计算器专业课程设计方案报告.doc
高档语言程序(JAVA)课程设计报告系部名称:商学系专业班级:营销*学生姓名:墨璇墨兰学 号:*指引教师:王 芬教师职称:讲师 06月26日目录一、课程设计目及意义3二、课程设计任务32.1程序设计规定3三、课程设计时间3四、课程设计地点3五、课程设计内容35.1开发工具与平台3(1).开发工具3(2).开发平台35.2设计思路45.3 程序测试85.4实验总结10六、课程设计感想10七、附录(程序代码)11一、课程设计目及意义作为市场营销电子商务方向学生,有必要学习掌握java语言程序设计课程,通过编写一种完毕一种实现简朴计数器功能程序,以及完毕一种实现简朴文本编辑器功能程序,加深咱们对java语言基本要素理解:1、通过纯熟掌握java面向对象编程;2、选取适当数据构造实现需求;3、纯熟使用各种控制构造;4、GUI组件、事件解决技术;通过实践加深学生对面向对象程序设计理论、办法和基本知识理解,掌握使用Java语言进行面向对象设计基本办法,提高运用面向对象知识分析实际问题、解决实际问题能力。掌握编程办法与技巧,学习Java和编写简朴计算器,活跃大脑思维达到学以致用目!二、课程设计任务 在教师带领和规定下,设计一种易计算器,可简以进行四则运算:加、减、乘、除等( 限于十进制下)。2.1程序设计规定(1)应具备相应界面,可参照Windows操作系统自带计算器界面。(2)操作符号定为:“+”,“-”,“*”,“/”,“+/-”等。【按国际惯例设计】(3)顾客通过点击程序界面上按钮,实现数字、运算符输入操作。(4)具备操作符号“1/x”,“sqrt”(开方),“.”(小数功能)等。【选作某些】三、课程设计时间本次java课程设计安排在第二学期第1618周进行,详细时间为6月9日6月27日。四、课程设计地点中原工学院信息商务学院一号楼四楼机房五、课程设计内容5.1开发工具与平台(1).开发工具:咱们本次课程设计报告选用开发工具是Eclipse开发工具。(2).开发平台:本次设计简易计算器采用Java汇编语言进行编码实现,课程设计可选用NetBeans、Eclipse、JBuilder等作为开发平台以提高开发效率,故需要安装JDK环境和不同底层运营平台-java虚拟机,或者安装在JDK环境下可以进行编译运营Java编码软件,如J原则版,J公司版,Myeclipse等软件。咱们使用开发平台是JDK1.6。5.2设计思路(1).界面设计咱们程序先把图形顾客界面所需类和接口。而import javax.swing.*;提供了一组:“轻量级”组件,尽量让这些组件在工作平台上工作方式都相似。用class核心字来定义一种公共类,类名为“计算器”,来继承Frame对象。由所学知识可得Frame为顶层容器,默认状况下一种Frame对象就具备一种边界,标题,最大化,最小化,关闭按钮窗口。container=getContentPane()得到一种容器容量接着布局new出一种GridBagLayout布局管理器,接着初始化组件容器,布局,和格式,这就需要用到所学面板,单行文本输入区,外形控制,咱们所定义单行文本输入区即为计算区域,把计算区域加入到窗口。而界面设计要符合本次课程设计规定:先将标签文本框按键等轻量级控件放在中间容器中,再将容器添加到顶层容器中。同步对按钮创立按钮事件监听器,以随时对按钮事件进行监听。 详细界面设计规定用GUI,界面设计中,有用到swing组件TextField和Button,用awt中BorderLayout和GridLayout布局管理方式,窗体名称“java编写计算器”,继承JFrameActionListener接口,并且还实现public void actionPerformed(ActionEvent e)办法。定义按钮、文本框、容器,设立其为为private类,displayField.setText(displayField.getText()+input);/输入小数点时,判断与否已经输入过小数点。此外有课程设计规定和计算器程序代码可知需要定义监听器,就如程序ActionListen er insert = new InsertAction();/定义两个监视器ActionListener command = new CommandAction();addButton("Bck",0,1,1,1,insert);/通过定义好办法添加按钮;displayField.setBackground(Color.gray);/定义计算区域背景颜色。 定义按钮,按钮上标签是由构造办法中字符串参数决定,在按钮上显示,其中涉及它宽高,尚有字体颜色大小,格式设立。如“版权所有,请勿盗版”。由上述设计设计及组件间设立,及其最后事件监听器等此,一种完整简易计算浮现了。其中涉及了加减乘除按钮和等于号按钮,还设立了Bck,CE,CLEAR等按钮。整个计算器界面标题为“java编写计算器”,对此可进行简易加减乘除运算。其整体界面如下: (2).逻辑设计 逻辑运算用到所学控制语句中条件语句if-else(详细算法见源代码)其逻辑程序设计详细如下:private class InsertAction implements ActionListener /定义Insert事件办法public void actionPerformed(ActionEvent event) String input=event.getActionCommand(); 据所学知识Insert事件实现是所定义接口ActionListener,如下程序代码定义了一种actionPerformed()办法以便控制动作事件,该办法负责监听事件,并负责监听事件,并执行相应操作,详细就是当按下一种button按钮是就会产生一种ActionEvent事件,该事件就不会被传递给事件源 button,通过添加ActionListener事件监听所注册监听ActionEvent动作事件监听器,自动调用actionPerformed()办法来解决该事件。 if (start) displayField.setText("");/默认计算区域为空 start=false; if(input.equals("+/-") displayField.setText(displayField.getText()+"-");/如果开始输入是"+/-",以负数显示 if(!input.equals("+/-") if(input.equals("Bck") String str=displayField.getText(); if(str.length()>0) displayField.setText(str.substring(0,str.length()-1);/如果单击退格,实现退格功能 else if(input.equals("CE")|input.equals("CLEAR") displayField.setText("0"); start=true;/实现清零和复位功能 else if(input.equals("版权所有,请勿盗版!") else if(input.equals(".") if(displayField.getText().trim().indexOf(".")!=-1) else displayField.setText(displayField.getText()+input);/输入小数点时,判断与否已经输入过小数点 else displayField.setText(displayField.getText()+input); 这些是 if语句 ,if-else 语句,输入一种命令事件字符串如果是start命令字符串,默认计算区域就为空;如果输入一种正负号字符串,计算区域就以负号显示;如果输入一种非正负号字符串,和输入一种BACK字符串,计算区域都以空值显示;如果字符串长度不不大于零,就会得到已知位置字符串,当输入“CE”和“C”计算区显示恢复为零尚有输入小数点时,判断与否已经输入过小数点,此外需要懂得indexOf给定与否前边浮现过,若浮现过,返回第一次浮现位置下标,否则返回值为负一。 private class CommandAction implements ActionListener public void actionPerformed(ActionEvent evt) String command=evt.getActionCommand(); if(start) lastCommand=command; else calculate(Double.parseDouble(displayField.getText(); lastCommand=command; start=true;/记忆输入操作符号 若输入是数字,则 不需要解决继续监听,若输入是命令,则需要调用Calculate()办法进行计算,然后继续监听! public void calculate(double x) if (lastCommand.equals("+") result+= x; else if (lastCommand.equals("-") result-=x; else if (lastCommand.equals("*") result*=x; else if (lastCommand.equals("/") result/=x; else if (lastCommand.equals("=") result=x;/实现计算功能 displayField.setText(""+ result);/显示计算成果 该办法是宏观计算过程,即Command类事件相应操作,若按下加减乘除时依次相应操作。5.3 程序测试 计算器程序是设计编写过程中,发既有不少拼写错误,但最后基本实现了运算功能,在成功测试之后,发现是故障体现,对发现错误进行了诊断,找到其发生因素和位置,然后改正错误。开始测试计算器程序运营: 1.加法运算测试:(30+20=50)2.减法运算测试:(60-40=20)3.乘法运算测试:(12*13=156)4除法运算测试:(6515=4.3333333) 5.4实验总结 程序大体需要三个某些,一方面,就是计算器图形界面,然后就是它逻辑设计,和计算办法判断,最重要是关于计算器加减乘除简朴运算,最后就是求计算成果。然后按照这个大体方向把每一步都详细化就得到了完整程序。其中也遇到某些困难,如看不懂程序代码所表达含义,和对某些专业术语比较生硬,最后,在验收时候不懂得什么是代码缩进,在教师解说下咱们就懂了怎么缩进,让代码看起来整洁美观!这让我看到了只是无处不在,因而,咱们通过运用JDK_API_1_6_zh_CN.CHM工具,且在教师和同窗协助下基本问题都解决了,体验到做事要有耐心,细心,勤动手和勤思考,才干从这次课程设计中体味到收获高兴! 六、课程设计感想这次课程设计做是设计一种简易计算器,在教师解说下,把计算器所需要都罗列出来,通过本章图形顾客界面设计和前几章节所学知识加以巩固,使我对GUI原则组件更加理解,能更纯熟运用GUI原则组件和布局管理器,对的合理地运用惯用AWT和Swing组件进行图形界面设计。这次实践加深了我对面向对象程序设计理论、办法和基本知识理解,能更轻松掌握使用Java语言进行面向对象设计基本办法,提高运用面向对象知识分析实际问题、解决实际问题能力。同步这也是检查自己在这学期里对java这门课程学习状况,并对接下来考试有所协助,是我在这门课程中理解到那些是我漏掉和疏忽地方,以便我加深对着门实验课程理解。通过这次课程实践,我不但仅学到是java技术及其应用基本知识,而还学到了某些实践动手能力!例如,在程序验收过程中,虽然做好了充分准备,查代码,问同窗,查资料,整顿资料,看到密密麻麻注释,有种收获感,但由于没听懂教师规定,理解有些偏差,还记着教师说要关闭所有程序,重新打开,由于紧张,操作动作有点慢,心里就暗自告诉自己,淡定,同步这让我深刻明白了严师出高徒,和在任何场合下都要像教师那样严谨,严肃。做事要认真严谨,细心耐心,只有一颗认真、努力心,就会体会到那份充实和高兴!七、附录(程序代码)import java.awt.*;import ;import javax.swing.*;public class Calculator extends JFrame private Container container; private GridBagLayout layout;/定义布局方式为网格包布局 private GridBagConstraints constraints; private JTextField displayField;/计算成果显示区 private String lastCommand;/保存+,-,*,/,=命令 private double result;/保存计算成果 private boolean start;/判断与否为数字开始 public Calculator() super("java编写计算器"); container=getContentPane(); layout=new GridBagLayout(); container.setLayout(layout); constraints=new GridBagConstraints();/ start=true; result=0; lastCommand = "=";/默认执行操作 displayField=new JTextField(20);/定义计算区域 displayField.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);/定义计算区域数字靠右显示 displayField.setBackground(Color.gray);/定义计算区域背景颜色 displayField.setForeground(Color.blue);/定义计算区域前景颜色 constraints.gridx=0; constraints.gridy=0;/定义计算区域X,Y轴 constraints.gridwidth=4; constraints.gridheight=1;/定义计算区域宽度和高度 constraints.fill=GridBagConstraints.BOTH;/定义控件填布满剩余空间 constraints.weightx=50; constraints.weighty=50;/定义计算区域X,Y轴单位度量值 layout.setConstraints(displayField,constraints); container.add(displayField);/将计算区域加入到窗口中 ActionListener insert = new InsertAction();/定义两个监视器 ActionListener command = new CommandAction(); addButton("Bck",0,1,1,1,insert);/通过定义好办法添加按钮 addButton("CE",1,1,1,1,insert); addButton("CLEAR",2,1,2,1,insert); addButton("7",0,2,1,1,insert); addButton("8",1,2,1,1,insert); addButton("9",2,2,1,1,insert); addButton("/",3,2,1,1,command); addButton("4",0,3,1,1,insert); addButton("5",1,3,1,1,insert); addButton("6",2,3,1,1,insert); addButton("*",3,3,1,1,command); addButton("1",0,4,1,1,insert); addButton("2",1,4,1,1,insert); addButton("3",2,4,1,1,insert); addButton("-",3,4,1,1,command); addButton("0",0,5,1,1,insert); addButton("+/-",1,5,1,1,insert);/只显示"-"号,"+"没有实用价值 addButton(".",2,5,1,1,insert); addButton("+",3,5,1,1,command); addButton("版权所有,请勿盗版!",0,6,3,1,insert); addButton("=",3,6,1,1,command); setSize(300,300);/设立窗口大小 setVisible(true);/设立窗口可见 private void addButton(String label,int row,int column,int with,int height,ActionListener listener) /定义添加按钮办法JButton button=new JButton(label);constraints.gridx=row;constraints.gridy=column;constraints.gridwidth=with;constraints.gridheight=height;constraints.fill=GridBagConstraints.BOTH;button.addActionListener(listener);layout.setConstraints(button,constraints);container.add(button);constraints.insets=new Insets(1,1,1,1);/设立按钮间间距button.setForeground(Color.MAGENTA);button.setBorderPainted(true);button.setContentAreaFilled(true);button.setBounds(2,2,2,2);button.contains(5,5);/button.setEnabled(false); private class InsertAction implements ActionListener /定义Insert事件办法 public void actionPerformed(ActionEvent event) String input=event.getActionCommand(); if (start) displayField.setText("");/默认计算区域为空 start=false; if(input.equals("+/-") displayField.setText(displayField.getText()+"-");/如果开始输入是"+/-",以负数显示 if(!input.equals("+/-") if(input.equals("Bck") String str=displayField.getText(); if(str.length()>0) displayField.setText(str.substring(0,str.length()-1);/如果单击退格,实现退格功能 else if(input.equals("CE")|input.equals("CLEAR") displayField.setText("0"); start=true;/实现清零和复位功能 else if(input.equals("版权所有,请勿盗版!") else if(input.equals(".") if(displayField.getText().trim().indexOf(".")!=-1) else displayField.setText(displayField.getText()+input);/输入小数点时,判断与否已经输入过小数点 else displayField.setText(displayField.getText()+input); private class CommandAction implements ActionListener public void actionPerformed(ActionEvent evt) String command=evt.getActionCommand(); if(start) lastCommand=command; else calculate(Double.parseDouble(displayField.getText(); lastCommand=command; start=true;/记忆输入操作符号 public void calculate(double x) if (lastCommand.equals("+") result+= x; else if (lastCommand.equals("-") result-=x; else if (lastCommand.equals("*") result*=x; else if (lastCommand.equals("/") result/=x; else if (lastCommand.equals("=") result=x;/实现计算功能 displayField.setText(""+ result);/显示计算成果 public static void main(String args) /主函数 Calculator calculator=new Calculator(); calculator.setResizable(false); calculator.setForeground(Color.MAGENTA); calculator.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);/关闭窗口,退出程序