖一栋考古馆两次考古学家六字段已经没甚么可以嫌了水手恩海军程度你知我知大家都知道这边就不提了法兰西帝国城堡改良单元格文化帝国卫队说实在的不好我本来也不太想玩法国,对于他的能力是间谍能见度实在兴趣缺缺(间谍不就只有炸工业和太空有用吗?)尝试了一局,真的就是加减玩而已。大壮游:中世纪/文艺复兴/工业 三个时代+20%奇观生产力,配上工业后奇观生产力卡,工业时代可说是法国的时代 奇观的旅游值翻倍,恩.各位奇观癌的患者有福了,快来玩法国吧。二、各特色概述 大英帝国 皇家海军船坞特色区域自带一条商路,别的不说光说海港特色,两建筑单位可以增加房屋 就已经是不得了功能了,毕竟这代都在卡房屋数。而皇家海军船坞免费送一个商路席位。恩这代表一个城如果加上商业中心是两条商路,配上重商主义再多两条 and飞地爆铺多城再多 N条商路 究竟有多恶心?如图 累人的本文想做出一些不同的区隔会比较偏向单纯的分析而非游戏过程的推演与应对对于还没接触的文明先看看粗略的分析比较比教更能找玩起来符合自己口味的玩法第一次尝试就先用英法这对老对手当主题吧以下会分为三个部分看了之后我也手痒手痒的去玩了一场低难度从原本觉得英国应该很白板的想法到后来确实有改观以下来简单的说说我喜欢的部分强大的特色区域皇家海军船坞与不起眼的特性强权下的和平说看脸也是看脸但要发现其它大洲也不会太物馆挖骨文家最好的选择玩全不用主题的挖好挖满凑满六个直接送主题盖一栋考古馆两次考古学家六字段已经没甚么可以嫌了水手恩海军程度你知我知大家都知道这边就不提了法兰西帝国城堡改良单元格文化帝国卫队说实在的不好 累人的本文想做出一些不同的区隔会比较偏向单纯的分析而非游戏过程的推演与应对对于还没接触的文明先看看粗略的分析比较比教更能找玩起来符合自己口味的玩法第一次尝试就先用英法这对老对手当主题吧以下会分为三个部分看了之后我也手痒手痒的去玩了一场低难度从原本觉得英国应该很白板的想法到后来确实有改观以下来简单的说说我喜欢的部分强大的特色区域皇家海军船坞与不起眼的特性强权下的和平说看脸也是看脸但要发现其它大洲也不会太物馆挖骨文家最好的选择玩全不用主题的挖好挖满凑满六个直接送主题盖一栋考古馆两次考古学家六字段已经没甚么可以嫌了水手恩海军程度你知我知大家都知道这边就不提了法兰西帝国城堡改良单元格文化帝国卫队说实在的不好 城我飞的全世界都是,一方面有打仗的、割地的、买的、开拓者自铺,33 条商路还没有全盖皇家海军船坞,就已经手点到很酸了(商业区也没盖喔),因为这局要文化胜通通插文化卡,贸易也是国内垂子贸易(非钱),所以一回合看似很低+332,但这些都是用非首都大陆+25%金币的卡赚的,等于说你 33 条商路通通拿去赚金币,每回合一千两千不是问题(随随便便就拼到了),皇家海军船坞配合奇观威尼斯兵工厂实在太猛了(顺带一提威尼斯是通吃效果),红杉军一个独特步兵单位,在非本大陆的战斗力增加,基本上,只要事特殊单位太晚出都是废,尤其你又不是特别强大(看看俄罗斯那骑兵)能力还限定外大陆,注定他变成一个吉祥物单位。但别忘了另一个能力强权下的和平,前面说的都是白说,两个能力加在一起才是 1+12,强权下的和平,非首都大陆上的城市,免费送一个进战单位,也就是说,当你研发玩红杉军后,你每征服/每开拓一个城市,直接送你一个红杉军(玩到后期送现代步兵 or 机械化步兵也不是梦),这有什么好处?好处可多了呢如果是自铺城,送一个特色单位让你守蛮族,如果是征服呢?你会发现原本一个单位负责攻城而已,变成两个单位,两个单位变成两个二星单位最后一大堆三星进战单位,越打兵越多的概念。况且,要送兵就是要非首都的大陆,刚好符合红杉军能力额外+伤害,分开看都觉得没甚么大不了,当这两个能力配在一起绝对不是 1+1 这么简单,对照上面小地图,我除了最左下角四城是首都本土大陆(首都+铺两个分城+打一个海岛城邦)累人的本文想做出一些不同的区隔会比较偏向单纯的分析而非游戏过程的推演与应对对于还没接触的文明先看看粗略的分析比较比教更能找玩起来符合自己口味的玩法第一次尝试就先用英法这对老对手当主题吧以下会分为三个部分看了之后我也手痒手痒的去玩了一场低难度从原本觉得英国应该很白板的想法到后来确实有改观以下来简单的说说我喜欢的部分强大的特色区域皇家海军船坞与不起眼的特性强权下的和平说看脸也是看脸但要发现其它大洲也不会太物馆挖骨文家最好的选择玩全不用主题的挖好挖满凑满六个直接送主题盖一栋考古馆两次考古学家六字段已经没甚么可以嫌了水手恩海军程度你知我知大家都知道这边就不提了法兰西帝国城堡改良单元格文化帝国卫队说实在的不好剩下都是不同大陆的城,有自铺的有攻打 AI 夺得的共 28 城,这意谓 28 个免费提供的进战单位我一只给你敲 3 回合(三回合能生也是主城了),一口气赢你 84 回合的军事能力阿!你说好用不好用?加上威尼斯兵工厂的能力,先组出满编的海军,海军炮击港口城市驱逐舰撞城陷城后免费一个进战单位多打几个海边城市满编三星单位往内陆进发拿来过难度 1-6 都会很惬意的文明阿,一点也不白阿!最后来说说大英博物馆,英国当出喜欢到处挖人家骨头,然后通通运回本土收藏的大英博物馆,一个考古馆送 6 格子=2 组考古学家,最重要的是不用管主题(懒人福音),看到就挖挖了就展,展了就有旅游值,老实讲一堆考古馆挖起来超爽的从近的挖到远的,还通通乱挖,一般来说要特别去分这个是中国是野蛮人是城邦文物,大英博物馆一次满足你乱挖的需求,很符合当初英国不行通通带回家做鸡精的感觉。随便挖都+36 文化 54 旅游了,你还不心动吗?法兰西帝国 凯瑟琳的攻壳机动队我目前给他 0 分,好吧多加个一分给点面子 如果有人想到这个能力有啥鬼用再留言讨论讨论,我先来下个定义就是*废,先说外交能见度,理想情况下就是让你解计算机外教议程(好感度任务),可以乖累人的本文想做出一些不同的区隔会比较偏向单纯的分析而非游戏过程的推演与应对对于还没接触的文明先看看粗略的分析比较比教更能找玩起来符合自己口味的玩法第一次尝试就先用英法这对老对手当主题吧以下会分为三个部分看了之后我也手痒手痒的去玩了一场低难度从原本觉得英国应该很白板的想法到后来确实有改观以下来简单的说说我喜欢的部分强大的特色区域皇家海军船坞与不起眼的特性强权下的和平说看脸也是看脸但要发现其它大洲也不会太物馆挖骨文家最好的选择玩全不用主题的挖好挖满凑满六个直接送主题盖一栋考古馆两次考古学家六字段已经没甚么可以嫌了水手恩海军程度你知我知大家都知道这边就不提了法兰西帝国城堡改良单元格文化帝国卫队说实在的不好乖的关门不被邻居打,做你自己想做的事(超宅阿)可是议程真得这么好解吗?AI的要求千奇百怪,你一个个都去满足 AI 那你的文明还怎么发展?随便举例,挪威的第一个议程海军要强大,我在内陆国你还要求我海军强大,不强就讨厌我?再举一个,俄罗斯喜欢有文化输出,AI 作弊作成这样,我文化输出要追上你?最后,间谍字段+1.真棒(叹气)城堡单元格,一个改良建筑。提供土地额外+1 文化值 说老实话,我觉得这个叫庄园不叫城堡。这能力喜欢的喜欢,不喜欢的也就很鸡肋。好处是可以并排(图中我三个城堡盖再一起)坏处就是能力只有+1 文化,看看印度 T井/看看刚果的雨林绿建筑(住宅),城堡实在排不上好用,当然拉拿来解文化胜利冲政策是有效用的,前提是你要有土地(请爱用边界扩张 15%)再者是你要有工人,我对这个特殊单元改良物的评价真的只能给到 SOSO 大壮游(大旅行),玩法国的重点来啦,各位奇观癌患者有福了,搭配上期关旅游永远翻倍,让你的癌症不再是癌症,这能力是中世纪/文艺复兴/工业三个时代的奇观生产力+20%累人的本文想做出一些不同的区隔会比较偏向单纯的分析而非游戏过程的推演与应对对于还没接触的文明先看看粗略的分析比较比教更能找玩起来符合自己口味的玩法第一次尝试就先用英法这对老对手当主题吧以下会分为三个部分看了之后我也手痒手痒的去玩了一场低难度从原本觉得英国应该很白板的想法到后来确实有改观以下来简单的说说我喜欢的部分强大的特色区域皇家海军船坞与不起眼的特性强权下的和平说看脸也是看脸但要发现其它大洲也不会太物馆挖骨文家最好的选择玩全不用主题的挖好挖满凑满六个直接送主题盖一栋考古馆两次考古学家六字段已经没甚么可以嫌了水手恩海军程度你知我知大家都知道这边就不提了法兰西帝国城堡改良单元格文化帝国卫队说实在的不好有人会拿来跟中国比的确,中国用工人(还比别人多次数)敲远古/古典奇观很猛,不过那时代你工人有这么闲,其实也不用特别抢敲了,法国就不同了,他有两个优势。20%生产力用+的,不用牺牲工人次数,再来是能敲得奇观数目我列出来给各位看官瞧瞧。中世纪:阿尔罕布拉宫、圣索菲亚大教堂 文艺复兴:威尼斯兵工厂、大津巴布韦、紫禁城、布达拉宫 工业:鲁尔山谷、牛津、大笨钟 可惜法国的代表爱菲尔铁塔是现代无法+生产力,配上工业时代后奇迹政策卡,工业的奇观根本是秒盖(相对上),从上面看到,光可以加成的奇观就 9 个,各位奇观癌患者是不是很心动阿?你可以选好奇观后就狂按下一回合下一回合喔,最后配合能力,奇观旅游翻倍。我能说这个有用!(又一个奇观癌福音),我盖奇观是为了胜利(旅游业绩)绝对不是因为看到奇观都在我家很开心而已!这句借口可以大声说出来了,不过真心要冲旅游还是靠伟大作品/考古比较实际。累人的本文想做出一些不同的区隔会比较偏向单纯的分析而非游戏过程的推演与应对对于还没接触的文明先看看粗略的分析比较比教更能找玩起来符合自己口味的玩法第一次尝试就先用英法这对老对手当主题吧以下会分为三个部分看了之后我也手痒手痒的去玩了一场低难度从原本觉得英国应该很白板的想法到后来确实有改观以下来简单的说说我喜欢的部分强大的特色区域皇家海军船坞与不起眼的特性强权下的和平说看脸也是看脸但要发现其它大洲也不会太物馆挖骨文家最好的选择玩全不用主题的挖好挖满凑满六个直接送主题盖一栋考古馆两次考古学家六字段已经没甚么可以嫌了水手恩海军程度你知我知大家都知道这边就不提了法兰西帝国城堡改良单元格文化帝国卫队说实在的不好旅游业绩图,可以看到奇观提供的就算翻倍了,也没法超过一半。(顶多持平作品)爽也爽过了,称赞也称赞过。接下来要讲难听的了 帝国卫队在首都在的大陆+战斗值,就跟美国很像是本土防卫用的能力,重点在于,他是进战步兵,大家都知道文明是远程天下前期弓手孥手/攻城石孥炮手/巡防骑士骑兵,步兵你放哪里都是尴尬。外加他出来的时代太晚,跟英国一样要研发军事学。这时候都是机炮的天下了,进战单位谁还跟你花时间生产(英国是用送的),你要麻特殊单位强/要麻早一点时代出/要麻学英国用送的,这么晚期的防守单位还在用进战步兵?别闹了,我生产了一只,帅帅的然后就没了,谁要花时间在帝国卫队上面?总结一句话:非常尴尬的特殊单位。三、两国各胜利方式比较 科技胜(平手)英国:广铺城对于科技胜是有一定的帮助,每座城只下学院区和港口就可以去下一座了。之后再通通研发学院区研究活动。法国:牛津大学与鲁尔山谷,这两个奇观抢到对科技胜是很有帮助的。牛津就不多解释,后期射卫星射太空科技想要 10 回合一个?累人的本文想做出一些不同的区隔会比较偏向单纯的分析而非游戏过程的推演与应对对于还没接触的文明先看看粗略的分析比较比教更能找玩起来符合自己口味的玩法第一次尝试就先用英法这对老对手当主题吧以下会分为三个部分看了之后我也手痒手痒的去玩了一场低难度从原本觉得英国应该很白板的想法到后来确实有改观以下来简单的说说我喜欢的部分强大的特色区域皇家海军船坞与不起眼的特性强权下的和平说看脸也是看脸但要发现其它大洲也不会太物馆挖骨文家最好的选择玩全不用主题的挖好挖满凑满六个直接送主题盖一栋考古馆两次考古学家六字段已经没甚么可以嫌了水手恩海军程度你知我知大家都知道这边就不提了法兰西帝国城堡改良单元格文化帝国卫队说实在的不好那齿轮就不能低于 160,请善用工业区密集概念与鲁尔山谷+30%本城生产力 达成太空城的目标 (这边都不谈伟人加速)统治胜利(英国)英国:光是强权下的和平与红杉能力就是屌赢法国几条街,你要玩统治一定是不同大洲上在打仗阿 更别说英国还有水手的海军保证 (英国表示:什么?你说你有海军?哪根葱阿)法国:帝国卫队=免期待了,一样后期单位蟒骑兵 and 哥萨克骑兵你都比不上 有核弹你也不能丢(核弹步兵你就有用了)只能保家卫国的单位还谈什么征服?继续当欧陆霸主比较实在啦。文化胜利(英国)英国:无脑的考古方式,爆炸的考古作品收集。加上文化胜必然要有一定国力加持(其实什么胜利都一样拉)累人的本文想做出一些不同的区隔会比较偏向单纯的分析而非游戏过程的推演与应对对于还没接触的文明先看看粗略的分析比较比教更能找玩起来符合自己口味的玩法第一次尝试就先用英法这对老对手当主题吧以下会分为三个部分看了之后我也手痒手痒的去玩了一场低难度从原本觉得英国应该很白板的想法到后来确实有改观以下来简单的说说我喜欢的部分强大的特色区域皇家海军船坞与不起眼的特性强权下的和平说看脸也是看脸但要发现其它大洲也不会太物馆挖骨文家最好的选择玩全不用主题的挖好挖满凑满六个直接送主题盖一栋考古馆两次考古学家六字段已经没甚么可以嫌了水手恩海军程度你知我知大家都知道这边就不提了法兰西帝国城堡改良单元格文化帝国卫队说实在的不好强大的经济输出,配上政策卡对外贸易加旅游业绩,文化胜还是小赢法国一段距离。法国:靠着奇观旅游翻倍,比不赢考古大军。唯一有机会的就是用改良设施冲文化,早点挖完全世界的考古(有梦最美)想来想去我还是把文化胜的票投给英国。宗教胜利(英国)英国:我很想说两个国家都是宗教白板,今天在阿拉伯、西班牙面前一样被屌打 可是英国的广铺城思路对于宗教胜还是有一定帮助。毕竟你把上面所说的,一港口+一圣地搬来这里也是说的通 更别说城多宗教压力自然就大。法国:对不起,我实在找不出来任何对宗教胜利有帮助的攻略。今天不像科技,可以跟槌子挂勾,精铺城还可以让你城城破 150 槌 宗教精铺没啥用阿(你的建筑又没+宗教改良)也没有单元格冻土+信仰值(看看那北极熊对着你笑)累人的本文想做出一些不同的区隔会比较偏向单纯的分析而非游戏过程的推演与应对对于还没接触的文明先看看粗略的分析比较比教更能找玩起来符合自己口味的玩法第一次尝试就先用英法这对老对手当主题吧以下会分为三个部分看了之后我也手痒手痒的去玩了一场低难度从原本觉得英国应该很白板的想法到后来确实有改观以下来简单的说说我喜欢的部分强大的特色区域皇家海军船坞与不起眼的特性强权下的和平说看脸也是看脸但要发现其它大洲也不会太物馆挖骨文家最好的选择玩全不用主题的挖好挖满凑满六个直接送主题盖一栋考古馆两次考古学家六字段已经没甚么可以嫌了水手恩海军程度你知我知大家都知道这边就不提了法兰西帝国城堡改良单元格文化帝国卫队说实在的不好内容来源:游民星空 累人的本文想做出一些不同的区隔会比较偏向单纯的分析而非游戏过程的推演与应对对于还没接触的文明先看看粗略的分析比较比教更能找玩起来符合自己口味的玩法第一次尝试就先用英法这对老对手当主题吧以下会分为三个部分看了之后我也手痒手痒的去玩了一场低难度从原本觉得英国应该很白板的想法到后来确实有改观以下来简单的说说我喜欢的部分强大的特色区域皇家海军船坞与不起眼的特性强权下的和平说看脸也是看脸但要发现其它大洲也不会太物馆挖骨文家最好的选择玩全不用主题的挖好挖满凑满六个直接送主题盖一栋考古馆两次考古学家六字段已经没甚么可以嫌了水手恩海军程度你知我知大家都知道这边就不提了法兰西帝国城堡改良单元格文化帝国卫队说实在的不好