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    《类和对象 》课件.pptx

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    《类和对象 》课件.pptx

    类和对象PPT课件菱垃搛柽辜须古羼卞熘目录contents类和对象的基本概念类的属性和方法类的继承和多态对象的使用和生命周期类和对象的应用场景01类和对象的基本概念类是对象的抽象,定义了一组具有相似属性和方法的对象的共同特征。总结词类是面向对象编程中的一个基本概念,它是对一组具有相似属性和方法的对象的抽象表示。通过类,我们可以定义一组对象的共同特征和行为,以便在程序中重复使用。详细描述类的定义总结词对象是类的实例,具有类所定义的属性和方法。详细描述对象是类的实例化,它是实际存在的实体。每个对象都有一组特定的属性(也称为成员变量)和方法(也称为成员函数或方法),这些属性和方法由类定义。对象的定义类是对象的模板,对象是类的实例。类和对象相互关联,共同实现面向对象编程中的封装、继承和多态等特性。总结词类和对象之间存在着密切的关系。类是对象的模板,它定义了对象的属性和方法。对象则是类的实例,具有类所定义的属性和方法。类和对象共同实现了面向对象编程中的重要特性,如封装、继承和多态等。通过类和对象的组合,可以实现更加灵活、可维护和可扩展的程序结构。详细描述类和对象的关系02类的属性和方法实例属性是与类的每一个对象实例关联的属性。每个实例可以有自己独特的实例属性值。实例属性类属性是与类本身关联的属性,所有实例共享同一个类属性。修改类属性会影响所有实例。类属性类的属性实例方法是与类的每一个对象实例关联的方法。每个实例可以有自己独特的实例方法。类方法是与类本身关联的方法。所有实例共享同一个类方法。类的方法类方法实例方法实例变量实例变量是与类的每一个对象实例关联的变量。每个实例可以有自己独特的实例变量值。类变量类变量是与类本身关联的变量,所有实例共享同一个类变量。修改类变量会影响所有实例。实例变量和类变量03类的继承和多态继承的概念01继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。子类可以继承父类的所有非私有属性和方法,并且可以重写或添加新的方法。继承的优点02通过继承,可以减少代码重复,提高代码复用性。子类可以继承父类的所有属性和方法,只需要重写或添加新的方法即可,避免了代码的重复编写。继承的层次结构03在继承层次结构中,一个类可以有多层继承关系,形成一个类层次结构。每个类都继承自其父类的属性和方法,并可以添加或重写新的属性和方法。类的继承多态的概念多态是面向对象编程中的另一个重要概念,它允许一个接口或类的实例被多个形态所表示。多态可以使程序更加灵活,提高代码的可重用性和可扩展性。多态的实现方式多态可以通过方法重载和虚函数实现。方法重载是指在同一个类中定义多个同名方法,但参数列表不同;虚函数是指在基类中声明为虚函数的方法,可以在派生类中被重写。多态的优点多态可以使程序更加灵活,提高代码的可重用性和可扩展性。通过多态,可以将不同的对象视为统一的接口或基类,实现更加灵活的交互和操作。类的多态抽象类的概念抽象类是一个不能被实例化的类,它只能作为其他类的基类。抽象类中可以包含抽象方法和非抽象方法。抽象方法是一种只有声明没有实现的方法,需要在派生类中被重写。接口的概念接口是一种完全抽象的类,它定义了一组方法的规范,但没有实现这些方法。一个类可以实现多个接口,并实现这些接口中定义的所有方法。抽象类和接口的优点抽象类和接口可以提高代码的可扩展性和可维护性。通过使用抽象类和接口,可以将不同类的对象统一处理,减少代码的重复编写和维护成本。同时,抽象类和接口也可以强制子类实现某些方法,保证代码的健壮性。抽象类和接口04对象的使用和生命周期对象的创建和销毁对象的创建对象是通过类创建的实例,可以使用关键字new来创建一个新的对象实例。对象的销毁当对象不再被引用时,垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存空间。方法调用方式通过对象引用来调用其所属类的方法,使用.运算符来访问对象的方法。方法的参数传递方法参数可以通过值传递或引用传递,具体传递方式取决于参数的类型。对象的方法调用VS垃圾回收机制用于自动回收不再被引用的对象所占用的内存空间,以避免内存泄漏。垃圾回收的方式垃圾回收器会定期扫描内存空间,查找并回收不再被引用的对象。垃圾回收的概念垃圾回收机制05类和对象的应用场景定义游戏中的角色,包括角色属性(如生命值、攻击力)和行为(如移动、攻击)。角色类物品类场景类定义游戏中的物品,如武器、装备等,并实现物品的属性和行为。定义游戏中的场景,包括场景的属性和行为,如地图、障碍物等。030201类和对象在游戏开发中的应用将数据库中的表抽象为实体类,每个实体类对应一个表。实体类定义实体类之间的关系,如一对一、一对多或多对多关系。关系类封装对数据库的访问操作,包括增、删、改、查等操作。数据访问类类和对象在数据库设计中的应用 类和对象在软件架构中的应用模块类将软件系统划分为不同的模块,每个模块对应一个类。接口类定义模块之间的接口,规范模块之间的交互方式。控制流类定义软件系统的控制流程,包括事件处理、流程控制等。感谢观看THANKS

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