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    Flash试题(理论试题-手打).docx

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    Flash试题(理论试题-手打).docx

    一、单项选择题:(每题1分,共30分)1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( )oA:矢量图形具有放大照旧保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性B:矢量图形比位图图像优越C:矢量图形适合表达具有丰富微小环节的内容D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( )oA:图层可以上下移动B:图层可以重命名C:图层能锁定D:图层不能隐藏3、元件和与它相应的实例之间的关系是( )oA:变更元件,则相应的实例确定会变更B:变更元件,则相应的实例不愿定会变更C:变更实例,对相应的元件确定有影响D:变更实例,对相应的元件可能有影响4、在Flash中,不行以添加动作脚本的对象包括( )oA:关键帧B:影片剪辑元件的实例C:按钮元件的实例D:图形元件的实例5、“滴管”工具少可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工具提取的对象属性是( )oA:填充区域的颜色B:线条的颜色C:组合对象的颜色D:线条的宽度6、在运用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()oA:可以设置播放的起始帧 B:可以设置循环播放的次数 C:可以只播放一次D:假如运用“循环”方式元件中的内容播放到最终一帧之后,又回到开头接着播放7、在Flash中可以运用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。A:效果调整层B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层8、运用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括( )oA:静态文本B:输入文本C:自动生成文本D:动态文本9、滤镜不能应用于( )oD. getMinute ()7两个关键帧中的图像都是shape则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:(A)A.形态渐变B.位置渐变C.颜色(Tint)渐变D.文字渐变8编辑位图图像时,修改的是:(A )A.像素B.曲线C.直线D.网格9矢量图形用来描述图像的是:(D )A.直线B.曲线C.色块D. A和B都正确10下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:(D )A. Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不行以B.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大11在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift键可大幅度移动对象,每次移动距离为:(D)A. 1像素B. 4像素C. 6像素D. 8像素12下列关于引导层说法正确的是(D)A.为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层B.可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐C.引导层出现在发布的SWF文件中D.引导层是用层名称左侧的帮助线图标表示的13关于为补间动画分布对象描述正确的是:(A )A.用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画B.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中C.没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置D.以上说法都错14在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以运用:(B )A.铅笔工具B.钢笔工具C.刷子工具D. A和B都正确15在FLASH中,运用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:(B )A.当用户运用次选工具单击路径时,定位点即可显示B.运用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C.在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形态,可拖动定位点或拖动正切调整柄D.拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形态16在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线(A)A.运用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标B.运用铅笔工具,接受伸直绘图模式C.直线工具D.钢笔工具17假如一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,运用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中:(A)A、50% B、100% C、200% I)、400%18新建一个新文件的快捷键是:(C)A. Ctrl+V B. Ctrl+C C. Ctrl+N D. Ctrl+A19Flash中对象有那几种? ( C)A.图形对象和文本对象B.位图对象和组合对象C.以上都正确D.以上都不正确20下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:(C )A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不行以B、在Flash中,用户不行以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大三推断题(共10小题,每小题3分,共30分)1形态补间要求对象必需是图形对象。(T)2在FLASH中对文本进行变形后,不行以对文本进行编辑。(F)3假如要让Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必需将这些对象放置在不同的层中。(F)4假如在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。(F)5只有静态文本才有Layout选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能。(T)6假如已经显示了网格和帮助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐帮助线而不是网格。(T)7琐定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。(F)8在Flash的默认状况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印。(T)9用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是确定要是相邻的层。(T)10组合的目的主要是为了便利用户对一个完整图像上各个独立部分进行完整限制。(T)四简答题(共2小题,每小题10,共20分)1 Flash中铅笔工具和刷子工具都是以拖动鼠标的方式进行自由手绘,但铅笔工具绘制的是无填充的线条, 而栓子工具绘制的是无线条的填充色。在运用这两个工具时,用户很简洁对线条和填充产生混淆,区分的 方法是?简洁描述之。参考答案:能够被墨水瓶工具变更色调的就是线条,能够被颜料桶工具变更色调的就是填充。2补间动画是创建随时间移动或变更的一种有效方法,由于关键桢之间过渡画面帧Flash自动补充创建,因 此称为补间动画。补间动画有两种形式,有哪两种形式,列举出此两种形式,并选择其中的一种简要说明 其作用。参考答案:1运动补间动画:其是Flash中最常用的动画方式,主要表现表现形式有位置渐变,大小,角 度,元件效果渐变。2形态补间动画:其可以用来创建类似于形变的效果,是一个形态随着时间变成另一个形态,也可以是位 置,大小,颜色和不透亮度的变更,打主要是形态的变更。A:文本 B:影片剪辑C:按钮 D:图形对象10、Flash中要选取场景中全部层中的全部对象应执行下列操作()oA:按住|Shift|键的同时进行选取C:执行“视图一选择全部帧"叮嘱B:执行“编辑一时间轴一选择全部帧"叮嘱D:在时间轴上点击帧11、以下关于运用元件的优点的叙述,正确的是()DoA:运用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B:运用元件可以使电影的播放更加流畅C:运用元件可以使电影的编辑更加简洁化D:以上均是12、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()BoA:按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B:按钮元件中包含了 4帧,分别是Up> Down> Over和Hit帧C:按钮元件时间轴上的帧可以被赐予帧动作脚本D:按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容13、一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键假如,运用鼠标单击,则对象将以()的比例显示在工作区中A14、A. 50%B. 100%C. 200%D. 400%对于那些具有困难颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好运用()方式进行压缩AA. JPEG压缩B.无损压缩C. AB都不行以D. AB都可以15、A:当用户运用次选工具单击路径时,定位点即可显示B:运用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点在FLASH中,运用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是(C:D:拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形态在调整曲线路径时,调整定位点两边的形态,可拖动定位点或拖动正切调整柄16、A:每个文本块中只包含一个字符B:每个文本块中只包含二个字符C:每个文本块中只包含三个字符D:每个文本块中只包含四个字符在对有很多字符的文本进行Break Apart (分别)后,说法正确的是(17、在FLASH ,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按()键。AA: Alt 和 ShiftB: Shift 和 AltC: Ctrl 和 Alt D: Alt 和 Ctrl18、执行下列()的叮嘱后,将跳转到当前场景的第20帧并接着执行? CA: GotoAndPlayB: GotoAndStopC: GotoAndPlay(20)D: GotoAndStop (20)19、要选择连续的多个帧,可以协作()键进行选取。A: CtrlB: ShiftC: AltD: Del20、下列()不是把层和运动引导层链接起来的方法?A:将现有层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。该层上的全部对象自动与运动路径对齐B:在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间C:在运动引导层下面选择一个层。选择“修改”“时间轴” > “图层”,然后在“图层属性”对话框中选择“被引导”D:在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可21、要对文字进行形态渐变,首先要将其进行(A:线条B:转换为图像C:空白D:打散22、运用()可以便利地组织和管理图层.23、24、25、A:文件B:图层C:帧D:图层文件夹编辑位图图像时,修改的是(A:像素B:曲线C:直线D:网格在默认状态下,Flash8.0的作品每秒播放()帧。CA: 8B: 10C: 12D: 15有独立的辨别率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是(A:矢量图形B:位图图形C:点阵图形D:以上都不是26、在按钮编辑模式中,其时间轴上有()个帧? CA. : 2B: 3C: 4D: 527、A: SWFB: FLAC:EXED: HTML在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指(28、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是(A:用于自由圈选对象B:自由地创建和编辑适量图形C:绘制各种椭圆图形D:用于不规则形态随意圈选对象29、FLASH 动画是一种()。AA:流式动画B: GIF动画C: AVI动画D: FLC动画30、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是()。BA:两种动画模式Flash都必需记录完整的各帧信息B:前者必需记录各帧的完整记录,而后者不用C:前者不必记录各帧的完整记录,而后者必需记录完整的各帧记录D:以上说法均不对二、多项选择题:(每题2分,共20分)1、在制作运用路径限制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:ABCDA、铅笔B、线条C、椭圆、矩形或刷子工具D、矩形2、分别操作会对被分别的对象造成以下后果:( A. B.C)A、切断元件的实例和元件之间的关系B、假如分别的是动画元件,则只保留当前帧C、将位图图像转换为填充对象D、将位图图像转换为矢量图形3、两个关键帧中的图像都是形态则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画(ACD)A、形态补间动画B、位置补间动画C、颜色补间动画D、透亮度补间动画4、下列关于关键帧说法正确的是:()A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B、修改文档的帧动作的帧C、Flash可以在关键帧之间补间或填充D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事务的依次5、下列说法正确的是:( A B)A、在制作影片时,背景层一般位于时间轴的最底层B、一般来说逐帧动画是用来制作困难的动画C、一般来说逐帧动画文件量比补间动画小D、在制作影片时,背景层可以位于任何层6、图形元件的动画播放方式有哪些? (A. B,C)A、播放一次B、单帧C、循环D、无限7、以下哪些操作可以使Flash进入干脆编辑元件的模式?( A.B C )A、双击舞台上的元件实例B、选中舞台上的元件,然后运用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择在当前位置编辑C、双击库面板内的元件图标D、将舞台上的元件拖动到库面板之上8、两个关键帧中的图形都是形态,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:ADA、形态渐变B、位置渐变C、颜色(Tint)渐变 D、透亮度(Alpha)渐变9、在两个关键帧之间,创建形态补间动画时,以下状况会出现动画创建不成功的有:ABCA、起始或结束的关键帧是空的B、起始关键帧或结束的关键帧中,不全是图形的C、起始或结束的关键帧中有未打散的字体或图形D、两个关键帧中都是已经打散的形态10、运用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建:ACDA.横排文本(从左到右) B.横排文本(从右到左)C.静态的竖排文本(从左到右)D.静态的竖排文本(从右到左)三、推断题:(每题1分,共10分)1、用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是确定要是相邻的层.AA.正确B.错误2、用FLASH制作动画时,要将对象分布到层中,假如选定的元素已经有自己独立的层,则该元素将不会被 分布到新层中BA.正确B.错误3、锁定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。这句话是否正确? BA.正确B.错误4、在颜色进行处理时,为填充选择颜色时,用户可以选择纯色、渐变色或位图图像等。A.正确B.错误5、分别位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击修改暗嘱分散到图层。BA.正确B.错误6、流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确叮嘱停止。( CUO )7、在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。(DUI )8、分别位图图像操作将使位图图像中的像素变成各个分散的区域,可以单独选择和修改。(DUI)9、MP3格式的声音文件可以被导入到Flash中。()10、Flash中制作一个动画至少要有二个关键帧。(四、填空题:(每空1分,共40分)1、动画制作的基本流程包括()、分镜头、()、清画、()、背景、合成、剪辑、后期、)o2、Flash接受()方式下载Flash影片,可以一边下载一边播放能避开长时间的等待。3、工具箱中主要的绘图工具包括()种,分别是()运用()工具可以创建矩形或多边形4、运用线条工具绘制线条时,按住()键,可以绘制出水平或垂直的直线,也可以绘制45。角的直线,按住()键可以以起始点为中心向两侧绘制直线段。5、()工具可以通过选择对象的锚点,实现对锚点的编辑、移动和变形对象的目的。6、()工具的主要功能是采集颜色的特征,运用()工具可以从图形中提取轮廓线的颜色和填充色,并且将提取的颜色复制到另一个对象上。7、在舞台中()状态下的文字没有边框,而在()和()状态下的文字则会有一个黑色的虚线边框。Ab8、单击变更文本方向按钮=可以调整文本的方向,分为3个选项,即()、()和()09、元件是指用户所创建的,存放在当前的动画库中能够反复运用的()、()、()以及()等资源的总称。()是指把元件从库面板中拖至舞台后所产生的副本。10、元件的3种类型分别是()、()和( )o11、在Flash CS3中有3种不同的图层类型,即()、()o12、要将全部的图层选中,只须要按下(13补间动画包括()和()14、帧包含了 3种类型,即()、(15、要选择不连续的多帧,只需按下(16、在一个遮罩动画中,遮罩层有(17、导出动画的快捷键是()键即可。两在类。)和()o)键,然后用鼠标依次单击不同图层上的帧即可),被遮罩层有( )o)o填空题(共10小题,每小题1分,共10分)IFlash是由美国的Macromedia公司于1999年6月推出的一款交互式矢量动画设计软件。2矢量图:也称对象导向或绘制图形,它是利用数学原理将点合成线而呈现的图像。3Flash的主要对象有5类:文字对象,组合对象,图形对象,原件对象,位图对象。4Elash的矢量图形由线条和填充构成。5确定没有在舞台上选择任何对象时,可以按Ctrl+F8快捷键创建一个新元件。6在Flash中,为我们供应了多种动画类型,其中包括:补间动画 逐帧动画.7 “组合”叮嘱是将多个对象组合成一个单一对象,同时对象的类型发生变更。8位置补间包括两种形式:一种是干脆变更对象的位置以产生运动渐变,另一种是通过路径。9Alpha是限制实例在场景中显示的透亮度。lOFlash中的图层是动画层,用于组织和支配动画中每帧图像的层次结构,将运动物体隔离开,以避开物体 间相互影响。二 选择题(共20小题,每小题2分,共40分)1在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以运用:(A )A. Pen Tool (钢笔工具)B. Pencil Tool (铅笔工具)C. Brush Tool (刷子工具)D. A和B都正确2在Flash MX中,要绘制基本的几何形态,不行以运用的绘图工具是:(C )A.直线B.椭圆C.圆D.矩形3以下关于帧标记和批注的说法正确的是:(D )A.帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。B.帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。C.帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。D.帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。4以下关于运用元件的优点的叙述,正确的是:(D )A.运用元件可以使电影的编辑更加简洁化B.运用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.运用元件可以使电影的播放速度加快D.以上均是5以下各种关于图形元件的叙述,正确的是(A )A.可用来创建可重复运用的,并依靠于主电影时间轴的动画片段B.可用来创建可重复运用的,但不依靠于主电影时间轴的动画片段C.可以在图形元件中运用声音D.可以在图形元件中运用交互式控件6下面那个方法不属于Date (日期)对象(D )A. getDate ()B. getDay ()C. getMonthO

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