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    游戏美工年终总结范文(3篇).docx

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    游戏美工年终总结范文(3篇).docx

    方,就需要美编参与工作。公司的同事们多半是在校学生,并且在学校主要学习的软件 也是3dma_。大家相互学习,共同前进。遇到难解的疑问就向指导 老师提出。在相互学习中,我们能熟练的运用3Dma_进行模型的制 作。相对而言,在公司里面我们也存在着一项优势。我们能同时 运用两种软件来制作模型,相对而因,更能应对一些客户的要求。 因为有个别的客户要求制作软件是maya。软件的运用掌握好了之后,我们又开始锻炼模型制作的能力。 公司对模型制作的要求很高,需要和提供的图片基本上一模一样。 以前在制作的时候认为已经差不多的模型,在模型制作的阶段已 经是完全不允许的了。我们需要在任何角度来观看都是。k的。并 且,若是客户提供的是一张图片的话,我们在模型制作好后需要 摆放同样的角度进行对比,要达到一模一样才是正确的模型,否 则都是不合格的。经过一两个星期这样不断的训练,我们对模型 制作的警惕性达到非常高的程度,对自己的要求不断提高。对模型的完美制作,让我们有压力也产生了许多动力。同时 也在制作的过程中感受到了模型制作的快乐。对于制作。k的模型, 我们会采用两种方式来达到最终的效果,之一就是ID材质球。利 用材质球来对模型进行贴图制作。只需要给模型给好光滑组,分 配好ID,再给不同的ID以不同的材质球进行调制。这个是锻炼材质球贴图能力,其中也充满了许多的乐趣,可以任由我们的设 计力和想象力来完成模型贴图,同时迎合客户的要求。在模型的制作过程中,UV的拆分以及摆放也是至关重要的, 这直接关系到最后贴图的质量以及效果表现。特别是对要求比较 小的贴图制作,我们更需要仔细的考虑到每一份UV要如何拆分才 能方便之后贴图的绘制,以及要如何摆放才能最好的利用好UV框。 为达到客户的要求,我们也会利用到zbrush对模型进行雕刻来完 成模型的制作。模型的制作主要是要能表现出模型的各个特征已 经掌握好模型的各项比例关系。我们不能作出觉得基本像的模型, 而是百分百像的模型。这个也是我们在不断的练习中让自己越来 越完善的一项。无论是对画面感要求极高的影视模型,还是需要利用贴图来 弥补模型制作缺陷以及完美表现对象的游戏模型,贴图对模型的 重要性,对最后渲染出来的效果都是无可厚非的。我们在进行真实贴图制作的时候,就需要我们搜集到合适的 场景贴图资料,然后在制作中体现出物体的特征,并且要做出裂 缝、锈渍、时代感等特征。这也是对我们进行图片处理能力的锻 炼。进行手绘贴图制作,就需要我们充分的发挥自己的想象,集 合我们平时在生活中的做遇到的形形色色的物体,并将它们的特征充分的表现出来。在贴图制作阶段,指导老师在中途给了我们 几张非常优秀的手绘贴图进行绘制。在绘制的过程中,如果我们 不充分的运用自己的头脑,而是简单的进行临摹,那么最终出来 的效果肯定是只有躯壳没有灵魂的一张图画。只有充分的利用我 们的大脑,结合生活,考虑到每一块颜色到底是如何得来,那样 才能画出有灵魂的东西。在游行制作中,贴图制作占整个游戏模 型制作的70%,可见,贴图的制作对我们的最总效果至关重要。在培训的过程中,指导老师曾经给了我们许多优秀的贴图进 行临摹。随着时间的递进,贴图的难度也越来越大。直到最近是 一张包含了各种材质的贴图。需要我们利用两天的时间来完成。 看着那张特别丰富的贴图,以及里面精细的刻画,虽然完美的绘 画却成了我们面前的一道坎。都已经有些无从下手的感觉。最总 镇静自己心态,回想以前里临摹过的贴图。其实贴图的制作都是 一样的原理,只是内容千奇百怪罢了。于是,从基本的方式出发, 一步步向前走,最总也将那幅复杂的贴图临摹了出来。其实,贴 图的绘制不仅仅是对绘画功底以及想象力的考验,同时也是对我 们的耐心的一种考验。在photoshops里面进行贴图制作的时候,让各个层层次分明 以及给层命名也是一件非常重要的任务。以前在贴图制作中不太 注意层的运用,经过公司各种规范的限制让自己也规范了下自己的制作流程。仔细想来,公司的这些规范也是为了我们员工在作 品制作中能最好的表现对象。在PS中很好的表现层次时也方便了 我们能很容易的对我们的层进行管理以及修改。同时,在客户拿 到我们的成品后也很方便客户查看各个层次以及进行自我修改。相对而言,整个贴图的制作基本上占整个流程很大的比例。 我们也花费了许多时间来完成贴图的制作。手绘的功底也并非一 朝一夕能达到一定的高度的。不仅仅需要多多练习,还需要在平 时的生活中仔细观察,仔细揣摩原因。作品来源于生活而又不完 全等同于生活,让自己的素材不断的累积。游戏美工年终总结范文篇2在繁忙的工作中不知不觉又迎来了新的一年,回顾这一年的 工作历程,也让我收获很多,在张总的亲自指导下,按照公司确 立的经营方针,通过部门员工的共同努力,基本实现预定目标, 但是与其他部分网店相比,还有很大差距,为了更好的汲取过一 年的经验教训,推动20年电子商务工作的跨越式发展,现将 20年电子商务工作总结如下:一、主要工作情况。1、通过大家共同努力,20_年网络总销售额为60万元,团购50万元,淘宝10万元。2、初步建立了网络营销的基本框架,但尚未形成真正的规模效益。(1)经过调研并由领导批准,在11月份开通了淘宝直销店, 现已成功运营,并逐步进入正轨,开通运营,为后期的宣传推广, 特别是市场动态掌握及消费者的信息反馈,提供了重要的平台和 渠道;经营过程中积累的经验和教训也将为以后的工作提供很多 值得借鉴和发扬的方式方法。(2)基于电子商务工作的实际情况,以及公司人才储备等多方 面考虑,在n月份先后招聘了客服人员,形成了电子商务的销售 团队,尽管人数不多,但是内部分工合作,注重发挥个人专长, 交流思想和经验,随着电子商务的不断发展,今后团队成员的数 量、结构、分工、素质等将不断加以提高和完善。(3)随着樱桃鸭 产品网店的增加,网络市场的竞争日趋激烈,为了顺应形势,我 们组织了多次促销,包括品种促销和节日促销,例如900克紫鸭 的促销使得直销店的信用有了很大提高,节日的促销对实现全年 的销售目标发挥了关键性的作用。另外,我们也尝试性的进行了 广告投入,包括直通车及淘宝客等,尽管发挥的效果有限,但是 这为我们摸清淘宝广告的特点,以及如何更好的发挥广告的作用, 提供了很多值得深入研究的经验和教训。二、对20年的工作计 划。迈过20步入20 ,新的一年要有一个新的开始,未来的20_年以我公司的樱桃鸭产品能走上正轨,进入一个供货及时, 货品充足库存完整的完整链条阶段前提下,我定制了一个简单初 步的工作计划如下:1、利用网络直接或间接的逐步增加销售量,是互联网这块保 持稳固的收入。2、进行扎实的市场调研和统计,完善各直营网店的的基础工 作。3、通过全方位的网络推广,使公司产品成为互联网品牌,被 大众认知。4、增加互联网批发业务5、寻求和部分的团购网站以及淘宝网内的促销活动。游戏美工年终总结范文篇3嗖嗖嗖一晃20_年就这么飞了,20年5月底加入中人电 商部,不经意间已经半年了。回顾下今年都做了什么吧作为中人教育图书旗舰店电商的美工,主要负责的工作任务 是的店铺的美化、宝贝上传、更新宝贝、宝贝主图和详情页的设 计及更新,还接触了自己之前没有接触过的新技能一一万里牛宝 贝同步!客服!等等。首先自己先来吐糟下让领导们都很头疼又对我们很无语的店 铺美化及宝贝描述方面的吧,至于设计水平就不多说啦哈,很一般!在这方面遇到的问题就是文案和代码方面太菜鸟了,领导不给 文案,大脑一片空白,领导不给设计方案,大脑依然是一片空白, 就这样一直都是跟着领导的思想走,每天都按部就班的做领导给 布置的任务(就像学生时代老师给布置作业一样的赶脚,好被动 喔!)本来以为这样就完事了,但最终的结果是,自己的脑子彻彻 底底真的空白啦。自己从未认真思考过,这样做的风格适合吗?做 美工的我怎么能没有自己的想法呢?但是有自己的想法也不一定 能够得到大家的肯定。曾试着按自己的想法来做,但最终修改来修改去,还是被打 回原形,问题的最终原因是对产品的不了解?缺少市场经验?不知 道客户最想要的是什么?更愚昧的是作为美工的我们却不知道原 因,很惭愧! !在方面一直做到的不好,希望以后能长点心吧 所以,领导决定让我们做客服!那么来吐槽下客服吧,最开始心理 还有点好奇(当客服好啊,好轻松,不费脑子,要比设计好玩多了 如果这样想那就真的错了 ),说到客服,那么一大波的问题来 7 !做了一天的客服,把整个人都折腾成了神经病态的样子,脑 子完全成了浆糊,不知道怎么引导客户,对产品的不了解,对考 试时间的不了解,对报考条件的不了解等等等等一系列的问题, 自己都不了解,怎么回答客户?太惭愧啦!当客服也真的不容易!在这里,向客服同事们致敬!但是,做客服对我们美工的回报是对客 户有那么的一点了解,对客户的需求也知道了那么一点儿啦。对产品貌似也多了点儿了解,知道自己在以后做详情的过程 中能添加一些客户所需要的东西(但是还不完全知道啊)。一天客 服下来,哇喔好充实,瞬间一身正能量!虽然半年时间这么快的 过去了,感谢领导们让我们学到了很多东西,但惭愧的是自己没 有做好本职工作!让你们失望了!在之前的工作中找到了自己的不 足,希望自己在以后的工作中认真努力的把工作做好!为了明年 我们大家的500万,拼啦

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