(泰山版)小学信息技术一年级上册第4课 游戏大本营.doc
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(泰山版)小学信息技术一年级上册第4课 游戏大本营.doc
中小学当堂达标教学课时教案学校年级学科信息技术授课人班级备课时间年 月 日课题第4课 游戏大本营授课时间年 月 日教学(学习)目标1、知识目标:熟练进行鼠标移动操作,掌握鼠标双击、右击与拖拽概念;掌握三个游戏的使用方法,并独立完成游戏。2、技能目标:在熟练进行单击操作的基础上,进一步掌握双击与拖拽的综合性练习。3、情感目标:提高学生学习兴趣,培养良好的观察能力和反应能力。教学重难点1、重点:根据三个鼠标操作游戏学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作的综合练习。2、难点:快速掌握游戏方法,灵活运用双击、右击和拖拽进行纸牌游戏操作。方法与手段多媒体,小组合作,全班交流板书设计第4课 游戏大本营1、双击含义:连续快速按鼠标左键两次。2、三个游戏的启动和使用。3、认识双击捕捉。达标检测1、进行鼠标操作的综合练习,提高学生操作鼠标的熟练程度。2、学习鼠标的右击。教学过程教师活动学生活动我的个性化修改一、谈话导入新课二、学习捉蝴蝶的游戏。指导学生游戏的方法,然后让学生进行练习。三、学习鼠标的右击。首先让学生明确鼠标右击的概念。鼠标右击,是指用中指单击鼠标右键。右击后,屏幕弹出快捷菜单,供进一步选择操作。指导学生通过鼠标的右击打开文件。四、有趣的创作。(1)学习拼图游戏。通过拼图游戏练习学生的单击和移动操作。单可以选中对象,然后移动到合适的位置。就可以完成拼图。(2)翻牌学加减法。一共18张卡片,翻开两张一样的,会在下面出来4个答案,选择一个正确的答案,右边的方格就会变红,继续翻牌选择答案,直到9个方格全部变红。通过这个游戏即锻炼了学生的鼠标操作,又发展了学生的智力。五、学生进行操作练习。玩游戏教学过程教师活动学生活动我的个性化修改六、课堂小结。 七、教后记:教学反思