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    独家整理资料-魔力多.pdf

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    独家整理资料-魔力多.pdf

    目录 公公 司司 简简 介介 1 行行 业业 概概 况况 2 核核 心心 竞竞 争争 力力 3 4 融融 资资 计计 划 划 魔力多网络是一家集移动智能终端魔力多网络是一家集移动智能终端APPAPP软件研发、游戏运营和游戏社交平台的综合性互联网游戏公司,中国手游联盟会长单位。软件研发、游戏运营和游戏社交平台的综合性互联网游戏公司,中国手游联盟会长单位。l 创建于中国软件谷,汇聚各路行业精英创建于中国软件谷,汇聚各路行业精英 l 致力于移动智能终端游戏产品研发和运营 致力于移动智能终端游戏产品研发和运营 l 为游戏厂商提供丰富的开发方案及市场数据 为游戏厂商提供丰富的开发方案及市场数据 l 为游戏运营商提供便捷的游戏支付服务 为游戏运营商提供便捷的游戏支付服务 l 为游戏玩家提供快乐产品和专业培训服务 为游戏玩家提供快乐产品和专业培训服务 今后方向:今后方向:在未来三年将依靠自身研发和运营实力结合业内多家优秀合作伙伴共同打造健康手游产业链,整合游戏产品与用户资源打造一流的移动互联网快乐企业。在未来三年将依靠自身研发和运营实力结合业内多家优秀合作伙伴共同打造健康手游产业链,整合游戏产品与用户资源打造一流的移动互联网快乐企业。公司简介 公司简介 公司概况:公司概况:公司简介-发展历程 2012年4月 被评为“321领军型科技创业人才”企业并工商注册 组建团队 2013年12月 3D手机游戏引擎开发成功并投入使用 已完成40余款单机手机游戏,开始筹备网游项目 2015年7月 新三板准备 2014年1月 上海股权交易Q版挂牌 2012年6月 2012年1月 2015年6月 自主运营游戏平台易游上线 券商事务所进场审计 “中国手游联盟”在南京揭牌成立 2014年4月 2015年5月 公司文化 打造一流游戏打造一流游戏 创造幸福人生创造幸福人生!卓越卓越 协作协作 责任责任 创新创新 制作人管理体系制作人管理体系 产品从创意到文案到开发、项目监管、品质把控、产品运营全方位流水线操作。年轻活力年轻活力,积极向上积极向上 凝聚了一群热爱游戏、热爱生活、热爱团队,积极向上并保持一颗求学的心态;正在传递快乐和传达文化。团队成果团队成果 由业内经验丰富者带队开发,已经开发完毕40款自主版权的安卓休闲类游戏产品,大型手机网游项目研发中。公司将在未来两年相继开发安卓平台的网游,多平台游戏产品开发和运营。核心骨干曾经开发过的月收入过千万的手机网游核心骨干曾经开发过的月收入过千万的手机网游 核心业务团队核心业务团队:拥有对产品的良好感觉及创新意识,熟悉开发每一个微小细节,保持与市场紧密的敏感度;并能整合业内资源将产品利益最大化。董事会成员董事会成员:拥有游戏行业推广资源、拥有多年产业资本背景将大大提高核心团队的受挫成本及运营成本,并保持稳定健康的发展状态。公司简介-团队概况 公司简介-团队介绍 创始人:汪志鹏 创始人:汪志鹏 移动互联网游戏行业专家 十年游戏行业经验 敏锐的游戏市场战略观 善于游戏行业团队管理 行业整合能力一流 核心团队以往主要业绩 核心团队以往主要业绩 参与仙剑奇侠传3大富翁荣获中国最具文化产品游戏作品 忘仙第一款中国智能手机网游,月收入达4500万元,后被天舟文化以12.5亿元并购。CTO:马晴 CTO:马晴 资深移动互联网游戏产品专家,曾供职于东软、空中网、日本三洋等IT跨国企业,精通移动互联网服务结构设计与开发,9年游戏行业经验。参与开发智慧旅游开发平台的技术开发,对游戏产品的设计与研发有着非常丰富的行业经验。制作人:魏翔 制作人:魏翔 资深游戏制作人,曾供职于数字鱼、幻方朗睿等游戏公司,精通游戏制作的每一个细节和运营方案。曾作为主策划参与过国产第一代PC网游秘境神话的研发,作为公司总策划兼制作人开发过知名手机网游神话、神域等作品的研发及运营,并对于游戏的运营有丰富的实战经验。团队优势 计费服务费计费服务费 提数据提数据 提供计费提供计费 收取培训管理费 收取培训管理费 管理方式 管理方式 制作周期 制作周期 游戏类型 游戏类型 运营能力 运营能力 团队能力 团队能力 职能部门分层,制作组跨层垂直组建,制作人负责的敏捷管理 做过几千万流水的团队,平均从业经验超过职能部门分层,制作组跨层垂直组建,制作人负责的敏捷管理 做过几千万流水的团队,平均从业经验超过6 6年以上 目前公司拥有版权的主力大型游戏共年以上 目前公司拥有版权的主力大型游戏共4040款,大部分已在各渠道全面推广 平均开发单机游戏周期低于同行业平均水平 经过市场验证、数据分析定位产品类型款,大部分已在各渠道全面推广 平均开发单机游戏周期低于同行业平均水平 经过市场验证、数据分析定位产品类型 行业概况 游戏产品市场未来庞大游戏产品市场未来庞大 手机游戏市场2015年的规模将突破300亿300亿美元,未来两年将突破800亿800亿美元。其中,手游和网游相加在一起的市场规模将达到600亿600亿美元,(Newzoo:2015全球游戏市场规模将达915915亿亿美元,2017年中国将成为最大游戏市场)。2013-2015年游戏市场分布情况 行业概况 游戏支付市场前景巨大游戏支付市场前景巨大 有游戏就有付费,有付费就有交易,而交易离不开支付。我司自有的支付方式“快支付”,包含了移动、联通、电信三网计费,银联、支付宝等第三方支付,能有效提升玩家付费率。行业概况 游戏培训市场未来广阔游戏培训市场未来广阔 目前游戏培训市场鱼龙混杂,能够将理论学习与实战训练结合起来的专业培训机构更是少之又少,魔力多可利用自身的行业优势,吸引更多的动漫游戏热爱者参与到手机游戏的开发与推广产业发展中。Newzoo:预测2015年全球游戏市场规模为915亿美元 游戏用户为19亿 行业难题 游戏产品市场质量层次不齐游戏产品市场质量层次不齐 国内游戏生存环境恶略,游戏厂商及运营商无法很好的正向盈利。产品山寨、同质化严重,急需正确树立规范和正确引导。游戏支付市场接口冗繁且不稳定游戏支付市场接口冗繁且不稳定 游戏面临用户收费的计费渠道非常多而杂,而目前200多家渠道的计费通几乎是一家一种而且不稳定。玩家付费不方便,厂家需话费太多额外精力。游戏交易渠道多而杂游戏交易渠道多而杂 多而杂的游戏发行渠道导致很多游戏开发商无法定位和无法全面营销。并且用户无法沉淀。解决行业难题-核心产品易游平台 游戏开发商 告投放 游戏计费系统 游戏计费系统 游戏玩家 线上线下互动 社交 魔力多网络魔力多网络基于游戏支付的大数据社交平台基于游戏支付的大数据社交平台易游平台易游平台 游戏才培养 解决游戏开发商计费问题 解决游戏开发商运营推广问题 解决游戏开发商开发难问题 *提供用户多种支付方式*增加用户之间的互动*获取游戏玩家一手数据 易游平台解决方案及商业模式 解决游戏支付难 解决游戏支付难 解决游戏研发难解决游戏研发难 解决游戏运营难解决游戏运营难 聚合市面上主流计费方式打造“一键支付”通过易游平台统一全球发行,拓宽运营渠道。通过专业的市场数据分析,解决研发难问题 通过线上线下专业教育,培养专业人才 解决游戏人才解决游戏人才 易易 游游 平平 台台 计费服务费计费服务费 合作分成费合作分成费 提供数据获得独家代理权 提供数据获得独家代理权 提供数据提供数据 提供计费提供计费 收取培训管理费 收取培训管理费 核心竞争力产品运营优势 产品覆盖目前市面主流智能移动终端 与中国移动、电信、联通保持战略合作关系,并不断开拓海外市场 各大游戏运营平台和业内资深渠道形成战略合作伙伴 精准把握App市场数据,投放位置,分析数据,精细化营销。“闪电战机“闪电战机2013”2013”校园广告推广校园广告推广全市高校覆盖 第九届南京动漫博览会全市高校覆盖 第九届南京动漫博览会魔力多主场 魔力多主场 行业沙龙活动 行业沙龙活动 自有推广渠道:易游戏、快支付、中国手游联盟官网、微信公众号等配合业内强势渠道共同联运推广。强大的线下预装渠道:与中兴、华为、酷派、联想等手机厂商形成强大的手机预装渠道。丰富的线下地推渠道:中国手游联盟一年一度的国际动漫游戏展、与各大发行商举办行业沙龙、丰富的校园媒体资源、地铁等广告资源。自主运营平台优势 1 1、可实时查询充值数据!可实时查询充值数据!2 2、可实时查询虚拟币消费数据!可实时查询虚拟币消费数据!3 3、可查询游戏每日登录人数!可查询游戏每日登录人数!4 4、进行在线玩家和活跃度分析!进行在线玩家和活跃度分析!5 5、保存玩家详细活动记录保存玩家详细活动记录,保障玩家权益保障玩家权益!6 6、可查询付费转化率可查询付费转化率!运营渠道优势 积累多年的行业口碑和人脉资源 魔力多网络为中国手游联盟会长单位 拥有超过35家紧密合作游戏企业和300家业务合作企业 拥有丰富的行业产品推广资源:国内150家渠道海外60家渠道 拥有50款以上的产品数据分析 360、腾讯、百度等200多家游戏企业高管与联盟签约 上图为联盟会长汪志鹏在中国手游联盟启动仪式上发言 树立行业规范、打造专业众创空间 树立行业规范、打造专业众创空间 运营优势立体式营销 第九届南京动漫博览会魔力多主场 移动MM俱乐部沙龙活动 游戏coser、游戏名人玩家见面会 玩家线下互动见面会 会场电子竞技赛 游戏周边衍生产品与360沙龙 腾讯、360、百度、新浪、等150个线上推广渠道 全球手机销量前十强力预装渠道 运营优势展会营销(日本东京电玩展)第九届南京动漫博览会魔力多主场 东京电玩展(TGS)创办于1996年,是全球第二大游戏展会,亚洲最大的视讯游戏展览会,规模仅次于美国E3游戏展。中国手游联盟魔力多网络应2015东京电玩展之邀携年度手游巨作万神之王及国内多款优秀游戏产品参加本次活动。参展方除传统的游戏及周边配套产业外,最前端的电子音乐合成、美术设计理念、视频特效制作、视频后期等相关业界的前沿企业将作为商家参展。2015年东京国际游戏电玩展东京国际游戏电玩展运营优势展会营销(南京国际动漫游戏展)第九届南京动漫博览会魔力多主场 南京国际动漫游戏展(CXC)是江苏省唯一动漫游戏类型的展会,规模影响力目前全国排名第三;南京国际动漫游戏展由中国手游联盟与中国软件谷共同主办,魔力多网络承办。南京国际动漫游戏展交流活动创办于2014年,参展方除传统的动漫及周边配套产业外,以及动漫游戏融合、线上线下互动和相关业界经营企业都将作为商家进行参展。并在展会上大力宣传了南京雨花区众创空间的扶持政策并在展会上大力宣传了南京雨花区众创空间的扶持政策,以期吸引更多的企业落户雨花以期吸引更多的企业落户雨花。部分游戏产品运营成功案例 鬼子来了是一款塔防类单机弱联网手机游戏,魔力多受河北出版社集团委托,魔力多自主研发、魔力多自主运营推广,最高月收入50万,平均月收入20万元。中国小伙伴为一款手机端轻网游产品,魔力多从产品研发辅导、产品运营方案、具体产品运营、数据分析为游戏厂商提供一条龙服务。在未辅导前产品每月流水小于2万,辅导后月流水过30万 盈利模式 众创空间培训收益游戏运营代理分成收益游戏研发版权转让收益易游计费平台管理收益2013-2015成长期收入(万元)2015年度2014年度2013年度 1,056.95 549.00 385.56 营业收入营业收入未来三年经营预测 2018年 自研产品年 自研产品8款 发行及代理产品款 发行及代理产品18款款 销售收入预计销售收入预计20000万元 万元 利润利润5000万元万元2017年 自研产品年 自研产品7款 发行及代理产品款 发行及代理产品15款 款 销售收入预计销售收入预计14000万元 万元 利润利润2500万元万元2016年 自研产品年 自研产品5款 发行及代理产品款 发行及代理产品10款 销售收入达款 销售收入达6000万元 万元 利润利润1000万元万元 融资额度:500万元1000万元 新吸纳股比新吸纳股比5-15%创始人股比创始人股比45%核心团比股比核心团比股比40%-50%感谢关注感谢关注 打造一流产品打造一流产品、创造创造快乐快乐人生 人生 公司地址:南京市雨花区软件大道172号中国手游联盟F楼

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