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    三动画综合项目工程师级题库.doc

    • 资源ID:98093600       资源大小:1.40MB        全文页数:18页
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    三动画综合项目工程师级题库.doc

    ATC考试3Ds MAX动画工程师(I级)考证50-关于网格平滑(Mesh Smooth)修改器使用描述上错误应当是_?(单选)A、使用网格平滑(Mesh Smooth)修改器中参数可控制几何体边面大小和数量。B、网格平滑效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。C、网格平滑(Mesh Smooth)修改器可以应用在被平滑对象局部边面上。D、网格平滑(Mesh Smooth)修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中点边进行修改。51-如下关于涡轮平滑(TurboSmooth)命令论述对的是?(单选)A、只有迭代次数(Iterations)为零时,渲染迭代次数(Render Iterations)才干起效。B、使用涡轮平滑(TurboSmooth)命令进行平滑必要对所有曲面应用相似平滑组C、勾选等值线显示(Isoline Display)可以显示其平滑效果,不必对象进行细分。D、迭代次数(Iterations)控制是网格细分次数,值越大,对象表面越平滑。52-如图,得到右图效果对的操作环节是?选取上方12个面;点击修改面板倒角(Bevel)命令旁2hx004按钮;设立倒角类型为局部法线(Local Normal);设立倒角类型为组(Group);设立倒角类型为按多边形(By Polygon);设立高度和轮廓量分别为5.0和-8.0;设立高度和轮廓量分别为-5.0和8.0;单击拟定(Ok)按钮。(单选)A、12478B、12578C、12368D、1256853-如下操作不能实现为多边形加线操作是?(单选)A、连接(Connect)B、切片(Slice)C、切割(Cut)D、封口(Cap)54-如图,由左图得到右图相应面M使用了沿边旋转(Hinge From Edge)命令,拾取转轴是_。(单选)A、1B、2C、3D、455-下面是关于曲面(Surface)修改器描述,其中错误是_?(单选)A、该修改器是基于样条线网格轮廓生成面片曲面。B、该修改器自身具备调节曲面平滑度功能。C、该修改器是作用于三维模型修改器。D、该修改器可以配合横截面(Cross Section)修改器综合应用,来创立曲面及面片模型。56-关于可编辑面片(Editable Patch)描述,错误结论是_?(单选)A、可编辑面片可以把曲面(Surface)修改器所创立模型转化后,继续修改。B、可编辑面片中包具有五个子级别,分别是:顶点(Vertex)、控制柄(Handle)、边(Edge)、面片(Patch)、元素(Element)C、可编辑面片所编辑对象就是NURBS模型。D、可编辑面片具备渲染精度及显示精度上调节。57-关于面片描述对的是?(单选)A、面片上每个顶点均有4个控制手柄。B、每个面片都是由三边面或四边面构成。C、面片默认是不可渲染。D、只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑命令对其进行编辑。58-如下关于材质和贴图说法,哪一项是对的?(单选)A、在三维软件中,材质和贴图是同一种概念。B、材质包括了明暗模式和贴图两个内容。C、在三维软件中,咱们所说“金属”事实上是一种贴图。D、纹理是指对象表面颜色、图案、凹凸和反射等特性,在三维软件中是指明暗模式。59-在颜色选取器(Color Selector)中不可以直接调节哪些参数?(单选)A、光三原色(红绿蓝)。B、色彩三原色(红黄蓝)。C、色调(Hue)。D、饱和度(Sat)。60-如图,从材质编辑器(Material Editor)进入材质/贴图浏览器(Material/Map Browser),点击材质库(Mtl Library)选项,在该面板工具栏图标中,那一项是清除材质库(Clear Material Library)图标?(单选)A、AB、BC、CD、D61-如图所示,为了得到图片当中高光,咱们应使用下列哪种明暗器进行调节?(单选)A、各向异性(Anisotropic)B、BlinnC、金属(Metal)D、多层(Multi-layer)62-在材质编辑器(Material Editor)明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质高光?(单选)A、Oren-Nayar-BlinnB、各向异性(Anisotropic)C、多层(Multi-layer)D、Blinn63-在3ds Max明暗器(Shading Type)选项右侧提供了_附属效果。(单选)A、线框、双面、面状B、线框、双面、面状、高光反射C、线框、双面、面贴图、高光反射D、线框、双面、面贴图、面状64-在材质基本参数卷展栏(Blinn Basic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道?(单选)A、环境光(Ambient)B、漫反射(Diffuse)C、高光反射(Specular Level)D、柔化(Soften)65-在材质编辑器( Material Editor)中,关于材质扩展参数(Extended Parameters Rollout)卷展栏描述,下面四个选项对的是哪一项?(单选)A、只有原则材质(Standard Material)有材质扩展参数(Extended Parameters Rollout)卷展栏B、光线跟踪材质(Raytrace Material)有材质扩展参数(Extended Parameters Rollout)卷展栏C、混合材质(Blend Material)有材质扩展参数(Extended Parameters Rollout)卷展栏D、双面材质(Double-Sided Material)有材质扩展参数(Extended Parameters Rollout)卷展栏66-下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能是_。(单选)A、设立线框大小和计算办法。B、调节玻璃内部过滤颜色。C、设立材质抗锯齿级别。D、可以设立折射率(IOR)。67-如图所示,要得到图中效果,可以通过下列哪种材质类型来实现?(单选)A、多维/子对象(Multi/Sub-Objec)材质B、光线跟踪(Raytrace)材质C、混合(Blend)材质D、虫漆(Shellac)材质68-合成(Composite)材质最多可以合成多少种材质?(单选)A、10B、11C、9D、1269-如图所示,要得到图中效果,请问咱们可以通过下列哪种材质类型来实现?(单选)A、多维/子对象(Multi/Sub-Object)材质B、合成(Composite)材质C、混合(Blend)材质D、虫漆(Shellac)材质70-如果要在视图中显示合成(Composite)贴图中各种贴图,需要将显示驱动设立为下列种方式?(单选)A、软件显示驱动B、只能设立为OpenGLC、只能设立为Direct3DD、OpenGL或Direct3D71-如图所示,要得到图中效果,请问咱们可以通过_贴图类型来轻松实现?(单选)A、烟雾(Smoke)贴图B、渐变(Gradient)贴图C、衰减(Falloff)贴图D、细胞(Cellular)贴图72-如下对合成(Composite)贴图论述不对的是_。(单选)A、 该贴图是将不同颜色或贴图合成在一起一类贴图。B、 该贴图可以将两种或更多图像按指定方式结合在一起。C、该贴图涉及合成(Composite)、蒙板(Mask)、混合(Mix)、RGB倍增(RGB Multiply)。D、该贴图可以设立无限多贴图数目。73-如下关于贴图坐标说法那一项是对的?(单选)A、默认状况下,所有对象都具备贴图坐标,甚至涉及导入或手动构造多边形。B、UVW坐标系与XYZ坐标系是同一种概念。C、通过将贴图坐标应用于对象,UVW贴图修改器重要控制在对象上如何对的显示贴图材质和程序材质。D、UVW贴图修改器不可以实现贴图沿轴反转功能。74-如图所示,请问下图会在什么状况下浮现?(单选)A、缺少贴图B、缺少贴图坐标C、缺少插件D、同步缺少贴图和贴图坐标75-如图,在使用UVW贴图沿轴翻转功能时,_贴图方式不能实现该功能。(单选)A、平面(Planar)B、柱形(Cylindrical)C、长方体(Box)D、面(Face)76-如图所示,既有一张×mm瓷砖贴图,如果咱们但愿贴出800mm一块瓷砖,咱们需要在长度、宽度值中输入_即可?(单选)A、1600mm,1600mmB、800mm,800mmC、3200mm,3200mmD、400mm,400mm77-如下选项中_不属于贴图(UVW Map)修改器贴图坐标方式。(单选)A、球形(Box)B、平面(Planar)C、面(Face)D、适配(Fit)78-下列对贴图坐标(UVW Map)修改器中贴图通道号(MAP Channel)论述对的是_。(单选)A、该参数和材质ID是同样。B、该参数和贴图纹理贴图通道号(MAP Channel)要一一相应。C、该参数只对所选取单个面有作用。D、该参数和材质ID号毫无关系。79-如图所示,下面论述对的是_。(单选)A、在灯光倍增值较大状况下,此物体被灯光照亮,并呈现灯光颜色。B、在灯光倍增值较大状况下,此物体将曝光。C、在灯光倍增值较大状况下,此物体被灯光照亮,并呈现紫色。D、无论灯光强度值多大,场景没有任何光照效果,一片漆黑。80-如图所示,如下_颜色会对灯光倍增器强度影响最为明显。(单选)A、AB、BC、CD、D81-在原则灯光(Standard Lights)强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了种率减类型?(单选)A、2B、3C、4D、582-在3ds Max中,原则灯光阴影有_种类型。(单选)A、阴影贴图(Shadow MAP)、光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)、高档光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)、区域阴影(Area Shadows)四种B、阴影贴图(Shadow MAP)、光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)、区域阴影(Area Shadows)和Mental Ray阴影贴图四种。C、阴影贴图(Shadow MAP)、光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)、高档光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)、区域阴影(Area Shadows)和Mental Ray阴影贴图五种。D、光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)、阴影贴图(Shadow MAP)、高档光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)和Mental Ray阴影贴图四种。83-如图下列选项中对灯光各类型阴影说法错误是_。(单选)A、阴影贴图(Shadow MAP)是一种渲染器在预渲染场景通道是生成位图。阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射颜色。B、光线跟踪阴影(Rar Traced Shadows)是通过跟踪从光源采样出来光线途径所产生阴影效果。比阴影贴图(Shadow MAP)更精准。对于透明或半透明对象,它能产生更逼真阴影效果。C、区域阴影(Area Shadows)事实上是通过设立一种虚拟灯光维度空间来伪造区域阴影效果,它只合用于原则灯光类型。D、高档光线跟踪阴影(Adv Rar Traced)与光线跟踪阴影(Rar Traced Shadows)类似,但它提供了更多控制参数。84-下面关于天光(Skylight)说法对的是哪一项?(单选)A、在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最佳。B、当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图材质时,不会遇到视觉异常。C、天光(Skylight)位置对渲染成果会有影响。D、随着每采样光线数(Rays per Sample)提高,渲染品质也会随之提高,但速度会相应减慢。85-下列关于光度学(Photometric)灯光论述对的是 ?(单选)A、光度学(Photometric)灯光不依赖于实际单位场景。B、光度学(Photometric)灯光与曝光控制没关于系。C、光度学(Photometric)灯光符合平方反比衰减规律D、光度学(Photometric)灯光不能调节衰减86-如图所示,在3ds Max 中咱们可以选取光度学(Photometric)灯光分布方式,请问有种类型。(单选)A、2B、3C、4D、587-下列选项中,关于光域网(Web)说法不对的是?(单选)A、光域网(Web)是光源灯光强度分布3D表达。B、光域网(Web)文献扩展名是*IES。C、光域网(Web)可以加载各个制造商所提供光度学(Photometric)数据文献。D、在3ds Max 中,咱们无法直接在分布卷展栏中观测到光域网(Web)形状。88-如图所示,当时次创立目的照相机(Target)或者自由照相机(Free)时,镜头(Lens)与视野(FOV)默认数值是_。(单选)A、AB、BC、CD、D89-如下关于3ds Max中照相机参数描述哪一项是不对的?(单选)A、当创立完目的照相机(Target)后,修改面板中一共有9种备用镜头(Stock Lenses)。B、当创立完自由照相机(Free)后,可以通过修改面板类型(Type)下拉菜单将其变化为目的照相机(Target)。C、当已选中备用镜头(Stock Lenses)了一种备用镜头(Stock Lenses)类型后,其他备用镜头(Stock Lenses)类型依然能在后续工作中被选取。D、照相机为目的照相机(Target)类型时,可以成功完毕注视约束(LookAt Constraint)动画控制器添加。90-在照相机视图观测蓝色立方体,如图所示。在不变化照相机位置,不选取备用镜头(Stock Lenses)类型,不变化视野(FOV)值前提下,勾选正交投影(Orthographic Projection)复选框后,会浮现透视变化是?(单选)A、AB、BC、CD、D91-如图所示,当输出辨别率像素纵横例如下图时候,那么输出大小类型应当是_。(单选)A、NTSC D-1(视频)B、NTSC DV(视频)C、PAL(视频)D、PAL D-1(视频)。92-要指定渲染输出途径,应在渲染面板_标签面板中指定。(单选)A、公用(Common)B、渲染器(Renderer)C、高档照明(Advanced Lighting)D、渲染元素(Renderer Elements)93-如下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射粒子是?(单选)A、超级喷射(Super Spray)B、暴风雪(Blizzard)C、粒子云(PCloud)D、喷射(Spray)94-在混合基本参数卷展栏中,当参数混合量值为_时,混合材质相称于第一种材质。(单选)A、0B、30C、50D、10095-哪种材质可以将10种不同材质混合起来?(单选)A、合成B、混合C、建筑D、卡通96-如图,如下不能在时间控制区控制项目是?(单选)A、跳转届时间轴开头或结尾位置B、对选定对象进行动画播放与停止C、指定到某一核心帧D、在指定核心帧范畴内播放动画97-关于帧和帧速率论述错误是?(单选)A、电影帧速率为24fps。B、动画中每一种单独图像称之为一帧。C、帧为3ds Max中时间最小单位。D、帧为3ds Max中时间最小单位。98-如图所示文字变形效果,使用了_。(单选)A、途径变形修改器B、面片变形修改器C、变换修改器D、途径约束99-如下关于音频导入说法错误是?(单选)A、可以支持wav/avi/mp3音频文献格式B、可以通过音频浮点(AudioPosition)控制器控制对象属性随声音变化C、可以在播放时听到声音D、可以在时间轴上显示声音轨迹100-如下不可以在轨迹视图(Track View)中完毕操作是?(单选)A、添加或删除核心帧B、更改核心点切线类型C、为对象指定控制器或更改控制器类型D、为对象指定修改器

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