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    [浅谈动画中的艺术与技术]浅谈摄影技术与艺术的关系.docx

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    [浅谈动画中的艺术与技术]浅谈摄影技术与艺术的关系.docx

    浅谈动画中的艺术与技术浅谈摄影技术与艺术的关系 摘 要:艺术与技术的内在对抗和分别是造成中国动画与世界水平的差距的比较重要的缘由,在没有达到艺术与技术的最终融合之前,中国与世界在这个领域的距离会越拉越大,树立对动画艺术概念的正确理解,对于缩小这种距离是具有确定性意义的。关键词:动画;艺术性;技术;高科技;融合;三维中图分类号:J218.7 文献标识码: 文章编号:1015-5312(2022)21-0034-01动画艺术是一门应有尽有的综合性艺术,是以绘画为基础的影视形式,是一种活动的视觉艺术形式。它综合文学、绘画、音乐、表演、摄影等艺术手段来共同创作,涉及的门类比较多。美国的动画艺术家莱尔先生在描述动画家的职业特征时说:“以一系列的图画在有序播放时创作出运动的感觉,动画家的艺术工作是特别独特的。为图画给予生命,创作灵魂和活力的幻觉。对图画里的姿态和表情进行夸张,给予它们幻想的性格和特性,让人信任那些图画真的可以思索,具有感情。”动画艺术的创作,是一种以困难的艺术与工艺及技术的相结合的综合过程,又具有相同创作精神的一个团队,经由才智和想象力,利用科学技术作为协助,再由阅历丰富的脑和手来共同完成的艺术过程。动画创作者必需具有扎实的基本功底和人文修养,才能真正让动画成为一门艺术。动画艺术是艺术与技术两个的结合体。所谓“艺术”是从动画的本质和它所蕴含的内在可开发的思想性这方面去探讨的;“技术”则是从早期到成熟后的二维手绘动画这方面入手,对现在三维技术的广泛应用,及科技发展的成就为动画艺术的服务进行探讨。动画胜利的关键在于以艺术性为本.传统动画以从逐格拍摄到后期制作的方式都与今日大不相同,虽然传统动画也不断的利用新技术,以其创建更好的视听效果,但是在肯定的技术条件下,传统动画对于动画本身的诸艺术要素却都是同样的关注的,是将动画作为一个整体艺术形式而进行创作。相比较来说,以传统方式制作的动画片对于艺术性的关注多于对技术性的关注程度,传统的动画作为一门综合艺术其特征非常明显。迪斯尼曾经说:“卡通的首要责任是生活和动作卡通化,即把事物通过观众的想象呈现在银幕上,而不是把动作或情形拍摄下来或描绘出来,要把现实生活所遇到的事物卡通化,或把我们今日所想的奇异事物表现出来,很多人在探讨真实动作时,常有不正确的想法,他们认为我们的目的只是把这些动作照原样画出来。这些想法应当从根本上除掉。”“真正的卡通是真实的或可能的事物,甚至是即将发生的事物,加上幻想与夸张。”所谓“卡通化”或“幻想与夸张”在故事情节上主要体现为,角色真实的人的特征之上附加喜剧的因素,卡通化的内容还应当包括形象上的再创建,将角色加以夸张、变形,因此,对于绘画,泥塑,剪纸等等的艺术特色运用得当,并且加以取长补短,充分呈现各艺术的特色,并有所发挥。例如中国的动画家们曾经创建的水墨动画的趣味充分利用,人们在观赏动画的同时,也领会到了中国画的艺术魅力。动画是艺术与技术的结合体.费罗伊德说,艺术作为“富于想象的创建,正如白昼梦一样,是童话嬉戏的接着和替代”。动画本身所具有的艺术特征,就是可以干脆展示童话、神话、科幻等一般手段难以表现的内容,从而作为一种媒介使人们通过这种艺术形式产生童趣、幻想的共鸣。想象与现实之间还是存在着肯定距离的,因此艺术作品也必需同生活的真实区分开。动画是具有艺术、技术双重属性的综合艺术,电脑动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们供应了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地,人们观赏动画,仍旧是将其作为一门整体的艺术形式来观赏的,虽然,电脑技术的应用也同样能够做到传统手绘所能够达到的艺术效果,甚至做得更好,但是,当技术手段本身成为一种追求而抛弃其他时,动画的整体艺术效果就会随着虚拟的真实而减弱了。因此偏重于任何一方面都难以成就一部好的动画作品。在高科技时代,动画中恰当运用技术手段来营造更好的艺术效果是值得提倡的,但是,假如将技术作为动画所要唯一展示的目标时,动画的艺术生命也就越来越弱了。虽然人们一时还回为新技术所展示的视觉效果所震撼,但是当这种技术变为平常的手段为人所熟识以后,人们仍旧会回到观赏动画本身的艺术特色上来。因此,动画界在面对高科技的应用时应当保持醒悟的头脑,既不能保守僵化,对新技术退避三舍,唯传统是从;也不能盲目求新,一味的追求新技术、追求展示技术上的新成就而降低了对动画艺术效果的追求,只有利用新技术更好的表现出动画的艺术效果,才会创作出胜利的动画作品来。可见一个好的作品是不能单靠技术来确定的。无论多么优秀的技术,无论多么完备的动画画面其实都有落后的时候,因为技术是不断的进步着,但是艺术却会是恒久的保留。而确定一个胜利的动画的因素正是这个动画本身所具有的艺术含量,它的内在有多少内涵,这才是最为重要的。参考文献:1严定宪,林文肖.动画技法.中国电影出版社,2001年版.2英卡雷尔·来负兹,盖文·米勒编著.电影剪辑技巧.中国电影出版社,11012年版.3十一郎编著.动画创作理论.清华高校出版社,2004年版. 第5页 共5页第 5 页 共 5 页第 5 页 共 5 页第 5 页 共 5 页第 5 页 共 5 页第 5 页 共 5 页第 5 页 共 5 页第 5 页 共 5 页第 5 页 共 5 页第 5 页 共 5 页第 5 页 共 5 页

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