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1、2022年电子竞技大赛活动策划方案(精选多篇) 第一篇:电子竞技大赛活动策划方案 “我的wcg,挑战无处不在”xx师范高校首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称: “我的wcg,挑战无处不在” xx师范高校首届电子竞技大赛 起止时间:xx年3月至6月 实施单位:xx师范高校学生社团联合会 支持媒体:xx日报 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今日,计算机模拟嬉戏已渐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完备融合将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延长到了虚拟世界:又集学问性、消遣性、教化性于一体,是一项拉近同学
2、之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范高校中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、目标人群 xx师范高校全体在校学生 三、项目目的 旺盛校内文化,活跃校内气氛,丰富同学们的课余文化生活,提倡主动向上与坚韧拼搏的精神;在促进校内电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、 项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣扬,在全校形成肯定的影响力,吸引广阔嬉戏爱好者踊跃参加,争取最广阔的参加面。 2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、 项目主体 分项目初赛:精选3项嬉戏作为本次大赛竞赛项目,实行学院内
3、部竞争名额制。 分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、 项目评估 在该项目的安排、打算、执行过程中,对该项目进行充分的评估,详细涉及项目打算工作、组织进展、受众群体、报道状况及社会影响力等方面。 七、项目经费预算 四千元人民币 其次篇:电子竞技大赛活动策划方案 电子竞技大赛活动策划方案 “我的wcg,挑战无处不在”xx师范高校首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称: “我的wcg,挑战无处不在” xx师范高校首届电子竞技大赛 起止时间:xx年3月至6月 实施单位:xx师范高校学生社团联合会 支持媒体:xx日报? 一、 背景及现状
4、 在计算机技术高速发展并日益成熟的今日,计算机模拟嬉戏已渐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完备融合将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延长到了虚拟世界:又集学问性、消遣性、教化性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范高校中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、 目标人群 xx师范高校全体在校学生 三、 项目目的 旺盛校内文化,活跃校内气氛,丰富同学们的课余文化生活,提倡主动向上与坚韧拼搏的精神;在促进校内电子竞技的发展的同时提高同学们的
5、计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣扬,在全校形成肯定的影响力,吸引广阔嬉戏爱好者踊跃参加,争取最广阔的参加面。 2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、项目主体 分项目初赛:精选3项嬉戏作为本次大赛竞赛项目,实行学院内部竞争名额制。 分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的安排、打算、执行过程中,对该项目进行充分的评估,详细涉及项目打算工作、组织进展、受众群体、报道状况及社会影响力等方面。 七、 项目经费预算 四千元人民币 第三篇:电子竞技大赛活动赞助策
6、划 电子竞技大赛 主办方: xxxxxxxxx 协办方: xxxxxxxx 赞助单位:xxxxxxxx 电子竞技大赛决赛举办地点 xxxxxxxxxxxxxxxxx机房 电子竞技大赛题目 “x x杯”电子竞技大赛 活动宣扬优势分析 1、电子竞技大赛的独家冠名权 2、竞赛报名表背面对该公司进行整页宣扬或该公司的产品介绍 3、电子竞技大赛宣扬海报:电子竞技大赛宣扬海报专业性强,视觉冲击力 强,能给人留下深刻的印象。宣扬位置显著,海报将粘贴于我市各大高校人员相对集中的公共场所,持续性好,宣扬时间长。 4、校内广播及校内信息栏各食堂处贴吧 5、竞赛用机的桌面背景统一改成该公司的标记(图片)或名称序 一
7、、活动背景简介 体育总局给电子竞技的定义: 什么是电子竞技项目呢?就是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动,这种竞赛是在公允、公证、公开的竞技体育规则规范下进行。有着同传统体育类似的可定量、可重复、精确比较的体育特征。目前,星际争霸、反恐精英、魔兽争霸3、fifa系列等将成为电子竞技的主流项目。 “电子竞技”决非等同网络嬉戏。目前,许多人把网络嬉戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着肯定的对抗或对战模式.但是网络嬉戏和电子竞技却是迥然不同的一对假双生儿。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的嬉戏特征,最终从电子嬉戏中凸现出来,成为体育
8、项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育竞赛项目,电子竞技越来越显示出其不行动摇的地位。实行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增加同学们对竞技体育相识以及对计算机的爱好,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们相识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。 二、活动目的 电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不行少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公允、公开、公正的竞赛。
9、作为一项体育项目,可以熬炼和提高参加者的思维实力、反应实力、协调实力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应实力,从而促进其全面发展。本次活动主要是针对天津工程师范学院的电子竞技运动爱好者。给他们供应一个展示才能的大舞台。正确引导学院广阔学生们的上网观念,为广阔同学供应一个健康和谐的文化沟通传播平台,推动天津电子竞技运动事业的健康发展。为全部支持电子竞技的同学们供应一个健康有益的竞技环境,提倡一种主动向上的嬉戏风尚。满意高校电子竞技爱好者的剧烈愿望,促进本地高校之间的沟通。丰富校内文化和同学们的课余生活,促进同学们之间的沟通与沟通,呈现高校生的青春、热忱、活力的一面。 三、活动意义 本活动遵
10、守国家宪法和法规,遵守网上一般道德和规范。为财园电竞选手供应一个施展才华的舞台,增加增进各院系之间的沟通。 (1) 促进电子竞技运动的健康有序发展; (2) 提高学院电子竞技运动水平; (3) 提高艺术系在学院的知名度; (5) 为本校学生供应一个新兴体育赛事的竞技舞台; (6) 增进各院系之间的兄弟感情; 四、活动宗旨 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋勉拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的! 五、 竞赛工作时间支配表 10月12日10月16日竞赛宣扬方案,内容,海报的制作 1
11、0月19日10月30日起先宣扬,张贴海报;报名工作起先 10月26日10月30日 10月26日10月29日 10月30日 10月31日 竞赛日程打算,分组等状况 安装软件,调试网络 计算机维护(整理机器) 前期工作一切打算就绪 “ 第四篇:电子竞技大赛策划范文 2022年电子竞技竞赛活动策划书 活动亮点 全部活动项目均能满意在校学子大多数对电子竞技竞赛的要求, 目的是能让每个民院学子都能主动参与到这项活动中来,在前期 宣扬到位,肯定能把这个活动办的很胜利 一、 活动背景 为弘扬校内文化,活跃校内气氛,呈现我院学生团队合作和动手实力,丰富同学们课余生活,休闲放松,特此举办第8届电子竞技大赛,大赛
12、以淘汰制赛事实行,意在让同学们越战越勇,为美妙将来养精蓄锐。 二、 活动时间 2022年4月2日-2022年4月24日 三、 活动对象 全院在校学生 四、 竞赛规则 1 以诚信竞赛,禁止代赛和竞技不允许的行为出现,参赛选手必需携带有效的 竞赛证件和身分证或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛资格。 2 以大众化方式竞赛,禁止出现非主流竞技手段。 3 竞赛结束后,输赢双方要在裁判人员记录竞赛结果以及队长签字后方可离开 竞赛场地。 4 竞赛正常起先后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定 为失败。 5 在竞赛过程中假如出现由于组织者供应的硬件设
13、备引起的特别状况,导致比 赛不能正常进行,选手应当立即通知裁判人员暂停竞赛,由裁判依据当时状况进行裁决。 6 在竞赛过程中,由于选手个人因素(如自身条件)引起的问题导致竞赛无法 正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。 7 选手在竞赛中应本着友情第一的原则,留意文明,在竞赛时不得有羞辱选手 的行为(口头的辱骂、在嬉戏中发羞辱的信息),否则将会给以警告直至取消竞赛资格。 8 竞赛时,选手所运用的计算机上只能运行竞赛所选定的嬉戏软件,假如的确 须要运用,必需经过裁判人员同意,在未经同意的状况下运用其他软件将以作弊论处。 9 每轮竞赛进行前都留出时间供选手熟识、测试、试用机器,选手应主动主动
14、 的进行硬件调试和试用,假如发觉有任何问题,即使通知裁判人员进行解决。 10竞赛期间,选手不得拒绝裁判人员以视察者的身份进入嬉戏中对嬉戏进行监督、记录和传播 11获得名次的选手必需出席颁奖及组委会组织的与竞赛相关的其他活动,否则将受到直至取消名次的惩罚。 五、 竞赛项目 dota(团队)、cf(团队) 六、 活动流程 4月2日起先在全院宣扬,活动申请,设计宣扬板面,制作相应的宣扬单,大力开展本院内部宣扬,通知全院各系社团部部长务必在班级内做好宣扬工作,让他们将此次活动的精神和意义充分宣扬,竞赛以淘汰制为主,初赛地点在远辰网络会所,决赛地点在青春俱乐部,决赛并有现场解说以及摄影记录。4月24日晚
15、上进行颁奖仪式。颁奖仪式邀请学生社团负责人以及指导老师进行颁奖,而本次竞赛视频也将作为给本协会成员教学所用。 活动流程: 1.4月2日在服务长廊及高校生公寓城休闲草坪悬挂相关宣扬条幅。 2.4月2日在中心花坛打出本次竞赛的喷绘宣扬(2.4m*2.4m)充分把活动气氛提起来。 3.4月2日到4月15日支配工作人员在中心花坛宣扬及接受报名。 4.在xivi论坛上发帖,对竞赛进行相关报道及宣扬。 5.4月16-4月17日在远辰网吧进行初赛。各个竞赛项目支配2-3个工作人员监督竞赛,维护竞赛秩序。 6.4月23日-4月24日在青春俱乐部进行决赛。届时竞赛各个项目都将邀请相应的解说。 7.决赛完成后颁奖
16、,合影。 八、活动经费预算(见附表) 电子竞技协会2022年1月10日 年 活动策划书电子竞技协会 年12月26日 2022 长沙民政职业技术学院学生社团活动经费预算审批表 第五篇:电子竞技大赛策划 电 子 竞 技 大 赛 策 划 2022年12月1日 西安财经学院校学生会网络部 计算机嬉戏已渐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完备融合将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延长到了虚拟世界:又集学问性、消遣性、教化性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。为此,校学生会开通了这个平台,来以此旺盛校内文化,活跃校内气氛,丰
17、富同学们的课余文化生活,提倡主动向上与坚韧拼搏的精神,让众多爱好者论剑财经。为此西安财经学院校学生会网络部于11月29日至12月7日实行了一次别开生面的电子竞技大赛 这次活动旨在为大家供应一个同等竞技的平台,同时引导大家正确相识电子竞技这项运动。现将活动的详细内容及活动取得的成果阅历想校团委汇报如下。 一前期打算充分。 网络部在开学初就在始终设想这个活动的举办,并对整个活动运行筹划了近一个月,对于方案细微环节抠的很细,包括总体方案的制定,对于海报、展板,工作牌的设计,签到表的制作,人员的详细分工、与外联共同应对商家商谈赞助和场地,喇叭、校旗等物品的借用,试机调试,抽签的制作,监察人员培训, 各
18、个竞赛项目的详细策划支配,竞赛规则的制定等等都付出了很大的心血。 二宣扬工作胜利,同学主动响应。 本次活动宣扬分为三个部分。1 在西安财经学院论坛网页及人人网分别进行了大力宣扬 2 在学校人流量最多的地方以悬挂横幅,粘贴海报,分发宣扬单进行宣扬。通过各班委对班级同学进行发宣扬。3 在学校人流量较大的小水房门口以摆摊的方式分别进行了宣扬和报名工作。由于宣扬同学的卖力工作,这次宣扬活动赢得了同学们的主动响应,短短三天中 穿越火线魔兽争霸-dota两项竞赛中分别都有100余人主动报名。出乎我们的预料。 三学生会个部门主动协作。 各部门主动协作我们的竞赛。其他各个部门帮助我们共同完成了三天的报名工作,
19、宣扬部刚好帮助我们挂海报、挂条幅,张贴光荣榜。外联部给我们解决的活动的资金,奖品资金的问题。外联部帮我们谈妥了竞赛场地的问题。办公室给我们协调了开会的教室和人员的调动,给我们做了后盾支撑。在电子竞技大赛开幕式上校学生会主席团亲临现场,学生会主席郝亮为我们做了开场词发言。让竞赛现场沸腾起来。特别感谢他们的大力支持。 四分工详细,支配合理。 在活动没有起先之前,各部长就已经将活动道具,活动任务 裁判 维护秩序的安保人员 参赛队伍的竞赛时间合理安排好。同时也留意到了宣扬组织及工作时间的协调。为此次活动的圆满胜利奠定了基础。事后,同学们普遍反映良好。 五活动现场井然有序,有条有理。 这次活动现场安排了
20、4名安保人员维护管理现场秩序,虽然起先时一度出现混乱前兆但被刚好管理好,并无出现秩序混乱状况。参赛选手都有良好的素养,都根据竞赛规则完全遵守。为一个良好的竞赛状况做出了不小的贡献。 六活动广受好评。 在竞赛现场参赛选手均表示活动赛制公允,公正,公开。竞赛办的非常有特色。每个同学都在活动中提高了自己的水平。所以作为我第一次主要负责这样一个大型的活动,是书记和各位部长各位同学对我的信任,给了我这样一次全新的体验和历练,虽然每天的学习和筹备活动时间很惊慌,要协调方方面面的事情,花费了许多时间、精力和资金,但回顾整个活动的举办取得了可喜的成果,内心无比激烈。 七竞赛中的细微环节过失。 当然在活动开展过
21、程中暴露出很多细微环节过失。 1.在与打印部协商时细微环节未探讨清晰导致打印完成的宣扬单出现细微环节错误。但我们刚好发觉在第一时间改正未酿成大错误。 2. 第一天竞赛早上秩序一度出现混乱,客观条件确定有,比如网吧场地小、人员多、许多电脑有问题须要调试,参赛人员须要更换鼠标键盘等。但是假如我能提早预知提早让纪律人员刚好做好引导,刚好支配好竞赛区和休息区的话,上午确定不会出现那么乱的局面。 往往问题都是出在细微环节上。假如一些细微环节性的失误能刚好发觉,我想这个活动会办的更有质量。 总的来说,此次网络部举办的电子竞技大赛办的相当胜利。不仅取得了我们预想的成果,并且赐予了我们办活动的珍贵阅历,是一次体验过程、增加实践阅历、积累教训、查找不足、提高自我的难得机会。不断成长的网络部将会接着摸索,接着前进,争取更大的进步。以后再办此类活动时肯定会想的更为周到,把活动办得更好。 第16页 共16页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页
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