论影视动画艺术的虚拟性特征_李益.docx
《论影视动画艺术的虚拟性特征_李益.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《论影视动画艺术的虚拟性特征_李益.docx(3页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、174 电影理论 西南民族大学学报 (人文社科版) 2008/02总第 198期 论影视动画艺术的虚拟性特征 摘要 1动画是影视的一种,具有影视的一般特怔,动画具有独立意义与价值,在于它的独有特怔,虚拟 性。动画艺术的虚拟性表现为虚拟性的影视效果,虚拟性的创作手段和虚拟性的美学解读。 关键词 1动画;虚拟性;艺术特怔 中图分类号:如 8. 7 文献标识码: A 文章编号: 1004 3926(2008 )02 0174 03 作者简介:李益 ( 1954 X男,重庆邮电大学传媒艺术学院副院长,教授。重庆 400065 严格地说,动画也是影视,是影视的一种。然 而,要认识动画艺术的特殊性、认识动
2、画艺术的本 质、现象与规律,仅仅将它视作影视是不可能对其 作深入的研宄的。 动画也是影视,是强调它具有影视的一切特 征。比如,动画和影视都用活动影像和与之相配 合的声音来反映现实生活,都用视听语言表情达 义,都追求影像逼真和运动的效果,都依赖镜头和 “ 蒙太奇 ” 手段来结构故事,都是较为完备的综合 艺术。 但是,动画作为一种新兴的艺术形式,具有自 身独有的艺术特征,将它与影视加以比较,其最大 的区别就在于它的虚拟性。虚拟性是动画艺术最 本质的特征。 一、虚拟性的影视效果 “ 动画再造了一种生活 ,一种迥异于现实的艺 术生活。 ” m这种 “ 再造 ” 的 “ 迥异于现实的 ” 生活 即是虚拟
3、的生活景象。这种虚拟的生活是由下述 几方面所构成的。 虚拟 的角色形象。动画艺术中角色的虚拟 性,表现得最为明显。动画角色并非必定是人,也 可能是某种动物,甚至是非生物或是幻想的生命 体,或是某种精神内涵的寄托载体 ;动画角色即或 是人,也是着力于虚拟人的塑造。在动画艺术中, 角色都是动画艺术家塑造出来的,动画角色不光 具有虚拟的性格、虚拟的心理、虚拟的身份,而且 具有虚拟的外在形象。它的性格、心理、身份均酷 似真实角色,而外在形象则有的与真实角色非常 相象,如天空之城中的少年巴斯,但更多的是与 真实角色有着十分明显的区别,有的甚至相去甚 远,如超人总动员中鲍 勃、弹力女超人,婉具总 动员中具
4、有人类心理的玩具胡迪等,突出地表现 出夸张、卡通或怪诞的特点。 虚拟性的环境。动画艺术中的环境,包括角 色活动的自然环境和社会环境,都是 “ 合理的 ” 虚 拟的场景。动画艺术中的环境具有异常丰富的表 现力,大到宏观宇宙,如天空之城中,希塔从万 米天空往下掉,浩瀚的宇宙云海无边无际 ;小到细 如纤毫,如昆虫总动员冲,呈现在观众面前的以 蚂蚁的视角观察到世界。动画艺术中的虚拟环 境,有对现实世界的 “ 逼真 ” 的模仿和再造,也有借 助超凡的想象创造出现实世界中不可能有的场 景,不仅 能逼真地反映现实生活环境,还能展现现 实生活中不可能看到的独特的奇妙的景象。 虚拟性的故事情节。由于动画艺术中的
5、角色 和环境都是虚拟的,所以它所表现的故事情节就 必然地是虚拟的,这种虚拟性的故事情节虽然也 要反映生活原貌,也要符合生活本质,但它包含着 更多想象、夸张的成分,更多理想的、浪漫的表现, 或豪气惊天、超凡脱俗,或梦幻神奇、引人入胜,给 人以独特的艺术享受。 虚拟性的运动效果。动画艺术中运动效果包 括角色的运动和场景的运动,运动效果的虚拟性 主要是由角色和场景的虚拟性决定的。用加拿大 动画大师诺曼 麦克拉伦的话来说,是 “ 画出来的 运动 ” ,而非真实的运动。运动总是存在于时空关 系中,动画艺术家大胆运用想象与夸张,通过对虚 拟的时空关系的处理,创造出自然、逼真的运动效 果。动画艺术中的运动既
6、有模拟现实状态的实体 运动,也有动画艺术家为表现主题而构思的非实 西南民族大学学报 (人文社科版 ) 2008 /02总第 198期 本刊网址:迎南叫 n e t175 体运动,这些运动都是虚拟的,它们共同构成了动 画艺术富于表现力和吸引力的运动美学特征。 二、虚拟性的创作手段 薛燕平在世界动画电影大师 )-书中写道 : “ 在动画片创作的世界里,我就是上帝。我可以创 造生命、构建环境、甚至决定谁在什么时候以什么 方式死去。一切完全控制在我的手中,不受任何 外界干扰。我喜欢这种安静、孤单的生活方 式。 ” w这段话很恰当地道出了动画艺术创作手段 的虚拟性。我们可从以下几个方面来认识动画艺 术创
7、作手段的虚拟性特征。 虚拟性的镜头。动画要借助影视的视听语言 来结构故事,表现生活与情感,要运用镜头语言来 塑造角色、推进情节,一句话,要运用影视镜头的 概念与手法来创作与表现。但是,动画艺术中 运 用的镜头是虚拟的,是制作出来的,即并非实拍 的。这种 “ 做出来的 ” 镜头照样是可长可短的,可 以长到数分钟,也可以短到不到 1秒钟,甚至一两 帧,以传统二维逐帧手绘动画为例,一个 1秒钟长 度的标准镜头就需要绘制 25幅 ( PAI淛)画面。 这种 “ 做出来的 ” 镜头要和实拍的镜头一样,做出 推、拉、摇、移、升、降、跟、闪等拍摄效果,表现远、 全、中、近、特等各种景别画面,要符合镜头语言的
8、 要求,具有镜头感,要 “ 虚拟得逼真 ” 。 虚拟性的场面调度。动画中场面调度指对动 画场景、角色、运动等视觉元素加以有机安排和配 置的艺术 手段,它贯穿于文字分镜、画面分镜绘 制、角色与场景设计等创作环节中。不管是角色 场面调度还是镜头场面调度,都是虚拟的,只是动 画设计制作过程中的虚拟安排,借助影视场面调 度的方法对构成动画的诸要素进行设计、配置、安 排和调度。 虚拟性的声画关系 。一 部影视艺术作品的成 功与否,声画关系的运用与把握至关重要。动画 艺术中的声画关系是动画艺术成功的关键因素, 而在动画艺术中的声画关系也是虚拟的。当我们 听到狮子王木法沙对辛巴深沉的叙述,刀疤咬牙 切齿的低
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 影视动画 艺术 虚拟 特征 李益
限制150内