2022一年级数学《搭积木》教案范文.docx
《2022一年级数学《搭积木》教案范文.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2022一年级数学《搭积木》教案范文.docx(17页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、2022一年级数学搭积木教案范文 一年级数学搭积木教案范文 我国数学家华罗庚曾这样描述数学应用的普遍性:宇宙之大,粒子之微,火箭之速,化工之巧,地球之变,日用之繁,无处不用数学。数学应用的广泛性及其重要性是无可争议的。任何人想跨入科学技术领域都必需仔细同数学打交道。下面由课件网小编为大家整理了关于搭积木一年级数学教案,供大家参考。 搭积木一年级数学教案1 教学目的: 1、使学生进一步体会加减法的含义,学习20以内不进位加法和不退位减法。 2、通过情境,使学生感受教学与日常生活的联系,进一步体会20以内数的依次用数位意识。 3、初步学会在合作环境中自主学习计算,体会计算的多样化。 教学重点:由搭
2、积木来体会加减含义,进一步巩固数位关系。 教学打算:每组20块规则积木,碰碰车的给条。 教学方法:小组合作与个人思索相结合,抓问题,重技能形成。 教学步骤: 一、由境生疑,引发学习爱好 教学时先让学生从学生熟识的生活情境入手,让学生玩积木,两人20块积木,学生最想玩的是积木增减嬉戏,可以用石头剪子布或其它方法,让学生尽情玩,一边玩一边说再放_块或拿走_块。 1、你在玩积木时发觉什么数学问题? 在初次玩时学生是地目的的,生活的搬造,有问题后学生才发觉其中也有数学问题。 再放_块多+ 拿走_块少- 2、依据发觉,自己再玩积木。 其次次玩积木是学生对加减相识的巩固,但对其计算实力及技巧是己知的再逞现
3、,而其中的对手进步是进一步学习的动力。 二、由疑得技,获得计算实力 1、14+5=17-6= 你怎么算的? 有了两次合作机会,这次有学生思索更能有独特见解。 例:(1)14+5=19 再拔5颗 (2)14+5=19 (3)14+5=19 1个十,4个一,+5个一=1个十,9个一=19 2、比一比谁算得快。 19-7 13+5 16-3 15+3 14+4 12+6 5+13 16-4 15+4 17-5 学生选择适合自己的方法来进行计算,6至8个/分钟。 3、嬉戏:碰碰车(小组内活动) A、每小组选其中一组进行嬉戏。 B、每小组各组成员写一数字再组成嬉戏。(这次嬉戏由于自写数字会出现两数加减,
4、两位数进退位加减,可由小组探讨获得,也可老师告知。) 三、实践应用,实现课内外延长 1、今日小技巧: 今日的计算,只和个位有关,和十位无关。 自编加减20道,看看符合这节课要求。 要求:(1)两位数加减一位数。 (2)加减时不进位,不退位。 (3)可在小组中评价,通过。 2、课内作业P71 其中第3道题既是依次的训练,又是培育学生视察力和细致写作业的习惯,应自主完成再集中反馈。 3、课外作业 制作计算卡 1、2、3后是0-9 是各数加减两张 搭积木一年级数学教案2 教学提示 学生在日常生活中对立体图形常识已经积累了一些感性阅历。教学时充分利用情境图,和学生的生活阅历,让学生动手操作,动嘴描述,
5、理解学问的发展过程。 教学目标 学问与技能:经验摆一摆、搭一搭、推一推等实践活动的过程。 过程 与方法:进一步相识长方体、正方体、圆柱和球,初步感受几何体的一些特征。 情感看法与价值观:使学生获得与同伴合作的主动体验,感受到数学实践活动的乐趣。 重点、难点 重点:能用正方体、长方体、圆柱和球拼出新的图形,能较清晰地向别人说明所拼图形的内容与方法。 难点:在解决问题的过程中获得分析问题、思索问题、解决问题的基本方法。 教学打算 教具打算:立体几何图形(圆柱体、球、正方体、长方体)、多媒体课件。 学具打算:立体几何图形(圆柱体、球、正方体、长方体若干)。 教学过程 一、新课导入。 师:同学们,你们
6、以前玩过搭积木吗? 生:我以前玩过搭积木,并且很喜爱玩积木。 师:老师知道同学们喜爱搭积木。今日,我带来了几个挚友和同学们一起来玩搭积木,你们猜猜他们是谁?(生猜一个师在黑板上张贴一个) 圆圆鼓鼓小调皮,滚来滚去不费劲。(球) 正正方方六张脸,平平滑滑都一样。(正方体) 上下圆圆一样大,放倒一推就滚动。(圆柱) 长长方方六张脸,相对两面一个样。(长方体) 师:同学们真棒!看来同学们对前面学习的学问驾驭得比较好。今日我们就用这些立体图形来玩嬉戏,这个嬉戏的名字叫做搭积木。(板书:搭积木) 设计意图 :本课先以亲切的谈话引入课题并以猜一猜活动复习四种立体图形的特征,激发学生的学习爱好和求知欲望。
7、二、探求新知。 (一)摆一摆。 师:现在每个桌子上都有很多美丽的积木,下面由老师提要求,同桌合作来摆,看哪组同桌协作得最默契。先拿出一个长方体放在桌子上,相互看一看拿得对不对。 (学生按老师要求拿出一个长方体,同桌之间相互检查) 师:再拿出一个圆柱放在桌子上。谁能说一说你把圆柱放在了长方体的哪一边? 生1:圆柱放在长方体的右面。 生2:圆柱放在长方体的上面。 . 师:圆柱只要放在桌子上,它可以放在长方体的随意的位置。我们接着摆立体图形,同学们打算好了吗? 生:打算好了。 师:在长方体的上面放一个正方体,相互看一看,放的对吗? (学生按要求各自摆出正方体,相互检测摆放的精确性) 师:在圆柱上面放
8、一个球。 (师巡察视察学生摆的方法,若出现错误刚好赐予指导,并关注学生同桌合作的状况) 师:老师还有一个问题,假如在球上面放一个正方体,能行吗?试一试! (学生实际操作) 设计意图:玩是孩子的天性,老师此环节是引导学生有目的、有秩序地玩,从玩中运用学问发展学生的想象力。 (二)推一推。 师:刚才同学们每组合作的都很好,现在我们来做一个推积木的嬉戏。首先,请你猜一猜,假如用同样的力气,桌上的长方体、正方体、圆柱和球哪个推的远? 生1:我猜圆柱推得最远。 生2:我猜球推得最远。 生3:我猜圆柱和球推得一样远。 . 师:同学们猜的结果不太一样。用同样的力气推四种几何体,究竟是哪个几何体推的最远呢?请
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 搭积木 2022 一年级 数学 积木 教案 范文
限制150内