基于eegα波活动探究信息激励距离对产品设计思维的影响-袁萍.pdf
《基于eegα波活动探究信息激励距离对产品设计思维的影响-袁萍.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《基于eegα波活动探究信息激励距离对产品设计思维的影响-袁萍.pdf(9页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、第53卷第15期20 1 7年8月机械工程学报JOURNAL 0F MECHANICAL ENGINEERINGV0153AugNo152 0 1 7DoI:103901JME201715040基于EEGa波活动探究信息激励距离对产品设计思维的影响木袁萍 熊艳 李彦 刘龙繁 李梦蝶(四川大学制造科学与工程学院成都610065)摘要:研究基于知识联系对产品设计的重要性,将设计思维理解为一种核心是建立知识联系的信息处理机制,认为激励信息和设计问题协同作用产生想法,且二者的领域距离是影响知识联系的关键因素之。由此将激励信息划分为领域内、近领域和远领域三种抽象层次,进行以自行车设计为设计任务的脑电(E
2、lectroencephalogram,EEG)实验,采集并处理1个自由设计任务和3个信息激励设计任务中8名被试认知活动数据及EEGa波(包括高波和低波)数据。认知活动数据分析证实了想法产生的思维过程以知识联系为核心。以经典多用途(Alternative uses,A任务实验作为大脑活动分析的参考,EEGa波活动数据的方差分析表明,在自由设计任务和Au任务中,设计者的a高、低波同步性没有显著性差异;同时,在信息激励任务中a高、低波同步性高于自由设计任务,说明设计者在信息激励任务中表现出更专注的设计认知过程;任务、脑区等因素的多重比较则显示信息激励距离和大脑活动水平存在一定关系。关键词:设计思维
3、;知识联系;信息激励:认知活动;Q波活动中图分类号:THl22An Exploration into the Influence of Stimulation Distance of StimulusInformation on Design Thinking based on EEG Alpha ActivityYUAN Ping XIONG Yan LI Yan LIU Longfan LI Mengdie(School of Manufacturing Science&Engineering,Sichuan University,Chengdu 6 1 0065)Abstract:Bas
4、ed on the importance of knowledge connection to product design,design thinking is regarded as an informationprocessing mechanism whose core is establishing knowledge connection,and stimulus information and design problems are believedto be able to effect synergistically in idea generationMore import
5、antly,one of the key factors that influences knowledge connectioniS the knowledge domain distance between stimulus information and design problemsBased on that,stimulus information iS dividedinto three levels of abstraction,intradomain,close inter-domainandfar inter-domain,and Electroencephalogram(E
6、EG)experiment about bicycle designing task is conductedThe cognitive activity data and EEG alpha band(10wer alpha band and upperalpha band)data of eight subjects in one free design task and three information stimulating design tasks are collected and processedIt is proved by the analysis of cognitiv
7、e activity data that knowledge connection acts as the core in the thinking process of ideagenerationWith Alternative Uses test as a reference,the analysis of variance(ANOVA)of EEG alpha band data shows the results asfollows:in free design task and AU test alpha(upperlower band)synchronizations of su
8、bjects show no significant differences;instimulus information tasks subjects show stronger alpha(upperlower band)synchronization than in free design task,which meansthat subjects show more focused on the cognitive process in stimulus information tasks than in free design task;the multiplecomparisons
9、 of tasks,brain areas and other factors are observed to prove that the stimulation distance of stimulus information hascertain connections with the levels ofbrain activationKey words:design thinking;knowledge connection;information stimulation;cognitive activity;alpha activity0前言设计是一个典型的解决定义不良问题国家自然
10、科学基金(51435011,51205262)和高等学校博士学科点专项科研基金(201301811300111资助项目。20161102收到初稿,20170215收到修改稿(illdefined problem)的认知过程J,在该过程中,设计者不断接受外界与设计任务有关的信息刺激,结合记忆系统中已有的知识经验,进行认知处理,产生想法。已有研究表明,创意想法的生成主要来自于认知激励【2J,激励能够唤醒处于潜意识中的某些关键设计信息,这些信息一旦与当前设计任务产生联系,就有可能产生意想不到的设计方案。万方数据2017年8月 袁萍等:基于EEGa波活动探究信息激励距离对产品设计思维的影响 41研究人
11、员基于设计情景【j1中激励信息对设计想法生成存在的影响进行了一系列研究,如LIIKKANEN等141研究了上下文线索和口语刺激对设计想法的产生的影响,发现文本和线索上的操作影响了想法的组限频次;CHENG等p1提出一种在设计过程中呈现产品部分照片的方法刺激设计者,通过实验证明该方法能让设计者关注产品的细节,并更为积极地评估他们的设计方案。此类研究通过分析设计进程中设计者意图随激励信息涉入而产生的各种变化,发掘设计中设计思维认知通道被扩充的内在机理。尽管认知激励能够激发创造力,但由于激励信息与设计问题可能属于不同的知识领域,使二者存在一定的激励距离,这势必会导致激励效果存在一定的区别。MEDNI
12、CK等L6-71认为与问题领域直接关联的激励信息不太可能产生原创性想法,反而是远距离的联系更容易产生原创性的想法;ACAR等峭1认为激励信息与所获得想法之间存在思想上的“跳跃”,但跳跃间的距离应该远到足够创新,近到足够识别它们的关联;PLUCKER等p1指出追踪创新问题解的过程中必须平衡知识的领域普遍性和特殊性,普遍性知识可能会限制创意概念的产生;同样地,ZAHNER掣1u1认为具有一定抽象层次的激励信息能够帮助思维发散。已有研究往往从认知心理学的角度进行研究,较少从神经科学的角度对实验结果进行实证验证。随着认知神经科学的发展,神经影像技术,如脑电图(Electroencephalogram,
13、EEG)和功能磁共振成像(Functional magneticresonance imaging,fM),提供了学者和研究人员观测大脑活动的平台,在神经关联的思维研究中取得了有价值的见解,特别是在发散思维方面,证明了EEGa波活动对创意相关的任务需求相当敏感【l卜bJ。当前对于思维的研究倾向于简单的实验任务或语言材料刺激,对复杂任务或专业群体、专业领域(如设计领域)的“真实”任务的研究较少。另一方面,目前已有研究多将信息激励当作一个独立的方向进行研究,缺乏对信息激励与设计思维之间内在联系的明确表述。设计是一个创新的过程,近年来,跨领域或跨学科的知识联系之于创新的关键作用被广泛关注Il 6J,
14、并有研究认为这种联系能力是创新者的一种核心认知技能。因此,本文将设计思维理解为一种核心是建立知识联系的信息处理机制,并认为激励信息和设计问题协同作用产生设计想法,激励信息一定程度上代表了与设计问题产生联系的知识,且激励距离是影响知识联系的关键因素之一。将激励信息分为了领域内、近领域和远领域三个抽象层次,并对应三种信息激励距离。在此基础上采用“自行车设计”实验任务,针对三种不同信息激励距离进行任务设计,并以自由设计任务作为对比,以EEG经典创造力测量任务多用途任务(Alternative Uses,AU)为参考,分析8名具有一定设计研究背景的研究生在设计任务中认知活动及EEGa高波、低波活动在左
15、、右脑半球和各脑区的表现。通过分析认知活动数据,验证想法的产生过程以知识联系为核心。通过EEGa波数据的方差分析,对比自由设计任务和信息激励任务在脑活动层面的差异,用脑电数据探索性的解释信息激励距离对设计思维的影响。本研究可为设计激励工具的深层次研究提供一定的理论基础,并加深对设计思维发生机制的进一步理解。同时基于神经影像技术的设计实验探索是设计认知科学研究的新方向,希望本文能为未来该方向的研究提供一定的参考。1 基于知识联系的设计思维信息处理机制创新者的思维与众不同,他们之所以能“非同凡想”,是因为能够把尚未联系起来的事物联系起来引,比如设计者通过识别生物学和工程学的潜在相似来获得到启发,并
16、产生诸如仿生设计之类的想法。设计者拥有的知识和经验在设计实践过程中占据至关重要的地位,有相同背景的人面对相同的刺激情景会有类似的灵感反应。究其原因主要是因为头脑中的知识经验已经被编码成相应的知识节点,并按照一定的关联规则彼此连接,形成了关联网络圳,越是背景相同,关联模式就越是相似。思考设计任务的过程,实际上就是在关联网络中不断搜索与设计问题相关联(如存在相似,相对,依赖,接近,因果等联系)的事物(知识节点)的过程,直到某一事物(知识节点)与设计问题的联系能够成功促使设计者产生解决方案。头脑风暴法以及类比推理法就是利用这种思维模式促使设计者产生想法。根据认知科学的信息加工观点将设计思维理解为一种
17、核心是建立知识联系的信息处理机制,如图l所示。其中,外部环境是指设计任务信息、激励信息、已有产品和自然或社会现象或事物等构成的当前设计情景。记忆系统包括感知系统,负责利用各感觉器官短暂的接受和存储来自外部环境中信息,并对这些信息进行筛选:工作记忆,存储和加工感知系统筛选过的外部环境信息和长时记忆中被唤醒或调用的设计知识经验,是设计想法产生的地方;长时记忆,存储着大量的包括产品设计在内的知识经验。从提供设计任务到设计方案产生的大脑万方数据42 机械工程学报 第53卷第15期内部思维活动可具体表述为:任务信息进入感知系统,经感知系统筛选,部分进入工作记忆并被加工成相应的设计问题(如问题1),然后由
18、于问题刺激,唤醒长时记忆中与之相关联的知识节点(如第1阶段知识节点),当这些知识节点与设计问题的联系不能成功转换成设计想法时,长时记忆中的其他知识节点或者与前一阶段知识节点连接的其他知识节点会被继续唤醒,直到联系(如联系1)能够成功转换成设计想法,并被外显输出。外部环境记忆系统訇1 基于知识联系的设计思维信息处理机带人脑将知识或经验按照自身的理解转换成某种表征形态(如视觉表征)存储于记忆中,当环境刺激引起注意时,实际上是唤醒了大脑中对应于当前刺激的知识表征形态,并在需要时进一步调用所表征的相关知识。因而在提供图片、文字等激励信息的设计任务中,经感知系统筛选后,进入工作记忆的部分激励信息被识别,
19、唤醒长时记忆中对应于该激励信息的知识视觉表征,当需要解决当前设计问题(如问题2)时,该表征形态所表征的知识被进一步调用,从而建立其中某些知识节点与设计问题的联系(如联系2),并形成想法外显输出。因此,设计问题和激励信息协同作用于记忆系统,且在某种情况下会加速建立联系的过程,激励信息在一定程度上代表了与设计问题建立联系的知识节点,也就是关联知识。提供激励信息让设计者迅速联想到设计过程中可能被忽略的关联知识,这些知识之所以被忽略,其主要原因之一是设计问题和关联知识所属两个领域之间距离的限制。距离越远,设计者越不易主动搜索二者之间的联系,从而导致思维发散性不足,难以产生创意想法。因此,有必要针对二者
20、的领域距离对设计思维产生的影响进行研究。由于激励信息能够直接唤醒记忆中与之对应的关联知识,因此认为对设计问题和关联知识的领域距离的研究就是对信息激励距离的研究。设计单元口叫被认为是一类产品设计知识的表征,由功能、原理、结构和用户期望四类知识组成。其中,功能是指产品的主要功能;原理是指实现主要功能的物理、化学或生物效应的原理;结构是指实现原理的载体;用户期望是指被设计产品所具有的主要优点。每一个产品都可以分解成四类知识中的若干知识节点,这些知识节点与设计问题之间的相关、相似、因果、依赖等联系是使设计者产生设计想法的基础。将一类产品看作是一个产品知识领域,那么相对于某类产品的设计任务,可将激励信息
21、分为:领域内信息:与设计任务属于同一设计单元的信息,如本文提供的激励信息“可折叠弯曲成锁的自行车”与设计任务“自行车”都属于自行车类产品,尽管前者具有“可折叠成锁”的功能(这导致了相应的其他三类知识节点相对于一般自行车有所变化),但它们的主要功能(驱动、导向等),原理(齿轮传动、杠杆原理等),结构(链带轮、把手等)和用户期望(省力等)知识节点相同,因此该激励信息属于领域内信息;近领域信息:与设计任务不属同一设计单元的信息,但是它与设计任务的某些知识节点相同或相似,如本文激励信息“婴儿车”不属于自行车类产品,但它们有相似的导向功能和相同的省力期望等知识节点,因此属于近领域信息;远领域信息:与设计
22、任务既不属同一设计单元,在知识节点上也没有相似性,如本文提供的“智能手机”激励信息,它不属于自行车类产品,而且在主要功能、原理、结构和用户期望知识节点上与自行车完全不同,因此属于远领域信息。为了验证信息激励及激励距离对设计者思维的影响,本研究进行了设计任务的EEG对比实验,将激励信息划分为三种领域抽象层次,分别就不同抽象层次的激励信息对设计过程和结果的影响进行研究,分析想法产生过程的回顾性口语数据,并对比EEG0【波活动在不同信息激励距离任务中的表现。本文后面章节将会对实验流程、任务设计、数据采集及分析以及实验结果等进行阐述。2基于设计思维信息处理机制的信息激励任务EEG实验21实验及任务设计
23、本文研究了10名被试在不同信息激励距离的设计任务中的EEGa波活动,被试均是来自于创新设计与创新方法四川省重点实验室的研究生(平均年龄241岁,男性),对创新设计有一定理论研究和实践经验,因此将所有被试看作是受过创新设计培训的专业群体。尽管在实验测试阶段考虑到针对万方数据2017年8月 袁萍等:基于EEGa波活动探究信息激励距离对产品设计思维的影响43各实验水平设计多个同类型实验进行重复测量,但发现实验时间过长会引发疲劳、焦虑等症状,因此本研究设计了一组实验,包括一个Au任务,1个自由设计任务和3个提供激励信息的设计任务。(1)AU任务:分别提供“杯子,砖头,剪刀和螺钉”四组文字提示,每给出一
24、种提示,要求被试尽可能思考该物品的特殊用途;AU任务实验是目前EEG研究中的较为成熟的实验,能对创造力进行良好测量,可作为对照实验验证设计任务实验的有效性211。(2)自由设计任务:一款自行车的设计,自由联想,不提供任何刺激材料或其他要求;自由设计任务的主要目的是与信息激励任务进行对比。自由设计任务定义为F0。(3)信息激励任务:一款自行车的设计,根据领域信息,近领域信息和远领域信息的定义,设计了三个不同领域抽象层次的激励信息所对应的设计任务:领域内激励、近领域激励及远领域激励任务。每个设计任务提供一幅现有产品的图片刺激材料(如图2所示),分别是可以将车弯曲成车锁的自行车,婴儿车以及智能手机。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 基于 eeg 活动 探究 信息 激励 距离 产品设计 思维 影响 袁萍
限制150内