高职高专计算机专业课程教学(共2093字).doc
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1、高职高专计算机专业课程教学(共2093字)高职高专计算机专业课程教学 一、竞赛任务驱动法的概念近年来,任务驱动学习模式受到了大众的广泛关注,有的文献中也叫做“基于任务学习”。这种学习模式通过在真实的环境中设置学习活动,让学习者完成真实任务,以此来达到学习相关知识的目的。所以这种学习模式是基于任务驱动的1。这种学习模式,提高了学习者的主动性,调整和重组了学习者已有的知识结构,通过完成任务提升自己的实际能力,因此大大提高了学习效率。基于竞赛任务驱动的教学,以学生发展为主体,通过将所教知识任务化以及让学生参加竞赛来完成教学任务,以达到教学的目的。具体到计算机教学中,采用竞赛式教学法,就是通过构建竞赛
2、式教学平台,运用任务驱动教学法,设计竞赛环节,安排竞赛对手,随机产生竞赛团队让学生参与竞赛挑战。同时依赖多媒体教学和网络平台创设竞争情境,让学生自己推销自己。二、国内外研究现状任务驱动教学法(Task-basedlearning简称TBL)起源于20世纪70年代,它的主旨是在课堂教学中通过完成设定的任务来学习新的内容,提倡的是“做中学”的理念3。到了1980年代,在印度进行的由Prabhu主持了一个交际法实验,该实验让学生通过学习各种的交际任务来完成学习,达到了理想的效果。由于任务型教学的基本理念的首次提出并在教学中实践中首次应用都是由Prab完成的,因此Prab被认为是任务型教学活动的创始人
3、。国内任务驱动教学法首先是应用在英语教学中,而其盛行的一大领域是信息技术教学领域。北京景山学校的计算机专业高级教师郭善渡对任务驱动教学法有着深入的研究,认为这种学习方法适用于学习操作类的知识和技能,尤其适用于学习计算机应用方面的知识和技能,因此称其为“单刀直入法”或“黑箱方法”5。当前国内对任务驱动教学法的研究和应用已开展了大量的工作,并且取得了一定的成果。我们可以总结出,这种教学方法可以充分调动学生学习的主动性和创造性,避免其产生厌学情绪,并形成由“知其然,不必知其所以然”到“知其然,还要知其所以然”的国度,有效提升学生的程序设计能力。三、本课题研究实施过程本研究以培养高职高专学生实践能力来
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