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    UG制图技巧.docx

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    UG制图技巧.docx

    UG 制图相关技巧总汇1. In Modeling: After Creating a 3 D curve, Moving WCS origin to curve End_point1. Drawing a li ne which length is equal End_point2s Xc value. Then Using Insert Curves Point SET, Creating N Points ( Equal Arc Length).2. In Drafting: Drawing Add View (Adding Front and Top and TFR_TRI View); Expand V iew; (Using Insert Basic curve line, through Point drawing N Vertical Lines as followingFig.); Insert Dimension( Horizontal and vertical as following Fig.)So you can clearly represent X,Y,Z of each point.在 UG 的模型空间标注尺寸或输入文字如以下图所示,在 UG 的模型(Modeling)空间标注尺寸或输入汉字。1. 翻开 UG 的图纸(Drafting)空间,关闭Display Drawing。ApplicationDraftingDrawing - Display Drawing: off2. 在 UG 的模型(Modeling)空间标注尺寸或输入文字,需要准时转变 WCS。ToolboxDimensionToolbox - Annotation Editor* 标注的尺寸或文字为当前视图的属性,所以只能用 Orient View 转变视图,不能用 Replace V iew 转变视图。UGNX2 中找不到.awx 文件,如何设置在 Microsoft Visual Studio .NET 2002(7.0)中使用 UG/Open API?UgOpen_vXX.awx 文件是 UG/Open 针对 Microsoft Visual Studio V6 环境的 project 模板文件,在 N X1.0 以前都使用。从 NX2 起这个模板文件不再存在,设置方法是针对 V7 环境,方法如下:1. 安装 Microsoft Visual Studio .NET 2002 (7.0)2. 复制 %UGII_BASE_DIR%ugopenvc7_filesvcprojects 下全部的文件到C:Program FilesMicrosoft Visual Studio .NETVc7vcprojects 下3. 复制名目%UGII_BASE_DIR%UGOPENvc7_filesVCWizardsUnigraphics_NX2_Open 到C:Program FilesMicrosoft Visual Studio .NETVc7VCWizards 下4. 设置 Environment variable:MSVCDir 为 C:Program FilesMicrosoft Visual Studio .NETVc7 5开启一个 NX 2.0 命令窗口,使用命令“devenv“从这个命令窗口启动 MSVC+V76进入 File -> New -> ProjectàUnigraphics NX2 Open Wizard输入 Name: (工程名) Location: (存放位置)à 确定à 接着假设需要翻开 Use Open+ Callsà完毕7添加代码àBuild假设你们还在使用 V6,也可以从 NX1 中找到 UgOpen_v19.awx,然后拷贝到.Microsoft Visual Studio CommonMSDev98BinIDE.启动 MSVC+V6 后就可以使用模板创立 UG/Open API 的工程了。UG 中有没有便利的工具可用来提取点的座标并把它们按挨次排整齐?有,你可以在 UG 的安装名目下找到 griplib 的名目,如在 UG V15 中: c:ugs150griplibgripli b.tar.Z 找到 griplib.tar.Z 文件。将其改名为 griplib.tar 文件,然后运行 Star > Programs > E xceed > Accessories > Tar > File > Open > c:ugs150griplibgriplib.tar 将它解开,其中有一 个名叫 points2file.grs 的 GRIP 源程序,你可以在编译和链接后在 UG 中运行。用它提取点的座标格外便利。如何将一个装配件输出成 html 格式要输出成 html 文件, 按如下步骤:1. 从 Ugcast150/cast150_parts/ugweb 下拷备 base_5.htt 及 comp.htt 到该装配名目下,修改 ba se_5.htt 文件:将 <UGSHADE FILE=“assy_damper_cap_lower.jpg“ X=“215“ Y=“185“改为 <UGSHADE FILE=“d:webdemoairpipe_assm.jpg“ X=“215“ Y=“185“将 <P><IMG BORDER=2 WIDTH=215 HEIGHT=185 SRC=“assy_damper_cap_lower.jpg“ 改为 <P><IMG BORDER=2 WIDTH=215 HEIGHT=185 SRC=“airpipe_assm.jpg“2. 在你的装配名目下创立子名目/images,拷备 Ugcast150/cast150_parts/ugweb 路径下全部的*.gif 文件到 images 路径下3. 在 UG 里,调出整个装配之后(work part 在装配件上),选择 web- Author HTML,4. 选择 Apply to Each Component, 选择 Select Template , 给 comp.htt,Apply5. 选择 Apply to Assembly, 选择 Select Template , 给 base_5.htt, Apply6. 在你的装配名目下, 自动生成 一系列 html 文件及一系列 jpg 文件7. 在你的装配名目下, 点击 装配件名.htm, 可用 IE 或 Netscape 扫瞄如何将剖面线断开Edit->Crosshatch Boundary->翻开 Addà选择剖面线->再选择符号 1(同样可以选择文本)->Apply:如何将尺寸线断开 Insert->User Defined Symbol->选择 Utility Directory->再选择 GAP06->输入长度(Length)为 5->选择按钮 Add to Drafting Object:2. 选择尺寸线,点中断开的位置。样图 Pattern样图资料存放于样图主零件文档中,它可以是点,线,圆弧,圆锥曲线,样条线, 贝尔曲线, 尺寸,制图符号,曲面和实体。敏捷地运用样图重复标准件和增加标准 信息,可以大大地加快制图和制作工艺卡片的时间,节约文档占用的硬盘资源。一、建立样图1. 在 UG 中创立如以下图形:此图形也可以从 Auto CAD 等其他软件,通过 DXF 转入。 2.3. 为了保存样图数据,必需设定如下开关。4. 保存文档于指定的名目,例如 c:patternword1.prt。二、取得样图(Retrieve Pattern)1. 在 ugii_env.dat 文件中设定样图名目:UGII_PATDIR=c:pattern2. 当需要调用样图时,按以下步骤进展。··· 选取含有样图资料的零件档c:patternword1.prt。· 输入样图应用后的名称。· 最终定义样图原点位置,这样就取得一个样图。三、一些留意事项1. 当样图主零件被转换Part Conversion以后,会丧失样图资料,必需重建 样图资料。2. 样图操作不支持 Undo.3. 不能通过保存“All Parts”和“All Parts and Exit?两种方式保存样图资料。4. 不能通过外部的 UG/Open API 程序保存样图资料。5. 扩展样图Expand Pattern功能同插入零件ImportPart一样。6. 当一个样图被更Update Pattern时,全部包含该样图的文档都被更标准图框制作为了节约空间, UG 图纸里的图框(含标题栏)均为 Pattern图样。尺寸穿插时如何断开?尺寸穿插时如何断开?如何设置实心杆件剖切、不剖切?如何在 UG 的装配剖视图里设置实心杆件剖切、不剖切?如何在一张图纸上既有装配图、又有各个零件图如何在一张图纸上既有装配图、又有各个零件图加长、加宽图图框制作加长、加宽图图框制作如在 UG 中设置图幅大小为加长或加宽图:Step1: 按正常方式插入标准 A3 图框Step2: 翻开 a3.prt方程式曲线在 UG 软件中的生成在 UG 软件中,对于曲线的生成有多种生成工具,可生成直线、圆弧、椭圆、样 条、抛物线、双曲线等等,特别值得一提的是,在 UG 软件中,具有生成以方程 式表达的曲线的功能,且该曲线还具有相关性,即假设方程式变化时,曲线也 会跟着变化,这特别适合某些特定的需要, 如凸轮的建模等。在 UG 软件中方程式曲线的建模步骤主要由两步构成:第一步是建立表达式,第 二步是建立该方程式曲线,下面以一实例为例,说明其建立步骤。以下图是一凸轮曲线的开放图,其方程式是:y=30sin +40 0 360第一步是将以上方程转换为参数方程x=35*cos( ) 35 为外圆半径y=35*sin() z=30*sin()+40 =360*t 0t1留意:将方程转化为参数方程时,肯定要将其转换为以变量 t 为参数的方程,在 UG 中,t 的变化范围肯定是从 0 到 1。其次步,将参数方程输入为 UG 软件中的表达式,对应以上参数方程,请输入以 下表达式:t=1 =360*t x=35*cos() y=35*sin()z=30*sin()+40第三步建立曲线:Toolbox->Curve->Law Curve->提示定义 X 轴->选 By Equation->提示定义 X 轴,输入参数表达式->输入 t->提示定义 X 轴,输入方程表达式->输入 x->接着提示定义 Y 轴,同样依据步骤定义 Y 轴和 Z 轴->选择 OK,生成所需曲线。第四步建立实体模型,用 UG 软件的其他功能,完成最终模型。利用细节视图在放一细节视图到图上之后,你可以移动视图位置和改 变它的范围而不必重建视图。为了转变细节视图的大小 如图 10-1, 10-2 所示1. 选择 Drawing->Define View Boundary;2. 确信 Label on Parent View 触发到 On;3. 在父视图或细节视图上点击一次;4. 拖拽外形圆到要求的位置并点击位置;5. 选择 Drawing->Update View,选择 OK。为了重定位细节视图 如图 10-3 所示1. 选择 Drawing->define View Boundary;2. 确使 Label on Parent View 触发到 On;3. 在父视图或细节视图上,点击锚点一次;4. 定位 Anchor Point 在要求位置并点击再定位细节视图;5. 选择 Drawing->Update Views,选择 OK。图 10-1 定义视图边界对话框图 10-2 转变细节视图圆大小图 10-3 重定位细节视图如何修改 UG 制图中, 圆形局部放大视图的圆符号的线型?(粗细)原来均为“Normal“线型,但国标要求“细 Thin“线.1. 在主视图上, 用“EditàObject Display“ 选中虚圆, 将 Line Font 改为“Thin“2. 在局部放大图上, 用“EditàView Dependent Edit“ 来修改.如何画焊接符号Insert->Weld Symbol 按 Reset, 然后设置成如以下图一形式:然后按 Origin,选锚点Anchor point one,即箭头处和选锚点 2Anchor point two,即转折处产生如图二符号:按 Cancel,再按下面三角形键:选择已画焊接符号Select Weld Symbol,再选择焊接边(Select Line/Edge)及焊接符号的方向(Select Seam start point):然后可按要求编辑焊接符号自定义基视图在 UG 制图过程中,我们通常选择 Top 作为图纸上的俯视图;但也常常会遇到三维模型的投影不正好是我们要的相应的视图。从 Auto CAD 到 UG一、从 Auto CAD 到 UG由于 Auto CAD 转出的 DXF 文件不包含公英制单位信息,所以在 Auto CAD 产生的 DXF 文件转入 UG 之前, 必需进展单位设定。修改文件 dxftoug.def 中的单位设 定:UNITS = Metric 公制或者 English 英制。二、从 UG 到 Auto CAD为了使 Auto CAD 能识别 UG 的字体,在 UG 产生的 DXF 文件转入 Auto CAD 之前, 依据以下步骤安装 DX F 字型文件。将 ugtodxf 名目下的字型文件 ugtxt.shp 和 ugmtxt.shp 复制到 Auto CAD 的字库 名目下。编译compile字型文件,产生两个文件 ugtxt.shx 和 ugmtxt.shx。在将 UG 的 drawing 转成 DXF 时,为避开带入实体信息。应关闭两个转换选择项 曲面Surfaces和实体Solids),或修改文件 ugtodxf.def 如下:.UGI_CURVE_MASK = Points,Lines,Arcs,Conics,B-Curves,Silhouette Curves, Solid Edges on Drawings,All Solid EdgesUGI_SURF_MASK =UGI_ANNOT_MASK = Dimensions,Notes,Labels,ID Symbols,Tolerances, Centerlines,Crosshatching,Draft Aid by Parts,Stand Alone Symbols,Symbol Fonts UGI_STRUCT_MASK = Groups,Views,Drawings,Components,Reference SetsUGI_SOLID_MASK =怎样建立用户自己的制图模板?Solid Edge 为我们供给了一个格外流畅的工程制图功能,并且自动遵循机械制图的标准如 GB 等,并且允许用户建立自己的样板文件。设定用户化的制图标准。1. 建立自己的标准图框。进入 Solid Edge 的 Draft 环境。2. 选择菜单 View ->Backgroud sheet2、可对各图纸的图框进展编辑和修改,变成自己工厂的标准图框。或用 DXF 输入已有的标准图框。3. 样板文件还可以参加你常用的设定。在 Tools-> Options 中可修改一些常用设定如:绘图标准Drawing Standards、Edge display 等 在 Format->style 中,你也可修改局部设置,使得产生的图纸符合国标和厂标。全部的设定完成之后,把文件存到 solid Edge 安装名目下的:Solid Edgeprogramtemplate 下,以后,建立 Solid Edge 文件时,你就可选择自己的样板来工作了。要使 UG 实体显示为透亮,你需要进展两方面的设置1. 翻开 UG 的透亮显示开关:Preference -> Display -> Graphics Options将<Disable Translucency> 关掉2. 设定实体的透亮度Edit -> Object DisplaySelect solids OK拉动 Translucency 滑鼠UG 装配设计中如何屏蔽局部几何体Question:UG 装配设计中如何能屏蔽局部几何体线,曲面,草图等而只显示最终设计完成的三维实体模型?Answer:o UG 装配允许设计人员使用局部装入的方法。最典型的方法是使用参考组(Reference Set).其使用方法如下:o 在零件设计中定义参考组:Assembly -> Reference Sets -> Create输入一个 Reference set 名 ( 如 Result )选择那些你期望参加到参考组中的实体如,最终完成的三维实体模型OKo 在装配设计中使用零件中的参考组:§ 在零件装入是定义参考组Assembly -> Edit Structure ->AddChoose Component in session (or on disk)Change Reference SetSelect the reference set you wishedOK o在翻开装配时使用参考组在翻开一个装配设计之前:FILE -> Option -> Load Options选择 Default Reference Set输入优先装载的参考组名ADD ( 将参考组参加装载表中OKFile -> Open 翻开你的装配设计。(G 将按装载表中先后挨次选择参考组数据装入到内存)UG 装配设计中如何屏蔽局部几何体Question:UG 装配设计中如何能屏蔽局部几何体线,曲面,草图等而只显示最终设计完成的三维实体模型?Answer:o UG 装配允许设计人员使用局部装入的方法。最典型的方法是使用参考组(Reference Set).其使用方法如下:o 在零件设计中定义参考组:Assembly -> Reference Sets -> Create输入一个 Reference set 名 ( 如 Result )选择那些你期望参加到参考组中的实体如,最终完成的三维实体模型OKo 在装配设计中使用零件中的参考组:§ 在零件装入是定义参考组Assembly -> Edit Structure ->AddChoose Component in session (or on disk)Change Reference SetSelect the reference set you wishedOK o在翻开装配时使用参考组在翻开一个装配设计之前:FILE -> Option -> Load Options选择 Default Reference Set输入优先装载的参考组名ADD ( 将参考组参加装载表中OKFile -> Open 翻开你的装配设计。(G 将按装载表中先后挨次选择参考组数据装入到内存)怎样规定公差值?原稿:洪如瑾 翻译:曲东平很多自由曲面特征创立方法创立实体时是将输入的几何外形近似化,这就需要公差来掌握近似的过程。相像化中所使用的全部技术都需要距离公差distance tolerance。距离公差是计算机系统创立最终实体与理论值之间的最大允许距离。将曲线相像化时使用的技术处理也需要角度公差来定义最大允许误差,这时的角度公差就是在对应点上法线方向的最大允许角度误差值。角度公差对曲线的近似化有着影响作用。即使距离公差已经符合要求,有时照旧需要增加曲线的段数以满足角度公差的要求。假设你觉察创立实体时数据过多或创立实体时间太长,你可能需要增加很大的角度公差甚至将公差值删除才行。留意:距离公差和角度公差在Modeling Preferences 对话框里。当你创立时,留意你的公差要设置合理。太小的公差生成的实体数据量很大甚至影响实体的光滑程度。定义一个实体的数据量有一个最大值。然而,这个最大值很大,你根本上从来都不会超过它。假设你真的超过了这个最大值,系统会显示一个错误信息并且无法创立这个实体。通常这种错误的缘由就是近似公差值太小了。增加这些公差值,特别是角度公差就会解决这些问题。

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