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    独家整理资料-THIS VR.pdf

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    独家整理资料-THIS VR.pdf

    ThisVR 这才是真正的VR体验 我们 2 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 需求 3 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 手柄体验差 暴风魔镜、小米、3Glasses等公司 市场急需成熟解决方案 没有足够精力和市场时间研发 用户体验时:“我的手和脚在哪里?”手势识别 是目前比较公认 适合VR的人机交互方式 定位精度差 手势识别不准 延迟严重晕 场景 4 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 PC端 VR一体机 应用 VR社交、VR教育、VR办公、VR旅游 VR硬件商(第一波合作对象):暴风魔镜、小米、腾讯、360、3Glasses、大朋、HTC、Oculus、Sony VR主题乐园:迪士尼、欢乐谷、万达、银泰 VR社交应用,VR远程办公,VR远程教育、VR旅游、VR训练 机器人控制、无人机控制、AR、车载 用户 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 5 产品 6 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 使用方法:1、只使用一个近场摄像头,把摄像头贴在VR头盔上,只开启手势动作识别;2、把2个远场摄像头,对角放置在能覆盖自己活动范围的地方,实时动态记录同步自己的身体动作信息。产品组成:一共3个ToF摄像头,1个近场(10cm-1m)手势识别追踪摄像头、2个远场实时动态3D建模(1m-5m)摄像头 技术 7 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 技术1:手势识别追踪 技术2:动作捕捉 注:视频如果无法播放请手动点击视频链接 技术3:硬件+软件+算法+云+开发工具 竞品 8 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 公司名 阵营 软方案 阶段 硬方案 方向 现状 LeapMotion 2 姿态还原 五 多角成像(双目RGB)PC+虚拟现实人机交互 成立成立2年,融资年,融资1亿美金,亿美金,售出售出60万台手势识别设备万台手势识别设备 凌感 3 手势识别 4 多角成像 跑去坐AR头盔了(手势和头盔两边都没有优势)直接把真手的黑白图像放进去显示,没有骨架 微动 3 手势识别 4 多角成像 模仿 LeapMotion LeapMotion一代算法 Nimble 2 姿态还原 五 TOF Ouculs 能用骨架还原驱动虚拟模型手的动作,比leapmotion优 微软 1 姿态还原 六 TOF(二代)/结构光(一代)HoloLens 实验室 Intel 2 姿态还原 4 TOF 笔记本 不能翻转,抖动很大,只能用于指定手势和动作识别 奥比中光 3 手势识别 4 结构光 电视机 已有电视客户端,乐视电视 诺亦腾 2 姿态还原 五 惯性手势动捕 游戏手势手套 正在量产,缺点:要带手套,容易偏移,无法与实际物体交互 ThisVR 1 场景交互 六 TOF 人们同时生活在虚拟世界与现实世界 本地+云计算(本地粗数据库+云大型数据库,具体细节略)阶段 9 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 LeapMotion Nimble Intel/Sony 微软微软 ThisVR http:/ http:/ http:/ http:/ 密码:ThisVR(区分大小写)各家演示视频 http:/ 视频网址 跑道 10 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 盈利 11 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 VR成熟时,即5年后用户量达如今手机的10亿时,按交互设备占100元成本算,光硬件就将是个每年1000亿的市场 未来 我们的发展方向 1、通过技术连接现实世界和虚拟数字世界,重新定义人类对世界的理解,让两个世界融合在一起,彻底改变人们思考、做事、生存的习惯和方式,人类是可以同时活在两个世界里的(跟互联网和移动互联网一样)。2、并且两个世界是可以按人的意识瞬间自由切换的,在不同的世界完成不同的事,而不受地理位置和物理属性的限制,提升整个世界的效率。亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 12 第一部分:VR+AR:手势识别+动作捕捉 第二部分:机器人控制,其中包括:无人机、智能汽车、机器人 第三部分:实时动态3D建模:人体、物体 第四部分:人脸识别+表情识别,支付加密、安全加密、表情捕捉 第五部分:上述项目的云方案+云设备,整套方案:硬件+软件+云 我们不只是一个手势识别公司 以以计算机视觉技术计算机视觉技术为核心为核心向外向外应用应用 :同一班团队、同一套原理、同一个硬件 价值 13 我们的价值 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 门槛 14 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 不同发展阶段不同的载体 不能认清这一步的企业是危险的 阶段一:有了技术只说明你有了进场门票;阶段二:2B的方案公司只关心你是否能用好用性价比,厂商才不管你用的哪家硬件、算法;阶段三:用户只要你东西品牌响、设计好看、质量有保证,能用好用售后服务好,用户管你用的谁家的硬件、谁研发的,当然自己能研发和生产更好,不行就OEM呗!当技术普及,这就不是竞争的重点了

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