中国游戏产业发展 浅谈中国电子游戏产业发展.docx
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中国游戏产业发展 浅谈中国电子游戏产业发展.docx
中国游戏产业发展 浅谈中国电子游戏产业发展 摘要:近年来,国家加大了对文化产业的投入,电子嬉戏产业作为文化产业的一部分也得到了相应重视,但其发展过程中出现了单机嬉戏停滞不前、网络嬉戏开发不足等众多问题。本文针对中国电子嬉戏产业发呈现状及问题进行了浅略分析并提出了相关规划建议。关键词:电子嬉戏;规划;文化随着电脑的普及和文化产业的发展,电子嬉戏产业在近几年蓬勃发展,中国拥有数量浩大的电子嬉戏玩家。这样的环境下,中国电子嬉戏产业却并没有随之旺盛。本土单机嬉戏市场基本已经停滞不前,网络嬉戏市场也面临欧美网游的巨大冲击,本文针对电子嬉戏产业中这两大类产品的发展和存在的问题绽开如下分析。一、 单机嬉戏发展问题分析单机嬉戏是电子嬉戏中产生较早的一类,11014年金山公司发行的神鹰突击队被认为是中国大陆第一款商业电子嬉戏。之后的几年,中国本土单机嬉戏的发展始终很好,对比处于蹒跚学步阶段网络嬉戏,单机嬉戏101、101年前达到了巅峰。然而,目前单机嬉戏的发展不容乐观,市面上常见的正版单机嬉戏软件基本都是国外的产品。中国已经没有几家真正的单机嬉戏公司,没有几款知名的单机嬉戏品牌,一度辉煌的前导软件被人收购,目标软件转向投身于网络嬉戏的开发与运营,金山公司的西山居工作室作为老牌单机嬉戏工作室也转投网络嬉戏的制作。中国本土的单机嬉戏研发已经陷入尴尬的境地,单机嬉戏的玩家支持并不少于网络嬉戏,但由此产生的市场份额和利润却远不能及,不少公司不得不放弃单机嬉戏的研发。中国单机嬉戏的非正常发展的影响因素许多,最主要缘由便是严峻的嬉戏软件盗版现象。单机嬉戏的收益主要来源于软件销售额,而网络嬉戏一般是免费的,主要通过服务费用获益。我国正版软件和盗版软件在用户运用上不存在根本性区分,加之相关法制的漏洞以及消费者长期以来选择廉价软件的消费习惯,大多嬉戏玩家都会选择盗版软件,据统计,我国多达95%的单机嬉戏市场份额是盗版软件获得的。假如不存在盗版,单机嬉戏市场与网络嬉戏将不分伯仲。此外,本土单机嬉戏面临国外企业的压力,许多闻名大公司EA、UBI、微软、暴雪等在玩家心中树立了稳固的地位。同时,随着国外嬉戏的进入,玩家的审美观念发生改变,对嬉戏的要求也不断提高,而国产嬉戏的积累并没有达到让人满足的程度,再加上一些劣质嬉戏的损害,使得许多的人对国产嬉戏产生排斥。二、网络嬉戏市场问题分析近几年来中国的网络嬉戏发展极为快速,各种内容的网络嬉戏不断产生,大陆电子嬉戏市场的利润大部分是由网络嬉戏产生的。不同于单机嬉戏,网络嬉戏更简单上瘾,玩家投入更多的时间和经验,偏向社交性,而非消遣性,可以说网络嬉戏才是真正的“电子海洛因”,对此我国还推出了防沉迷系统。尽管网络嬉戏发展势头良好,但是其中存在的问题也更为多样。首先,网络嬉戏较易制作,同时盈利多,伴随着网页嬉戏的兴起,越来越多的新企业相继投入到网络嬉戏的开发中,但是大部分新开发的嬉戏质量并不高,虽然能够产生肯定的利润,但从总体的社会效益上讲,造成了肯定的资源奢侈。其次,我国生产的网络嬉戏大部分并不重视嬉戏的文化内涵,许多嬉戏的历史和文化主题只是一种噱头,有的甚至借中国传统文化的外衣包装一些低俗的卖点。而外国网游在文化内涵方面则较为重视。这一点与动漫产业的发展类似,产品的文化内涵不仅可以起到教化作用,也便于开发周边产品,产生更大的经济效益。国外网络嬉戏近几年加大了对中国市场的投入力度,而中国许多大的嬉戏运营商以嬉戏代理为主业,在各种谈判中处于被动地位,网络嬉戏产生的利润大部分属于国外厂商,不利于中国民族网络嬉戏产业的发展。此外,网络嬉戏还存在很多其他的问题,例如盗版,大量私人服务器的架设,对运营商产生的冲击极大,外挂问题也极为严峻,这点主要是影响玩家的嬉戏舒适度,也影响到嬉戏运营商的收入。二、电子嬉戏产业发展建议想要中国的单机嬉戏行业进入正常的发展渠道,首先要规范文化产业立法,杜绝盗版,同时广阔消费者也要懂法遵守法律,支持正版。电子嬉戏产业的发展须要国家相关部门的参加和干涉。目前相关事业部门已经参加电影、动画的制作,却没有进行电子嬉戏的制作,随着文化产业的发展,电子嬉戏行业也渐渐应当规范化。一些流行外国网游体现出暴力、色情或追捧资本主义的思想,与影视动漫一样,这些嬉戏会对国民思想产生干脆的影响。事业部门特地进行嬉戏的开发既可以促进民族嬉戏产业的发展,也可以起到宣扬教化的作用。本土电子嬉戏要与国外嬉戏抗衡,必需解决的问题是提高嬉戏产品的质量,现在各种国产嬉戏的嬉戏模式大多国外胜利嬉戏的翻版,仅是编写一个不同的剧本。嬉戏开发中应当留意对民族文化的借鉴和发扬,将民族文化良好的融入到嬉戏当中,使本土嬉戏拥有特色。由于国外嬉戏研发的技术明显领先,我国企业应当避开技术问题,以创意取胜,甚至可以开创一个新嬉戏类型,保障嬉戏质量。电子嬉戏产业作为消遣业的一部分,同属于文化产业,国家应做到同等重视,不能因为技术上难度大,或者社会舆论的不良倾向而削减对其发展的投入。国家应充分利用其宣扬教化价值。(作者单位:山东高校)参考文献:1 魏晶泫.网络嬉戏产业发展战略M.清华高校出版社.2022.2 宋公仆.中国电子嬉戏产业的机遇与挑战EB/OL 第5页 共5页第 5 页 共 5 页第 5 页 共 5 页第 5 页 共 5 页第 5 页 共 5 页第 5 页 共 5 页第 5 页 共 5 页第 5 页 共 5 页第 5 页 共 5 页第 5 页 共 5 页第 5 页 共 5 页