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    手游策划参考案例王者之刃人力资源广告经营人力资源广告经营.pdf

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    手游策划参考案例王者之刃人力资源广告经营人力资源广告经营.pdf

    手机游戏策划案 王者之刃 策划提纲 All work Copyright by 常州市第九艺术软件科技有限公司 二四年 九月 一:游戏概述 1.游戏名称:暂定名王者之刃 2.游戏类型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演类型 3.运行环境以及面对机种:NOKIA7650 4.开发语言环境:JAVA 5.硬件支持:暂定 6.载体:网络下载 7.发行地域:中国大陆市场 8.用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。因无台.港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:1).从性别异同上可划分为男性玩家.女性玩家。女性玩家-涵盖大部分游戏类型,集中于等方面。)2).从年龄段上可简单分为 14 岁以下.14-18 岁.18-22 岁.22-25 岁.25-30 岁.30岁以上用户。(特点:14 岁以下-童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主;14-18 岁-青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存;18-22 岁-青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主;22-25 岁-青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;25-30 岁-青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主;30 岁以上-青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。)3).从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。(特点:在校学生用户-无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买;工薪阶层用户-有自主收入来源,自主决策购买。)4).从文化程度上可简单划分为初等学历.中等学历.高等学历及以上。9.预计开发时间:3-5 个月左右(具体根据策划案来制定)10.预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。11.市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的 PC 游戏或是 TV 游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。12.手机游戏优缺点分析:优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。2)载体方便,易于市场推广。3)收费合理方便。缺点:1)机能有限,容量小。2)操作不便。3)游戏类型受限制。13.游戏特色:1)益智游戏与 RPG 角色扮演类的结合,利用益智游戏的休闲可玩性和 RPG 角色扮演的故事扩展性相结合,把益智游戏的玩点和 RPG 的耐玩结合到一起,给玩家一个全新的感受。之刃游戏类型智力桌面角色扮演类型运行环境以及面对机种开发语言环境硬件支持暂定载体网络下载发行地域中国大陆市场用户分析全阶层的彩信移动手机用户群因无台港等海外市场背景资料仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归为岁以下岁岁岁岁岁以上用户特点岁以下童年期以初二以下与小学生为主家长决策购为主岁青春前期以初三至在校高中生为主两方式并存岁青年后期以在校大学生与就职青年为主自主决策购为主岁青年前期以在职青年为主自主决策来源上可简单分为在校学生用户工薪阶层用户特点在校学生用户无自主收入来源主要靠家庭供给与决策购买工薪阶层用户有自主收入来源自主决策购买从文化程度上可简单划分为初等学历中等学历高等学历及以上预计开发时间个月 2)清新欢快田园式的游戏风格。游戏中采用轻松愉快的游戏氛围以及清新的田园式游戏风格,营造一个以休闲为主的游戏环境。3)大富翁式的骰子回合制。此款游戏采用的游戏方式是回合制的骰子游戏,用来弥补手机机能的不足,同时又增加游戏的乐趣,同时减少游戏开发的难度设计。4)合理化的等级晋升系统。游戏中将采取等级系统,增加游戏的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的男性玩家以及增加游戏的寿命。5)别树一帜的关卡设计理念。在游戏中采用合理的关卡设计理念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。6)个性化的游戏 PLAYER角色。在游戏中将出现多种人物提供玩家选择:战士:力量型的角色,能使用决大多数的武器道具,物理攻击力强大。巫师:魔法型角色,擅长使用各种攻击性魔法,物理攻击很弱,但是防御力却比较低下。射手:敏捷型角色,能使用远距离武器以及短刃等武器,攻击防御力比较均衡。矮人:防御型角色,使用比较大型的钝器,攻击力中等,防御力很高。14游戏概述:游戏中总共分成 8 个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏.15游戏画面:游戏的画面风格将才用比较清新唯美的田园式风格,如下图显示:画面设定:游戏画面为 176x208/256色的显示模式。视角为正俯角显示。风格为日式 Q 版 16游戏背景以及世界观:之刃游戏类型智力桌面角色扮演类型运行环境以及面对机种开发语言环境硬件支持暂定载体网络下载发行地域中国大陆市场用户分析全阶层的彩信移动手机用户群因无台港等海外市场背景资料仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归为岁以下岁岁岁岁岁以上用户特点岁以下童年期以初二以下与小学生为主家长决策购为主岁青春前期以初三至在校高中生为主两方式并存岁青年后期以在校大学生与就职青年为主自主决策购为主岁青年前期以在职青年为主自主决策来源上可简单分为在校学生用户工薪阶层用户特点在校学生用户无自主收入来源主要靠家庭供给与决策购买工薪阶层用户有自主收入来源自主决策购买从文化程度上可简单划分为初等学历中等学历高等学历及以上预计开发时间个月游戏背景:故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐 世界观:任何地方都存在战争,也包括了这个奇异的大陆。最终是光明战胜黑暗,还是黑暗统治大陆。正义与邪恶的较量何时才可以停止。游戏地图:二:开发计划 1.开发计划表 Demo版 开发周期为 3 个月 正式版 开发周期为 3-5 个月(不排除增加开发周期)更新包 更新包开发周期为 1 个月 其它 三:游戏中的世界 1 游戏中的角色 游戏将为玩家提供 4 种选择角色:编号 职业 特性介绍 优点 缺点 其他 之刃游戏类型智力桌面角色扮演类型运行环境以及面对机种开发语言环境硬件支持暂定载体网络下载发行地域中国大陆市场用户分析全阶层的彩信移动手机用户群因无台港等海外市场背景资料仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归为岁以下岁岁岁岁岁以上用户特点岁以下童年期以初二以下与小学生为主家长决策购为主岁青春前期以初三至在校高中生为主两方式并存岁青年后期以在校大学生与就职青年为主自主决策购为主岁青年前期以在职青年为主自主决策来源上可简单分为在校学生用户工薪阶层用户特点在校学生用户无自主收入来源主要靠家庭供给与决策购买工薪阶层用户有自主收入来源自主决策购买从文化程度上可简单划分为初等学历中等学历高等学历及以上预计开发时间个月01 战士 力量型的角色,能使用绝大部分的武器与道具,能装备盔甲等重型防御装备。物理攻击力强,HP值比较高,能承受外界的物理攻击能力 魔法防御低。02 巫师 智力型角色,能使用魔法性的道具和武器,只能装备法袍等装备。魔法防御高,魔法攻击力强。物理防御力很低,容易受到物理伤害。03 射手 敏捷型角色,使用匕首等短行武器以及远距离攻击武器。可以装备部分重型防御装备。闪躲能力高,不容易被敌人击中,而且攻击速度快。各项能力都比较均衡。04 矮人 防御型角色,使用各种钝器装备以及各种巨型盾牌装备。物理以及魔法防御力强,HP 值高。攻击力中等,命中低。2:游戏中的 NPC 游戏中将 NPC 分成剧情性 NPC 以及非剧情性 NPC 剧情性 NPC:编号 名称 特性介绍 动作 显示效果 对话 方向 其他 01 国王 年近六旬的白发老人,威严苍劲有力,但是又体现出一丝的衰弱,左右走动 第三人称 有 02 侍卫 高大威猛,全身穿着金色铠甲,手持阔剑。无 第三人称 无 左,右 03 学者 白发苍苍,显得很有智慧,身穿黑色长袍。咳嗽 第三人称 有 04 修道士 全身黑色的遮脸长袍,手持圣无 第三人称 有 下 之刃游戏类型智力桌面角色扮演类型运行环境以及面对机种开发语言环境硬件支持暂定载体网络下载发行地域中国大陆市场用户分析全阶层的彩信移动手机用户群因无台港等海外市场背景资料仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归为岁以下岁岁岁岁岁以上用户特点岁以下童年期以初二以下与小学生为主家长决策购为主岁青春前期以初三至在校高中生为主两方式并存岁青年后期以在校大学生与就职青年为主自主决策购为主岁青年前期以在职青年为主自主决策来源上可简单分为在校学生用户工薪阶层用户特点在校学生用户无自主收入来源主要靠家庭供给与决策购买工薪阶层用户有自主收入来源自主决策购买从文化程度上可简单划分为初等学历中等学历高等学历及以上预计开发时间个月经。05 领主 1 无 无 头像 有 06 领主 2 无 无 头像 有 07 领主 3 无 无 头像 有 08 领主 4 无 无 头像 有 09 领主 5 无 无 头像 有 10 领主 6 无 无 头像 有 11 领主 7 无 无 头像 有 12 领主 8 无 无 头像 有 非剧情 NPC:编号 名称 特性介绍 动作 显示效果 对话 方向 其他 01 武器店老板 光头赤身的一个胖子,肩膀上披着快毛巾。叉腰站立 第三人称 有 下 02 防具店老板 全身穿着比较昂贵的盔甲,看起来象没落的圣骑士。站立 第三人称 有 下 04 魔法院老板 穿着黑色的遮脸长袍,身材矮小。站立 第三人称 有 下 05 杂货店老板 一副典型的奸商样子,委琐而且胆小。站立 第三人称 有 下 06 旅馆老板娘 显得和蔼可亲的老人家。站立 第三人称 有 下 07 神秘人 身体周围被一层光圈包围,本体为黑色。站立 第三人称 有 下 之刃游戏类型智力桌面角色扮演类型运行环境以及面对机种开发语言环境硬件支持暂定载体网络下载发行地域中国大陆市场用户分析全阶层的彩信移动手机用户群因无台港等海外市场背景资料仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归为岁以下岁岁岁岁岁以上用户特点岁以下童年期以初二以下与小学生为主家长决策购为主岁青春前期以初三至在校高中生为主两方式并存岁青年后期以在校大学生与就职青年为主自主决策购为主岁青年前期以在职青年为主自主决策来源上可简单分为在校学生用户工薪阶层用户特点在校学生用户无自主收入来源主要靠家庭供给与决策购买工薪阶层用户有自主收入来源自主决策购买从文化程度上可简单划分为初等学历中等学历高等学历及以上预计开发时间个月08 赤脚商人 衣服破烂的流浪汉,推这个小车,晚上出来活动。站立 第三人称 有 下 3:游戏中的怪物 编号 名称 等级 说明 动作 EXP HP MP 使用魔法 AI 设定说明 回避率 攻击力 01 史莱摩 2 一种软体动物,具有一定的魔力,通过大地的灵气而产生的生物。攻击,被攻击 2 30 20 麻痹 魔法攻击后连续物理攻击 5%3-5 02 蘑菇怪 3 由黑暗力量所侵蚀的蘑菇所变成的怪物,会主动的攻击人类。攻击,被攻击 3 50 0 无 物理攻击 5%5-8 03 盗虫 4 一种攻击性很强的昆虫,经常袭击人类的家禽以及住房。攻击,被攻击 5 65 0 无 物理攻击 5%7-9 04 骷髅怪 5 由死去的人的怨念凝聚起来与骷髅想结合的产物,羡慕攻击,被攻击 8 80 0 无 物理攻击 5%8-10 之刃游戏类型智力桌面角色扮演类型运行环境以及面对机种开发语言环境硬件支持暂定载体网络下载发行地域中国大陆市场用户分析全阶层的彩信移动手机用户群因无台港等海外市场背景资料仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归为岁以下岁岁岁岁岁以上用户特点岁以下童年期以初二以下与小学生为主家长决策购为主岁青春前期以初三至在校高中生为主两方式并存岁青年后期以在校大学生与就职青年为主自主决策购为主岁青年前期以在职青年为主自主决策来源上可简单分为在校学生用户工薪阶层用户特点在校学生用户无自主收入来源主要靠家庭供给与决策购买工薪阶层用户有自主收入来源自主决策购买从文化程度上可简单划分为初等学历中等学历高等学历及以上预计开发时间个月那些生存的人类,嫉妒心引起他们不停的象人类进攻。05 树妖 6 黑暗森林中的魔物,想阻止任何生物进入他们的领地。攻击,被攻击 10 100 20 封印 魔法攻击后连续物理攻击 3%9-11 06 白狼 7 群居的白狼,对人有天生的敌意,而且喜欢群体攻击人类。攻击,被攻击 15 100 0 无 物理攻击 8%10-12 07 僵尸 8 已经死亡的人,在死亡的过程中遭到闪电袭击而形成的特殊生命体,没有思维。攻击,被攻击 20 120 40 中毒 物理攻击加随机性魔法攻击 5%11-13 08 黑巨人 9 南方的蛮族,为了阻止人类文明的南下而大肆的对人类发动了战争。攻击,被攻击 26 150 0 无 物理攻击 3%13-15 09 骨鱼 10 原本是海中的食人攻击,被30 180 20 冰物理5%14-17 之刃游戏类型智力桌面角色扮演类型运行环境以及面对机种开发语言环境硬件支持暂定载体网络下载发行地域中国大陆市场用户分析全阶层的彩信移动手机用户群因无台港等海外市场背景资料仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归为岁以下岁岁岁岁岁以上用户特点岁以下童年期以初二以下与小学生为主家长决策购为主岁青春前期以初三至在校高中生为主两方式并存岁青年后期以在校大学生与就职青年为主自主决策购为主岁青年前期以在职青年为主自主决策来源上可简单分为在校学生用户工薪阶层用户特点在校学生用户无自主收入来源主要靠家庭供给与决策购买工薪阶层用户有自主收入来源自主决策购买从文化程度上可简单划分为初等学历中等学历高等学历及以上预计开发时间个月巨鱼,后被黑暗势力利用魔法复活后做为自己的利用工具。攻击 冻 攻击加魔法攻击 10 曼佗罗花妖 11 妖精森林中的魔幻植物,靠吸食人以及动物的血液来维持自己的生命。攻击,被攻击 32 230 40 麻痹 物理攻击加魔法攻击 8%14-17 11 巨魔蟹 12 生长在海边的一种巨型海蟹,脾气暴躁,经常主动攻击附近的生物。攻击,被攻击 38 280 0 无 物理攻击 5%15-18 12 石奴 13 把自己束缚在巨石上的一种奇怪生物,常年背负的巨石生活。攻击,被攻击 13 骷髅海盗船长 14 传说是幽灵船的船长,为了宝藏而被下了诅咒,永远的成为了没有生命的骷髅船长。攻击,被攻击 14 巨熊 15 森林之王,负责保护子民的任务,通攻击,被攻击 之刃游戏类型智力桌面角色扮演类型运行环境以及面对机种开发语言环境硬件支持暂定载体网络下载发行地域中国大陆市场用户分析全阶层的彩信移动手机用户群因无台港等海外市场背景资料仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归为岁以下岁岁岁岁岁以上用户特点岁以下童年期以初二以下与小学生为主家长决策购为主岁青春前期以初三至在校高中生为主两方式并存岁青年后期以在校大学生与就职青年为主自主决策购为主岁青年前期以在职青年为主自主决策来源上可简单分为在校学生用户工薪阶层用户特点在校学生用户无自主收入来源主要靠家庭供给与决策购买工薪阶层用户有自主收入来源自主决策购买从文化程度上可简单划分为初等学历中等学历高等学历及以上预计开发时间个月常不会攻击人类,除非是人类侵犯到自己的领地。15 石巨人 16 吸取日月精华而赋予石头生命的巨石人,同人一样有着思维和感情。攻击,被攻击 16 兽人战士 攻击,被攻击 17 骷髅角斗士 攻击,被攻击 18 雪熊 攻击,被攻击 19 绿巨人 攻击,被攻击 20 妖姬 攻击,被攻击 21 幽灵火 攻击,被攻击 22 木乃伊 攻击,被攻击 23 将军牌 攻击,被攻击 24 夜叉 攻击,被 之刃游戏类型智力桌面角色扮演类型运行环境以及面对机种开发语言环境硬件支持暂定载体网络下载发行地域中国大陆市场用户分析全阶层的彩信移动手机用户群因无台港等海外市场背景资料仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归为岁以下岁岁岁岁岁以上用户特点岁以下童年期以初二以下与小学生为主家长决策购为主岁青春前期以初三至在校高中生为主两方式并存岁青年后期以在校大学生与就职青年为主自主决策购为主岁青年前期以在职青年为主自主决策来源上可简单分为在校学生用户工薪阶层用户特点在校学生用户无自主收入来源主要靠家庭供给与决策购买工薪阶层用户有自主收入来源自主决策购买从文化程度上可简单划分为初等学历中等学历高等学历及以上预计开发时间个月攻击 BOSS 怪物 编号 名称 等级 说明 动作 EXP HP MP 使用魔法 AI 设定说明 回避率 其他 01 02 03 04 05 06 07 08 精心搜集整理,请按实际需求再行修改编辑,因文档各种差异排版需调整字体属性及大小 之刃游戏类型智力桌面角色扮演类型运行环境以及面对机种开发语言环境硬件支持暂定载体网络下载发行地域中国大陆市场用户分析全阶层的彩信移动手机用户群因无台港等海外市场背景资料仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归为岁以下岁岁岁岁岁以上用户特点岁以下童年期以初二以下与小学生为主家长决策购为主岁青春前期以初三至在校高中生为主两方式并存岁青年后期以在校大学生与就职青年为主自主决策购为主岁青年前期以在职青年为主自主决策来源上可简单分为在校学生用户工薪阶层用户特点在校学生用户无自主收入来源主要靠家庭供给与决策购买工薪阶层用户有自主收入来源自主决策购买从文化程度上可简单划分为初等学历中等学历高等学历及以上预计开发时间个月

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