欢迎来到淘文阁 - 分享文档赚钱的网站! | 帮助中心 好文档才是您的得力助手!
淘文阁 - 分享文档赚钱的网站
全部分类
  • 研究报告>
  • 管理文献>
  • 标准材料>
  • 技术资料>
  • 教育专区>
  • 应用文书>
  • 生活休闲>
  • 考试试题>
  • pptx模板>
  • 工商注册>
  • 期刊短文>
  • 图片设计>
  • ImageVerifierCode 换一换

    java游戏外挂Java源代码精品资料.doc

    • 资源ID:96697472       资源大小:116KB        全文页数:36页
    • 资源格式: DOC        下载积分:10金币
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    微信登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录   QQ登录  
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要10金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    java游戏外挂Java源代码精品资料.doc

    Java代码 package game;    import javax.swing.*;    import java.awt.*;    import java.awt.event.*;    import javax.swing.event.*;    import java.lang.*;    import java.io.*;        /主类    public class Action        static int TimeNumber=0;    public static void main(String args)          ViewFlow vf=new ViewFlow();      vf.addActionlistener();             Java代码 package game;   import javax.swing.*;   import java.awt.*;   import java.awt.event.*;   import javax.swing.event.*;   import java.lang.*;   import java.io.*;      /主类   public class Action      static int TimeNumber=0;   public static void main(String args)        ViewFlow vf=new ViewFlow();     vf.addActionlistener();          package game;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.event.*;import java.lang.*;import java.io.*; /主类public class Actionstatic int TimeNumber=0;public static void main(String args)  ViewFlow vf=new ViewFlow();  vf.addActionlistener();     Java代码 package game;    import javax.swing.*;    import java.awt.*;    import java.awt.event.*;    import javax.swing.event.*;    import java.lang.*;    import java.io.*;          class MyActionListener2 implements ActionListener/核心类(实现主要功能)          static int ip=0;      public void actionPerformed(ActionEvent e2)              try                 Robot robot=new Robot();         int x=73,y=23,             x2=ViewFlow.slider1.getValue(),                 y2=23,             x3=228,y3=26,             x4=0,y4=0;    /*   int i=ViewFlow.slider1.getValue(),j=23,k=0;                try                   Robot rb=new Robot();          while(k<1)                          rb.mouseMove(i,j);            rb.getPixelColor(i,j);            System.out.print(k+)+": "+rb.getPixelColor(i,j)+": ");            System.out.println("(i="+(i+)+",j="+j+");");                                        catch(AWTException e3)          */      if(robot.getPixelColor(x,y).equals(new Color(255,75,53)&&MyActionListener2.ip=1)/自动打怪                        robot.keyPress(KeyEvent.VK_5);/捡东西              if(  robot.getPixelColor(x3,y3).equals(new Color(255,107,87)                                                       |robot.getPixelColor(x3,y3).equals(new Color(255,107,86)                             robot.keyPress(KeyEvent.VK_1);/技能1               /robot.keyPress(KeyEvent.VK_2);/技能2               /robot.keyPress(KeyEvent.VK_3);/技能3               /robot.keyPress(KeyEvent.VK_4);/打怪1                             else                            robot.keyPress(KeyEvent.VK_TAB);               robot.keyRelease(KeyEvent.VK_TAB);                                                                           /System.out.println(MyActionListener.myTimer.getDelay();/改变加血速度测试       if(!robot.getPixelColor(x,y).equals(new Color(255,75,53)               ViewFlow.setText1("提示:请启动游戏");        /System.out.println(ViewFlow.slider1.getValue();/测试1        /System.out.println(ViewFlow.slider2.getValue();/测试2                                                       else if(  robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(255,75,53)       /加血位置与血的颜色相等                 |robot.getPixelColor(x,y).equals(robot.getPixelColor(x2,y2)   /加血位置与指定的理想的血的位置的颜色相等               /*              |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(255,159,147)     /加血位置与指血的颜色1比较                  |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(247,193,186)     /加血位置与指血的颜色2比较                  |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(228,103,88)      /加血位置与指血的颜色3比较                  |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(245,72,51)       /加血位置与指血的颜色4比较                  |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(255,183,174)     /加血位置与指血的颜色5比较                  |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(228,91,75)       /加血位置与指血的颜色6比较                  |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(248,73,52)       /加血位置与指血的颜色7比较                  |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(225,195,188)     /加血位置与指血的颜色8比较                  |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(235,141,130)     /加血位置与指血的颜色9比较                  |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(235,69,49)       /加血位置与指血的颜色10比较                 |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(239,154,144)     /加血位置与指血的颜色11比较                 */              )               ViewFlow.setText1("不需加血");                       else if(  robot.getPixelColor(x,y).equals(new Color(255,75,53)/加血                 &&!robot.getPixelColor(x,y).equals(robot.getPixelColor(x2,y2)               )                   robot.keyPress(KeyEvent.VK_F8);/加血的键位           /ViewFlow.setText1("自动加血开始");                                    catch(AWTException eException1)                             Java代码 package game;   import javax.swing.*;   import java.awt.*;   import java.awt.event.*;   import javax.swing.event.*;   import java.lang.*;   import java.io.*;       class MyActionListener2 implements ActionListener/核心类(实现主要功能)        static int ip=0;     public void actionPerformed(ActionEvent e2)            try               Robot robot=new Robot();        int x=73,y=23,            x2=ViewFlow.slider1.getValue(),                y2=23,            x3=228,y3=26,            x4=0,y4=0;   /*  int i=ViewFlow.slider1.getValue(),j=23,k=0;              try                 Robot rb=new Robot();         while(k<1)                        rb.mouseMove(i,j);           rb.getPixelColor(i,j);           System.out.print(k+)+": "+rb.getPixelColor(i,j)+": ");           System.out.println("(i="+(i+)+",j="+j+");");                                     catch(AWTException e3)        */     if(robot.getPixelColor(x,y).equals(new Color(255,75,53)&&MyActionListener2.ip=1)/自动打怪                      robot.keyPress(KeyEvent.VK_5);/捡东西             if(  robot.getPixelColor(x3,y3).equals(new Color(255,107,87)                                                      |robot.getPixelColor(x3,y3).equals(new Color(255,107,86)                           robot.keyPress(KeyEvent.VK_1);/技能1              /robot.keyPress(KeyEvent.VK_2);/技能2              /robot.keyPress(KeyEvent.VK_3);/技能3              /robot.keyPress(KeyEvent.VK_4);/打怪1                           else                          robot.keyPress(KeyEvent.VK_TAB);              robot.keyRelease(KeyEvent.VK_TAB);                                                                      /System.out.println(MyActionListener.myTimer.getDelay();/改变加血速度测试      if(!robot.getPixelColor(x,y).equals(new Color(255,75,53)             ViewFlow.setText1("提示:请启动游戏");       /System.out.println(ViewFlow.slider1.getValue();/测试1       /System.out.println(ViewFlow.slider2.getValue();/测试2                                                     else if(  robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(255,75,53)       /加血位置与血的颜色相等                |robot.getPixelColor(x,y).equals(robot.getPixelColor(x2,y2)   /加血位置与指定的理想的血的位置的颜色相等              /*             |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(255,159,147)     /加血位置与指血的颜色1比较                 |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(247,193,186)     /加血位置与指血的颜色2比较                 |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(228,103,88)      /加血位置与指血的颜色3比较                 |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(245,72,51)       /加血位置与指血的颜色4比较                 |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(255,183,174)     /加血位置与指血的颜色5比较                 |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(228,91,75)       /加血位置与指血的颜色6比较                 |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(248,73,52)       /加血位置与指血的颜色7比较                 |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(225,195,188)     /加血位置与指血的颜色8比较                 |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(235,141,130)     /加血位置与指血的颜色9比较                 |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(235,69,49)       /加血位置与指血的颜色10比较                |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(239,154,144)     /加血位置与指血的颜色11比较                */             )             ViewFlow.setText1("不需加血");                    else if(  robot.getPixelColor(x,y).equals(new Color(255,75,53)/加血                &&!robot.getPixelColor(x,y).equals(robot.getPixelColor(x2,y2)              )                 robot.keyPress(KeyEvent.VK_F8);/加血的键位          /ViewFlow.setText1("自动加血开始");                                catch(AWTException eException1)                        package game;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.event.*;import java.lang.*;import java.io.*;class MyActionListener2 implements ActionListener/核心类(实现主要功能)  static int ip=0;  public void actionPerformed(ActionEvent e2)      try          Robot robot=new Robot();     int x=73,y=23,         x2=ViewFlow.slider1.getValue(),             y2=23,         x3=228,y3=26,         x4=0,y4=0;/*int i=ViewFlow.slider1.getValue(),j=23,k=0;          try             Robot rb=new Robot();       while(k<1)                    rb.mouseMove(i,j);         rb.getPixelColor(i,j);         System.out.print(k+)+": "+rb.getPixelColor(i,j)+": ");         System.out.println("(i="+(i+)+",j="+j+");");                               catch(AWTException e3)    */   if(robot.getPixelColor(x,y).equals(new Color(255,75,53)&&MyActionListener2.ip=1)/自动打怪                robot.keyPress(KeyEvent.VK_5);/捡东西          if(  robot.getPixelColor(x3,y3).equals(new Color(255,107,87)                                                   |robot.getPixelColor(x3,y3).equals(new Color(255,107,86)                     robot.keyPress(KeyEvent.VK_1);/技能1           /robot.keyPress(KeyEvent.VK_2);/技能2           /robot.keyPress(KeyEvent.VK_3);/技能3           /robot.keyPress(KeyEvent.VK_4);/打怪1                     else                     robot.keyPress(KeyEvent.VK_TAB);           robot.keyRelease(KeyEvent.VK_TAB);                                                       /System.out.println(MyActionListener.myTimer.getDelay();/改变加血速度测试   if(!robot.getPixelColor(x,y).equals(new Color(255,75,53)       ViewFlow.setText1("提示:请启动游戏");    /System.out.println(ViewFlow.slider1.getValue();/测试1    /System.out.println(ViewFlow.slider2.getValue();/测试2                                               else if(  robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(255,75,53)       /加血位置与血的颜色相等             |robot.getPixelColor(x,y).equals(robot.getPixelColor(x2,y2)   /加血位置与指定的理想的血的位置的颜色相等           /*           |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(255,159,147)     /加血位置与指血的颜色1比较               |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(247,193,186)     /加血位置与指血的颜色2比较               |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(228,103,88)      /加血位置与指血的颜色3比较               |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(245,72,51)       /加血位置与指血的颜色4比较               |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(255,183,174)     /加血位置与指血的颜色5比较               |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(228,91,75)       /加血位置与指血的颜色6比较               |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(248,73,52)       /加血位置与指血的颜色7比较               |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(225,195,188)     /加血位置与指血的颜色8比较               |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(235,141,130)     /加血位置与指血的颜色9比较               |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(235,69,49)       /加血位置与指血的颜色10比较              |robot.getPixelColor(x2,y2).equals(new Color(239,154,144)     /加血位置与指血的颜色11比较              */           )       ViewFlow.setText1("不需加血");           else if(  robot.getPixelColor(x,y).equals(new Color(255,75,53)/加血             &&!robot.getPixelColor(x,y).equals(robot.getPixelColor(x2,y2)           )           robot.keyPress(KeyEvent.VK_F8);/加血的键位       /ViewFlow.setText1("自动加血开始");                    catch(AWTException eException1)              Java代码 package game;    import javax.swing.*;    import java.awt.*;    import java.awt.event.*;    import javax.swing.event.*;    import java.lang.*;    import java.io.*;       class MyActionListener3 implements ActionListener               public void actionPerformed(ActionEvent e3)                   MyActionListener.myTimer.stop();           ViewFlow.setText1("       外挂程序已停止");                    Java代码 package game;   import javax.swing.*;   import java.awt.*;   import java.awt.event.*;   import javax.swing.event.*;   import java.lang.*;   import java.io.*;     class MyActionListener3 implements ActionListener             public void actionPerformed(ActionEvent e3)                 MyActionListener.myTimer.stop();          ViewFlow.setText1("       外挂程序已停止");                 package game;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.event.*;import java.lang.*;import java.io.*;class MyActionListener3 implements ActionListener       public void actionPerformed(ActionEvent e3)           MyActionListener.myTimer.stop();       ViewFlow.setText1("       外挂程序已停止");             Java代码 package game;    import javax.swing.*;    import java.awt.*;    import java.awt.event.*;    import javax.swing.event.*;    import java.lang.*;    import java.io.*;       class MyActionListener4 implements ActionListener                 public void actionPerformed(ActionEvent e7)                    if(e7.getSource()=ViewFlow.helpMenuItem1)/打开使用帮助网页                        try                         Runtime.getRuntime().exec(""C:Program  FilesInternet  Exploreriexplore.exe"                            catch(IOException eIO)                                  else if(e7.getSource()=ViewFlow.helpMenuItem2)/打开在线更新网页                        try                         Runtime.getRuntime().exec(""C:Program  FilesInternet  Exploreriexplore.exe"                            catch(IOException eIO)            

    注意事项

    本文(java游戏外挂Java源代码精品资料.doc)为本站会员(封****n)主动上传,淘文阁 - 分享文档赚钱的网站仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁 - 分享文档赚钱的网站(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    关于淘文阁 - 版权申诉 - 用户使用规则 - 积分规则 - 联系我们

    本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

    工信部备案号:黑ICP备15003705号 © 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁 

    收起
    展开