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    2022年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”省赛任务书.docx

    • 资源ID:96801831       资源大小:26.62KB        全文页数:17页
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    2022年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”省赛任务书.docx

    2022年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”省赛任务书(样题)工位号:任务二1 .任务环境(1)硬件环境计算机、VR一体机眼镜(2)软件环境Unity 3D、 Unreal Engine4 (UE4) 、 Microsoft Visual Studio 等2 .开发VR项目找到“赛题要求'任务二apk文件”目录下的“样例.apk”文件,将该 文件拷贝到VR 一体机中安装并运行,使用VR 一体机运行本任务VR项目, 仔细观察VR项目中的场景、素材及交互,并完成相应的VR引擎制作任务。本任务需要完成”样例.apk”中的所有内容。观察“样例.apk”文件的运行效果(场景、所有素材及交互的效果)、 任务书要求(以“样例.apk”文件运行效果中的场景、所有素材及交互的效 果为主,其他内容为辅),使用Unity 3D/UE4软件新建工程、创建场景、 导入素材(相关素材U盘中已提供)、添加调整素材、完成功能、导出apk 文件到VR 一体机并运行,最终完成本任务指定目录下的“样例.apk”文件 的运行效果。重要提示:当参赛选手无法实现该VR项目中的复杂业务逻辑,只能按照参赛选手 自己设定的操作顺序才能进行到下一个步骤时,允许参赛选手通过增加眼前 文字进行提示的方式,提示裁判如何操作才能进行到下一个步骤(或者采用 镜头切换的方式直接切换到下一步骤),后续步骤的内容,仍可作为评分依 据。否则裁判按正常业务逻辑进行操作(和任务书操作顺序可能不一致,但 符合任务书备注要求),不能进行到下一个步骤的,后续步骤的内容无法展 现,将不作为评分依据。在项目制作过程中,可根据需要自行创建简单素材使用,因素材自身效 果差异而导致的最终VR项目效果差异,不影响分数评定。1)创建项目在本机上使用Unity 3D/UE4创建项目。2)导入素材若使用Unity 3D,则将U盘中“赛题要求'任务二VR素材资源库Unity 3D"中的TYVRResources. unitypackage导入到项目中;若使用UE4软件, 则将U盘中“赛题要求、任务二VR素材资源库UE4"的“Content”子目 录替换到新项目中,完成资源的导入。因为素材导入时间可能较长,建议接到任务书后尽快完成导入操作。3)添加调整素材按照项目要求(详情以“样例.apk”文件的运行效果为主)选择场景、 添加素材(模型、声音、图片等)等到场景中,注意不要遗漏素材。利用素材进行场景的搭建,对素材进行位置调整等操作,使其符合项目要求,达到“样例.apk”文件的运行效果。4)完成功能利用Unity 3D/UE4,完成各种功能,如手柄控制移动等。5)导出apk文件并运行将完成的项目打包成apk文件,部署到VR 一体机中运行,根据运行结 果,调整素材和代码,完成项目要求。同时将打包完成的apk文件“VR应用.apk",保存在U盘“提交资料' 任务二apk结果文件”中,作为评分依据。(提交文件命名要求:VR应用.apk)任务三1 .任务环境(1)硬件环境计算机(2)软件环境3ds Max> Maya> Photoshop 等2.制作指定动画打开U盘找到“赛题要求'任务三、动作交互制作'动画示例"目录下 的参考文件“动画.apk”,将“动画.apk”安装到VR 一体机中,查看动画 示例0模型参见“赛题要求'任务三'动作交互制作'模型"目录下的模型文 件”动画素材.fbx”,按以下要求制作指定动画:1)需要完成动画示例中所显示的VR模型素材3D动画效果2)需要注意3D动画的细节处理3)运行自然流畅、不卡顿4)运行时长和动画示例时长一致5)提交成果要求将添加完3D动画效果的VR模型素材保存成“动画07. fbx”文件,拷 贝至UU盘“提交资料'任务三'动画"中;将对应的源文件拷贝到U盘“提 交资料'任务三'源文件”中。重要提示:制作动画时,模型绑定和蒙皮的操作过程使用抓图软件进行屏幕录制,并将录制完成的视频文件“录屏.wmv”拷贝到U盘“提交资料'任务三'录屏"中。备注:(1)U盘中保存成的包含3D动画效果的fbx文件内须直接包含动画效果, fbx文件不需要再引用任何指定位置的动画文件;包含模型绑定和蒙皮的操作过程的“录屏.wmv”文件需是完整的,且 与最终提交的“动画.fbx”文件呈现的效果一致;(3)最终效果文件“动画.fbx”的时长不得低于原文件(“动画.apk" ) 的 90%。(提交文件命名要求:动画.fbx,录屏.wmv )任务1 .任务环境(1)硬件环境计算机(lGTX1050ti)(2)软件环境Microsoft Office> Photoshop CC> 抓图软件等。2 . VR项目设计找到“赛题要求'任务四'脚本文件”目录下的“脚本.X1SX”文件、“项 目设计文档模板.docx",参照该脚本与项目设计文档模板,使用Microsoft Office等软件,完成VR项目文档设计。将所完成项目的VR项目设计文档拷贝至U盘,保存在U盘“提交资料' 任务四VR项目设计文档"中,作为评分依据。任意选取“赛题要求'任务四'参考截图"目录下的"Unity引擎截图”、 “UE4引擎截图”、“iLook VR工程技术软件截图”中的其中一种作为文档 中的参考图片。项目设计要求:设计一个“消防安全” VR项目,写出你的设计方案。1、 必须根据“脚本.xlsx”文件来进行项目的设定。2、 必须根据“项目设计文档模板.docx”文件中的格式结构编写项目设计文档。3、 文档中的示意图、界面设计图等使用Microsoft Office或PhotoshopCC等软件或选取U盘资料中提供的示意图进行制作。图片应展示出具 体的内容,保证图片清晰内容明确,图片的美观度不作为评分内容。4、 文档以文字和图形结合进行项目设计,把设计的意图尽可能清晰的表达给程序、美术、界面设计师。5、 文档字数范围:1000-2000字,以描述到位的采分点为准。6、 文档保存为:“VR项目设计文档.docx”或“VR项目设计文档.doc”。9字节(不是占用空间大小)。u盘大小确认:经确认,本工位号为U盘内“提交资料”大小为第一部分竞赛须知一、竞赛要求1、正确使用计算机、VR 一体机、手柄等设备,严格遵守操作安全规范;2、竞赛过程中如有异议,可向现场监考或裁判人员反映,不得扰乱赛场秩 序;3、遵守赛场纪律,尊重监考或裁判人员,服从安排。二、职业素养与安全意识1、按要求完成竞赛任务,所有操作符合安全规范,注意用电安全;2、竞赛现场工作环境整洁,按任务书要求在指定位置放置相关设备;3、遵守赛场纪律,尊重赛场工作人员,爱惜赛场设备、器材。三、选手须知1、纸质任务书如出现缺页、字迹不清等问题,请及时向工作人员示意,及 时进行更换,考试过程中所有资料,在考试结束后均不能带离考场;2、设备的配置使用,请严格按照任务书的要求进行操作;3、参赛小组应在规定时间内完成任务书要求的内容,任务实现过程中形成 的资料(含结果文件)必须存储在任务书指定位置(U盘指定位置),资料 未存储到U盘指定位置的,该项目不得分;4、比赛过程中,参赛选手认定设备有故障可向裁判提出更换(因加载模型 多、频繁预览场景等原因导致系统运行缓慢,导入资源包、打包apk文件、拷贝结果文件等需要消耗较多时间,类似问题不属于设备故障问题)。如设 备经测定完好属误判时,设备的认定时间计入比赛时间(扣减该小组比赛时 间);如设备经测定确有故障,则当场更换设备,此过程中(设备测定开始 到更换完成)造成的时间损失,在比赛时间结束后,由现场裁判根据实际情 况确认补偿时间,对该小组进行等量的时间延迟补偿;5、参赛选手完成任务过程中,请及时保存任务中间成果,因任务中间成果 未及时保存,遇设备、系统故障导致前续工作结果丢失的,将仅对更换设备 造成的时间损失进行等量的时间延迟补偿;6、比赛过程中由于人为原因造成设备损坏,该设备不予更换;7、在裁判组宣布比赛开始前,选手不得对任务书、竞赛设备和计算机进行 任何未经授权的操作,在裁判组宣布竞赛结束后,选手必须立即停止对竞赛 设备和计算机的任何操作;8、在裁判组宣布竞赛结束前,参赛选手须将原档案袋中物品放回档案袋, 其他设备放置到初始位置;9、在选手提交的纸质文件,U盘内文件夹名称、文件名称、U盘盘符名称、 竞赛成果内容中等处均不得体现工位号,一经发现上述位置含有工位号,该 队成绩记0分。第二部分竞赛环境简介一、竞赛环境1、硬件环境序号设备名称单位数量备注1计算机364位WinlO操作系统2工作台张33VR开发套件套1含VR 一体机及配件计算机最低配置如下:CPU17以上处理器或同规格及以上内存16G以上显卡GTX1050Ti或同规格及以上端口至少4个串口,4个USB接口 (至少1个串口,2个USB 接口)2、软件环境软件类型软件名称软件版本说明操作系统Windows64 位 WinlOVR资源制作软件3dsmax2020 版二选一Maya2020 版PhotoshopCC2020 版VR引擎Unity3D2019 版二选一UnrealEngine44. 27 版VR项目设计及支撑Microsoft Office2016 版Microsoft VisualStudio2017 版/2019 版抓图软件FSCapurel286媒体播放器bf5_new_sd解压缩软件winrar-x64-580scp软件输入法软件搜狗拼音五笔二、注意事项1、参赛选手需检查工作站、虚拟现实设备等硬件环境是否正常,检查Unity 3D、3ds Max等软件环境是否正常,检查素材是否能正常打开;2、竞赛任务中所使用的其他资料等,都已拷贝至U盘中,请自行根据竞赛 任务书要求使用;3、竞赛过程中请务必严格按照任务书中的描述,对各设备进行操作使用, 否则可能会出现设备不能正常使用的情况;4、竞赛任务完成后,需要按照竞赛任务书中的描述保存竞赛资料(保存到U 盘的指定位置),不要关闭任何竞赛设备,不要拆动硬件的连接,不要对文 件和设备进行加密。5、VR 一体机使用注意事项:(1)禁止选手自行恢复出厂设置;(2)禁止将VR 一体机手柄双线充电线的USB接头连接到主机USB接口进行 充电,因选手用双线充电线连接至电脑对手柄进行充电造成的设备关机或重 启,导致竞赛资料的丢失、竞赛作品的损坏或保存结果丢失等后果,由选手 自行承担,不予进行竞赛时间的补偿;(3)赛场提供可对VR 一体机手柄进行充电的插头,在对手柄进行充电时应 谨慎操作,禁止选手对手柄充电头进行插拔操作,因选手对手柄充电头插拔 时造成设备关机,导致竞赛资料的丢失、竞赛作品的损坏或保存结果丢失等 后果,由选手自行承担,不予进行竞赛时间的补偿;(4)工位地面上使用蓝色胶带划分出VR 一体机测试区域(蓝色正方形区域), 在使用VR一体机进行测试工作时,手柄的最远端请勿超出测试区域的边界。 因选手未在规定区域内测试,导致VR 一体机手柄信号丢失等后果,由选手 自行承担,不予进行竞赛时间的补偿;(5)在使用VR一体机时,如遇需要定位的选项时,请选择“原地快速模式” 以及“坐姿”,避免后续使用时超出测试区域。因选手未在规定区域内测试, 导致VR 一体机手柄信号丢失等后果,由选手自行承担,不予进行竞赛时间 的补偿;(6) VR 一体机在停止佩戴较长时间后,重新佩戴时会出现重新定位情况, 属于VR一体机安全规范正常流程,选手需按VR一体机使用注意事项(5) 要求重新进行定位,完成对VR一体机的重新定位操作。第三部分竞赛内容竞赛内容由四个任务组成,四个任务可以使用一个主题,也可以采用不 同的主题,参赛选手需完成全部四个任务的内容,特此说明!题目简述:打开U盘指定目录下的参考文件,仔细研读文件并结合任务书要求,制 作VR模型、开发VR项目,最终完成任务书要求的VR项目任务。任务一1 .任务环境(1)硬件环境计算机(2)软件环境3ds Max、 Maya> Photoshop CC等2 .制作指定模型打开并参考U盘“赛题要求、任务一'模型制作'三视图”目录下的三视 图文件(.jpg),贴图参见“赛题要求'任务一'模型制作'贴图”目录下的 贴图文件,按以下要求制作指定模型:1)需要完成三视图体现的模型效果2)模型比例正确3)模型布线合理4)模型UV展开图划分合理5)模型面数要求:人物角色不高于10000面建筑模型不高于5000面动物模型不高于5000面其他模型不高于3000面6)提交成果要求:(1)将此阶段(模型制作完成、已贴图)设计完成的文件保存成“模 型(已贴图).fbx",拷贝到U盘“提交资料'任务一'模型"中;(2)将制作完成的每个模型截取3张不同角度、带有线框的清晰图片, 截图必须显示面数统计。将截图拷贝到U盘“提交资料、任务一'截图"中, 提交图片命名要求要求如下:”模型.jpg”。(提交文件命名要求:模型(已贴图).fbx,模型.jpg)备注:U盘中保存成的已贴图fbx文件内须直接包含贴图,fbx文件不需要再 引用任何指定位置的贴图文件;U盘最终提交的fbx文件数量应与赛题要求一致。

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