(1.5)--第5.0章-设计模式基础软件设计与体系结构.ppt
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(1.5)--第5.0章-设计模式基础软件设计与体系结构.ppt
第第5章章 设计模式设计模式第5.0章设计模式Design:设计Pattern:模式/模型新闻联播模式武侠小说模式言情小说模式2第5.0章设计模式闭门造车要不要重复制造轮子?(复用)3第5.0章设计模式家用电器如何更换开关和电器?(模块化)当不同的事物联系到一起时,他们应该在一个可以变更或者可以替换的系统中以便不相互影响,或者影响尽可能的小。这样让你更为方便、成本最小地去管理你的系统 桥接模式4第5.0章设计模式OOD(Object Oriented Design)让代码更容易管理、重用和扩展软件设计的事实需求变化:需求一旦改变,需要更改很多地方的代码逻辑代码复用:大大提高软件开发的效率你所遇到的绝大多数问题都被其他设计开发人员遇到过,而且顺利地解决过。5第5.0章设计模式设计模式设计模式的起源是面向对象程序设计思想,是面向对象设计的精髓抽象;面向对象通过类和对象来实现抽象,实现时产生了面向对象的三种重要机制:封装、继承和多态。而这三种机制衍生了各式各样的设计模式。设计模式是一套被反复使用、为多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验的总结。为了编写可重用性代码,让代码更容易被他人理解,并保证代码可靠性而使用的设计思想。设计模式是软件工程的基石。只有精通了设计模式,才敢说真正理解了软件工程。设计模式是每一个架构师所必备的技能之一。设计模式使代码编制真正工程化。6第5.0章设计模式71.单例模式;2.工厂方法模式;3.抽象工厂模式;4.模版方法模式;5.建造者模式;6.代理模式;7.原型模式;8.中介者模式;9.命令模式;10.责任链模式;11.装饰模式;12.策略模式;13.适配器模式;14.迭代器模式;15.组合模式;16.观察者模式;17.门面模式;18.备忘录模式;19.访问者模式;20.状态模式;21.解释器模式;22.享元模式;23.桥梁模式;第5.0章设计模式你能创建一个新模式吗?学习方法:格物致知发现过程:先有问题场景,再基于需求和情景不断演化设计方案,最后把一些方案标准化成“模式”。8第5.0章设计模式9