2022《小小食品店》教学设计.docx
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1、2022小小食品店教学设计小小食品店教学设计作为一位杰出的老师,总归要编写教学设计,教学设计是把教学原理转化为教学材料和教学活动的安排。一份好的教学设计是什么样子的呢?以下是我整理的小小食品店教学设计,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。小小食品店教学设计1一、教学理念通过本课的教学,使学生驾驭简洁的立体造型方法,并在此基础上对“食品”造型突破,创新。针对学生的年龄特点,教学过程力求趣味性强,并能以学生的主体活动为中心,奇妙创设情境,注意双向互动,让学生在玩中做,做中学,使学生在自己宠爱的活动中,主动参加,自主发展,以自由的心态驰骋思维,以无拘的行为大胆创建,突破定势与传统,培育学生的创建
2、性思维,提高学生的动手实力。此外,通过嬉戏活动,还可促进学生之间的友好往来,体验社会生活的乐趣,引导学生评价与自我评价。二、教材目的1、激发学生学习爱好,使学生体会到美在我们生活中无处不在。2、培育学生创新实力和动手实力,利用陶泥或彩泥,纸粘泥等可塑性材料,通过揉、搓、捏、压、印、粘等基础技法进行多种“食品”造型,拓展学生的想象和表现空间。教学重、难点:运用泥塑基本技法塑造美观生动的“食品”。教学打算:彩泥,头饰,课件等3、学习活动分为两个部分:(1)个体学习制作食品,先制作基本形,再进行详细刻画;(2)集体布置食品店,把作业评价奇妙地溶到选择食品的活动中去。三、教学过程(一)创设情境,激情导
3、入(师点击CAI课件,铺设情景)师:在森林里的动物街上住着一只熊猫“小胖”,因为动物街上没有食品店,为了便利大家,它想在动物街上开一家“小小食品店”。(板书课题:小小食品店)师:大家看,小店已经布置好了,可是因为“小胖”不会做食品,所以它的柜台里空空的,它只好向我们大家求助,请我们来帮助它。(请出一位学生,戴上熊猫面具,扮演熊猫“小胖”向大家求助,以此激发学生创作热忱)师:大家情愿帮助它吗?生:情愿。 师:那我们怎样帮它呢?生:我们来帮它做小食品。(有一个学生建议道)师:你说得真好,那我们应帮它做哪些小食品呢?让我们到羊伯伯的食品店里去参观参观.(点击CAI课件,播放食品店里琳琅满目的食品,进
4、一步激发学生的创作欲望,同时给学生的创作供应参考)师:你看到食品店里面都有哪些食品?(生答),师课件放大一例,加深学生对食品形象特征的相识和记忆师:除了这些,你还知道有哪些小食品?(二)尝试制作,学习创新师:大家看,熊猫小胖看到,听到有这么多好看又好吃的食品,已经等不及了,希望我们快帮它做出来大家还等什么?快起先吧,把我们最喜爱的小食品做出来(播放音乐,学生尝试制作). 尝试制作,发觉问题手工制作面对桌上的彩泥,有的学生能制作出简洁的造型,有的学生手足无措,捏来捏去都捏不出个形态,于是,一只只小手举了起来,课堂上断断续续响起了一种声音:老师,这怎么做呀?. 课件示范,学习探讨师:同学们做不出美
5、丽的小食品肯定很焦急,别慌,老师请来了出名的食品制作大师羊伯伯,请他来给我们露一手,大家细致看,专心学出示CAI课件,示范基本技法:揉(泥球),搓(泥条),捏(外形),压(泥饼),印(花纹),粘(粘贴组合)等。(示范)师:原来制作食品还有这么多的隐私,你们知道了吗?下面大家跟自己的同桌说一说,你打算做什么食品,怎样做?待会儿再告知大家,好吗?老师先指名学生谈感想及制作方法,再由集体探讨解决。例如,一名学生要 做麻花,就要用到“搓泥条”“粘泥条”等方法。另一名学生要做汉堡包,要芽用到“揉泥球,压泥饼,粘泥丸”等方法。. 激励引导,自主创新。学生以小组为单位,接着制作“食品”,在制作过程中,老师留
6、意发觉创新萌芽(例如将“食品”赋以心的形象,将其拟人化,或做成动、植物形态,以及车、船、飞机、太阳、星星、月亮等),激励引导,刚好表扬,激发学生创新热忱。(三)嬉戏体验,评析沟通师:在熊猫”小胖”着急的等待中,大家的小食品最终出炉了,现在让我们在它的”小小食品店”里摆上我们细心制作的精致食品吧.(出示课桌拼成的柜台)师生一齐动手布置食品店,布置好以后,扮熊猫的学生充任服务员,其他学生在老师手中领取彩纸(购物券)前往”小小食品店”购物.在选择”食品”时,老师引导学生用简短的语言进行评价,例如(师:你为什么买它呀?生:这个星星饼干真美丽,我喜爱它的样子和颜色.这个汽车蛋糕也很好玩,我要在生日时用它
7、)四、课堂小结在我们大家的同心协力下,熊猫“小胖”的“小小食品店”最终胜利了,看,店里的“食品”都快卖完啦,它正等着我们给它送去更多更好的“食品”呢。只要我们多动脑筋,多动手,信任熊猫“小胖”的“小小食品店”在我们的帮助下肯定会越办越好。下课。案例评析:爱玩是孩子的天性,尤其本课所面对的是一年级学生,正处在“玩不够”的年龄段,他们活泼好动,思想自由自在,具有惊人的想象力,但相对的,他们自制力差,对事物的留意不能长久,且动手实力较弱。本课的设计即针对以上特点,是一节教孩子们“玩”的课。老师如何让学生在玩中学,在玩中创新,就成为本课的.重中之重。(一)创设情境,激发学生玩的欲望。老师留意遵循学生的
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