3DSMAX试题及答案资格考试教师资格考试_资格考试-教师资格考试.pdf
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3DSMAX试题及答案资格考试教师资格考试_资格考试-教师资格考试.pdf
一、单项选择题(每题 2 分,共 40 分)1.以下(A )参数用于控制 Extrude(拉伸)物体的厚度。2.金属材质的选项为(C)3.可以使用哪个编辑修改器改变面的 ID 号(A)Mesh(编辑网格)Select(网格选择)Smooth(光滑网格物体)Spline(编辑曲线)4.在 3ds max 中保存当前模型场景的命令是(C)Reset Open Save Merge 5.执行文件菜单中的(A)命令 3ds max 5的系统界面复位到初始状态 6.复制关联物体的选项为(C)号编辑网格网格选择光滑网格物体编辑曲线在中保存当前模型场景的命令是执行文件菜单中的命令的系统界面复位到初始状态复制关联物体的选项为在中默认保存文件的扩展名是在标准几何体中惟一没有高度的物体是标准几何体创闭路径的叙述是不正确的封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径由于封闭路径没有开始端和结束取截面时以下方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系修改原始截面图形时放样物体随之发生变化以下变形命令用于产生适配变形以下参数用于控制拉伸物体的厚度在生成旋转物体时可以使顶盖和底盖平整的参数选 7.在 3ds max 5 中默认保存文件的扩展名是(A )A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg D.*.3ds 8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(C)9.标准几何体创建命令 Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的 键后再拖动鼠标,即可创建出(D)A.四面体 B.梯形 C.正方形 号编辑网格网格选择光滑网格物体编辑曲线在中保存当前模型场景的命令是执行文件菜单中的命令的系统界面复位到初始状态复制关联物体的选项为在中默认保存文件的扩展名是在标准几何体中惟一没有高度的物体是标准几何体创闭路径的叙述是不正确的封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径由于封闭路径没有开始端和结束取截面时以下方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系修改原始截面图形时放样物体随之发生变化以下变形命令用于产生适配变形以下参数用于控制拉伸物体的厚度在生成旋转物体时可以使顶盖和底盖平整的参数选D.正方体 10.下面是放样中封闭路径的叙述,(C)是不正确的。A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选 Cap Start 和Cap End 选项 D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 11.在放样拾取截面时,以下(C)方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。12.以下(D)变形命令用于产生适配变形。号编辑网格网格选择光滑网格物体编辑曲线在中保存当前模型场景的命令是执行文件菜单中的命令的系统界面复位到初始状态复制关联物体的选项为在中默认保存文件的扩展名是在标准几何体中惟一没有高度的物体是标准几何体创闭路径的叙述是不正确的封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径由于封闭路径没有开始端和结束取截面时以下方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系修改原始截面图形时放样物体随之发生变化以下变形命令用于产生适配变形以下参数用于控制拉伸物体的厚度在生成旋转物体时可以使顶盖和底盖平整的参数选 13.以下(A)参数用于控制 Extrude(拉伸)物体的厚度。14.在生成 Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是(C)。Normals Core 二、填空题(每空 2 分,共 40 分)号编辑网格网格选择光滑网格物体编辑曲线在中保存当前模型场景的命令是执行文件菜单中的命令的系统界面复位到初始状态复制关联物体的选项为在中默认保存文件的扩展名是在标准几何体中惟一没有高度的物体是标准几何体创闭路径的叙述是不正确的封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径由于封闭路径没有开始端和结束取截面时以下方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系修改原始截面图形时放样物体随之发生变化以下变形命令用于产生适配变形以下参数用于控制拉伸物体的厚度在生成旋转物体时可以使顶盖和底盖平整的参数选 1.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求 面数 和 顶点数 完全相同。2.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加 泛光灯;若需要设置舞台灯光,应添加 聚光灯。3.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为 24。Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了 spline样条线 次物体级别,才可能使用 Outline(轮廓线)命令。若要将生成的 Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个 Shape(二维图形),应使用 split拆分 命令。5.在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“Animate Noise”(动态噪声)按钮,可以 创建噪声动画。6.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用 intersection交集 方式。7.在建模场景中需要创建一个旋转楼梯,在基本造型完成后,应选择“修改面板列表”中的 twist扭曲 命令对其进行旋转。8.软件通过 视图窗口 来实现对场景中物体的交互控制。号编辑网格网格选择光滑网格物体编辑曲线在中保存当前模型场景的命令是执行文件菜单中的命令的系统界面复位到初始状态复制关联物体的选项为在中默认保存文件的扩展名是在标准几何体中惟一没有高度的物体是标准几何体创闭路径的叙述是不正确的封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径由于封闭路径没有开始端和结束取截面时以下方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系修改原始截面图形时放样物体随之发生变化以下变形命令用于产生适配变形以下参数用于控制拉伸物体的厚度在生成旋转物体时可以使顶盖和底盖平整的参数选9.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用 动画约束,它是 路径约束。三、简答题(每题 10 分,共 20 分)1、简述 3DSMAX 可应用在哪些领域 3DS MAX 的三大要素是什么 答:3DSMAX 可应用在:电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业产品造型等领域。3DS MAX 的三大要素第一是:建模,第二是:材质,第三是:灯光。2、简述在 3ds max 中,怎样对二维图形的“点”进行转换其中包括哪些点 答:在 3ds max 中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对二维图形的“点”进行转换.其中包括:Bezier Corner 贝兹角点、Bezier贝兹点、Corner角点、Smooth 平滑点。3、材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个 答:第一个是:Specular(反射颜色),第二个是 Diffuse表面色,第三个是:Ambient(环境色)号编辑网格网格选择光滑网格物体编辑曲线在中保存当前模型场景的命令是执行文件菜单中的命令的系统界面复位到初始状态复制关联物体的选项为在中默认保存文件的扩展名是在标准几何体中惟一没有高度的物体是标准几何体创闭路径的叙述是不正确的封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径由于封闭路径没有开始端和结束取截面时以下方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系修改原始截面图形时放样物体随之发生变化以下变形命令用于产生适配变形以下参数用于控制拉伸物体的厚度在生成旋转物体时可以使顶盖和底盖平整的参数选4.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少 5 种以上)答:弯曲、扭曲、锥化、FFD、拉伸、编辑多边形、编辑网格 5.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。答:位图参数展卷栏中可使用“查看图像”命令对位图画面范围进行编辑;坐标展卷栏中的偏移参数可分别对位图沿垂直方向和水平方向进行偏移;平铺参数可决定位图在水平向和垂直向上的分布密度。号编辑网格网格选择光滑网格物体编辑曲线在中保存当前模型场景的命令是执行文件菜单中的命令的系统界面复位到初始状态复制关联物体的选项为在中默认保存文件的扩展名是在标准几何体中惟一没有高度的物体是标准几何体创闭路径的叙述是不正确的封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径由于封闭路径没有开始端和结束取截面时以下方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系修改原始截面图形时放样物体随之发生变化以下变形命令用于产生适配变形以下参数用于控制拉伸物体的厚度在生成旋转物体时可以使顶盖和底盖平整的参数选