《摸球游戏》教学设计【小学数学北师大版四年级上册】.docx
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《摸球游戏》教学设计【小学数学北师大版四年级上册】.docx
摸球游戏教学设计 教 材 分 析本节课主要是结合摸球游戏的情境,知道简单随机现象发生的可能性是有大有小的,并能做出定性描述和进行交流。教材通过从盒子中摸出1个球是什么颜色这件事,体验事情发生的不确定性(即随机现象);第二个问题通过分析白球数量,帮助学生了解摸到白球的可能性是有大有小的;第三个问题从摸球游戏已经发生的结果,反过来设计盒子里白球与红球的数量结构。 教 学 目 标1. 结合摸球游戏的各种具体情境,体会有的摸球结果是必然现象,有的摸球结果是随机现象。2. 通过罗列摸球所有可能发生的结果,感受摸球的随机现象发生的可能性有大有小,能对一些简单的随机现象的可能性大小做出定性描述,并进行交流。3. 获得一些初步的数学实践经验,在活动交流的过程中培养合作学习的意识和能力。 教 学重难点【教学重点】能够借助试验,判断事件发生的可能性大小。【教学难点】正确判断事件发生的可能性的大小。 课 前 准 备多媒体课件、白球、红球、小纸盒。 教学过程一、情境导入。1. 课件出示幸运转盘情境图。 2. 转动转盘,指针最后指到哪个内容,就得到哪个奖项。指名同学上台来转动转盘,并记录次数和结果。根据统计的结果,获得哪种奖项的机会比较大呢?今天我们也来玩个游戏摸球游戏。3. 板书课题:摸球游戏【设计意图】通过做转动转盘中奖的游戏,活跃课堂气氛,激发学生的学习兴趣,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。引出本课的学习内容。二、探究新知。 1. 摸球游戏体会事件发生的不确定性。(1)课件出示摸球游戏图。 (2)提出问题:分别从这些盒子中任意摸出1个球,说一说,可能摸到什么球?(3)引导观察,图中有5个盒子,盒内装的球大小、形状相同,观察情境图说说每个盒子里都装有什么球。(4)每个盒子里红球、白球的数量不一样,那么我们分别从这些盒子里任意摸一个球,猜一下,可能摸到什么球?学生逐个说说每个盒子可能会摸到什么球。(5)讨论。第1盒、第2盒的情况。学生动手摸摸看,得出:盒里只有一种颜色的球,摸到的一定是这种颜色的球。 第3,4,5盒中摸到白球的情况。学生动手摸球,总结得出:盒里只有两种颜色(个数不同),摸到两种球的可能性有大有小。哪种颜色的球多一些,摸到的可能性就大一些。 【设计意图】知识是在实践过程中理解和掌握的,在活动中教师给予学生大量的时间、空间去探索发现、去充分感知可能性有大有小。2. 放球游戏(1)课件出示情境图及要求。 (2)分别在上面每个盒子里放6个球,满足给定的要求,写一写。(3)学生动手操作。按给定的要求,想一想每个盒内怎样放球。(4)小结:第一个盒子白球比红球多,第二、三两个盒子分别放6个红球和6个白球,第四个盒子红球比白球少。【设计意图】通过放球游戏进一步理解可能性的大小,并对摸球的规律加强理解。三、巩固练习。 1. 连一连。 2. 回答问题。 (1) 转动哪个转盘,指针落在4个区域的可能性一样大? (2) 转动哪个转盘,指针落在区域1的可能性最大? (3) 转动哪个转盘,指针落在区域2的可能性最大?3. 分别转动下面的转盘。 每个转盘停止后,指针可能指向哪种颜色? 转盘停止后,哪个转盘的指针指向蓝色的可能性最大? 4. 右图是一个游戏转盘,请你分别涂上红、黄、蓝三种颜色, 使指针指向红色的可能性最小,指向蓝色的可能性最大。 【设计意图】让学生应用学到的知识描述生活中事件发生的可能性,加深学生的数学应用意识。四、小结。这节课有什么收获?还有什么不懂的地方吗? 教学反思略