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    计算机图形学电子教案c.doc

    • 资源ID:97611687       资源大小:15.50KB        全文页数:5页
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    计算机图形学电子教案c.doc

    计算机图形学电子教案C第一章:计算机图形学简介1.1 图形与图像的区别与联系1.2 计算机图形学的应用领域1.3 计算机图形学的发展历程1.4 计算机图形学的基本概念1.5 本章小结第二章:图形表示与几何变换2.1 图形的基本元素与表示2.2 向量与矩阵2.3 几何变换2.4 坐标变换2.5 本章小结第三章:直线与曲线的绘制3.1 直线绘制算法3.2 圆与椭圆的绘制3.3 参数曲线与非参数曲线3.4 贝塞尔曲线与B样条曲线3.5 本章小结第四章:图形裁剪与填充4.1 裁剪算法4.2 填充算法4.3 扫描线算法4.4 抗锯齿技术4.5 本章小结第五章:三维图形表示与变换5.1 三维坐标系与三维图形表示5.2 三维变换5.3 视图变换5.4 投影变换5.5 本章小结第六章:三维建模与曲面建模6.1 三维建模基础6.2 基本三维模型创建6.3 曲面建模技术6.4 参数曲面与非参数曲面6.5 本章小结第七章:光照与材质7.1 光与影的基本概念7.2 基本光照模型7.3 材质的表示与映射7.4 环境映射与贴图7.5 本章小结第八章:纹理映射与纹理合成8.1 纹理映射的基本概念8.2 纹理坐标的8.3 纹理合成算法8.4 多重纹理映射8.5 本章小结第九章:渲染技术9.1 渲染基础9.2 光栅化算法9.3 阴影技术9.4 反走样技术9.5 本章小结第十章:计算机图形学应用实例10.1 3D游戏设计与开发10.2 虚拟现实与增强现实10.3 计算机辅助设计(CAD)10.4 计算机辅助制造(CAM)10.5 本章小结重点和难点解析重点一:图形与图像的区别与联系解析:图形与图像在计算机图形学中是两个核心概念,理解它们的区别与联系对于学习后续内容至关重要。图形通常指的是由数学公式或者算法的矢量数据,可以无限放大而不失真;而图像则是二维的像素阵列,放大后会失真。两者在表示方法、处理技术和应用领域等方面都有所不同。重点二:几何变换解析:几何变换是计算机图形学的基础,包括平移、旋转、缩放等,这些变换对于图形的处理和视图的变换至关重要。理解矩阵在几何变换中的应用,以及如何通过矩阵运算实现这些变换,是学习本章的重点。重点三:直线与曲线的绘制算法解析:直线和曲线的绘制是计算机图形学的基础之一。掌握不同的直线绘制算法(如DDA、Bresenham算法)和曲线绘制算法(如参数曲线、贝塞尔曲线)对于理解图形渲染过程非常重要。重点四:图形裁剪与填充解析:图形裁剪是将不在视图范围内的图形部分去除的过程,而填充则是填充图形的内部区域。掌握裁剪算法(如Cohen-Sutherland算法、Liang-Barsky算法)和填充算法(如扫描线算法)是实现复杂图形渲染的关键。重点五:三维图形表示与变换解析:三维图形表示与变换是计算机图形学中较高级的内容,理解三维坐标系、视图变换和投影变换对于实现三维渲染和视觉效果至关重要。重点六:三维建模与曲面建模解析:三维建模是创建三维对象的过程,曲面建模则是利用数学方程来描述曲面的形状。掌握基本的三维建模技术和曲面建模方法对于进行复杂三维场景的构建非常重要。重点七:光照与材质解析:光照模型和材质模型是计算机图形学中模拟真实世界视觉效果的关键。理解不同的光照模型(如Lambert光照模型、Blinn-Phong光照模型)和材质的表示方法对于实现真实感渲染至关重要。重点八:纹理映射与纹理合成解析:纹理映射是将纹理图像映射到三维模型上,而纹理合成则是创建新的纹理图像。掌握纹理坐标、纹理合成算法和多重纹理映射是提升图形真实感的关键技术。重点九:渲染技术解析:渲染技术是将三维模型转换为二维图像的过程。理解光栅化算法、阴影技术和反走样技术对于实现高质量渲染效果非常重要。重点十:计算机图形学应用实例解析:了解计算机图形学在实际应用中的案例,如3D游戏开发、虚拟现实、计算机辅助设计和制造等,有助于理解学习的图形学知识如何应用于解决实际问题。本教案全面覆盖了计算机图形学的基本概念、图形表示、几何变换、直线与曲线绘制、图形裁剪与填充、三维图形表示与变换、三维建模与曲面建模、光照与材质、纹理映射与纹理合成、渲染技术以及应用实例等核心内容。每个章节都包含了重点和难点,通过深入理解和掌握这些核心概念和技术,学习者能够具备计算机图形学的基本知识和技能,为进一步学习和应用打下坚实的基础。

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