多媒体技术城市雕塑论文(共4597字).doc
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1、多媒体技术城市雕塑论文(共4597字)多媒体技术城市雕塑论文 一、多媒体技术在城市雕塑方案环境中的优势及运用对于一个雕塑项目来说,雕塑实体制作之前的方案效果的制作,在整个雕塑项目中起到了非常关键性的作用,它为将来的雕塑实体制作做好了基础的准备性工作,减少了实际操作中的返工率,节约了不必要的成本和损失,使得后期的制作得以顺利进行。雕塑象征着一座城市的文明与发展水平,一件雕塑方案的形成,包含了众多因素,一方面是地理环境因素;一方面是甲方的需求因素;另一方面是创作者的因素。但,由于城市雕塑不是一件纯粹的艺术品,从某种意义上讲,它更是一件商品,因此甲方的因素在本方案的创作中将起到主导作用。一般来说,一
2、件城市雕塑的设计需要根据甲方提出的需求,结合环境因素对材料和造型进行设计,并考虑大众的审美等因素进行创作,那么,如何以最佳形式得以呈现,使甲方更清晰地理解设计方案,作为三维的雕塑来说,则需要在任何角度都可以得到很好的视觉享受,在这一点上多媒体技术则远远超越了手绘所传达的效果。呈现雕塑的形式有很多种,一般情况下多采用手绘形式以及多媒体技术形式两种,在多媒体技术发展成熟之前,人们制作呈现雕塑方案的形式局限性较大,多以二维的手绘表现为主,相较之下,手绘表现存在一定的局限性。随着多媒体技术的不断发展成熟,多媒体技术已经逐渐代替手绘,多媒体技术有着手绘无可替代的优势,但与此同时,也存在着一些不足,具体体
3、现如下:多媒体技术的优点:1.可以表现出三维立体的雕塑造型;2.可以精准地表现雕塑的尺寸和比例关系;3.可以真实地表现出雕塑的材质感;4.可以整体真实地表现出雕塑在环境中的整体效果,并能以多角度观察。多媒体技术的缺点:1).制作周期较长;2).不易修改。雕塑方案前期效果制作,是整个项目得以顺利进行的前提和保障。在项目的前期制作中,雕塑方案中的建立三维模型,是方案成形的基础建设,三维模型的制作以及各项指标尺寸的设定,必须做到精准,才能准确无误地把雕塑方案的造型和各个角度的变化表现出来,因此,三维模型的建立尤为关键。其次,是材质的粘贴和体现,以及灯光的处理和渲染是完整效果呈现的第二步,最后再进行后
4、期处理。在整个效果图的制作中,制作模型是关键,后期处理也决定着整个雕塑项目的整体效果和水平,最终呈现出来的效果是否能达到相应的标准和水平,是否能真实地呈现最终的雕塑效果,效果图的制作起到了关键的作用。雕塑的制作过程相对较为复杂,而多媒体的制作只是其中的一个环节,也是前期工作中最重要的一个环节,它对接下来的雕塑制作起到了基础性的作用,它将引导着后期工作的展开,在通过多媒体技术对方案的整体效果设计完成以后,将根据设计效果图开始进行雕塑部分制作。多媒体技术在城市雕塑的前期工作中的运用,避免了后期制作中的一些失误,并能够在制作前期及时与甲方进行沟通,及时发现问题、解决问题,为下一阶段的雕塑实际制作的顺
5、利进行起到了实际性意义和保障作用,同时避免了制作中的修改,大大节约了制作成本。二、多媒体在雕塑材料质感表现上的优势材质,简单地说就是物体的质地。材质,顾名思义,可以理解为材料和质感的结合。在渲染程式中,材质是物体表象可视属性的结合,往往体现在物体表象的颜色、肌理、光滑与粗糙程度、透明度,反射率、折射率、光泽度等。因为材质具备了这些特点和属性,人们才能通过模型、通过视觉,真实感受到物体的材料和质感,才能使虚拟世界的物体变得如同真实世界一般,使得三维模型有如此真实可触的效果。雕塑的材质多种多样,如最常见的有石材、铜、木质、不锈钢等,都是城市雕塑最常用的材料,那么如何在方案设计时,把材质在雕塑中的效
6、果最真实地呈现出来,手绘是很难达到效果和要求的,无疑多媒体技术是首选。为了使雕塑模型具有真实材料质感,在赋予雕塑模型材质之前,首先需要根据方案要求进行收集材料准备,并且对同种材料的不同类型进行分析比较,为接下来的工作做好准备。三、动画在雕塑中的设计与实现动画的设计与实现是建立在完整的雕塑效果模型基础之上制作完成的,这对传统手绘无疑是一个大的冲击。动画的设计与实现的制作,实现了雕塑的三维模型从一个角度或是较为呆板的被动的多角度的观察,变成一个现实中的、身临其境的、接近真实的一个动画效果。通过动画效果的实现,使人们能够更直观地、多角度地观察到雕塑在环境中的大体效果。动画是用图画表现某些情节和某一形
7、体运动过程的一种影片,把许多张有连贯性动作的图画,衬以所需的背景,连续放映,在银幕上便产生了活动的影像,这就叫动画。动画可以被称为一门综合艺术,动画的产生是艺术和科技的结合而产生的,它结合了绘画、设计、电影、多媒体技术、摄影、音乐等多种艺术形式和种类。动画的优势体现在以下几个方面。1.具备超强的表现能力,动画不会因为时间因素、空间因素或者地理环境因素而受到影响。2.动画所表现的可以是具象的内容,也可以是抽象的,在速度的表现上可以快,也可以慢,在速度上没有约束,在表现手法上可以根据自身的需要和风格进行表现。如今,动画的应用相当广泛,一般多运用于3D动画影片的制作和普通的少儿动画电视,除此之外,在
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