漫威系列电影大众文化研究.docx
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1、漫威系列电影大众文化研究 摘要:作为文化产品,电影面向大众,与大众文化密切相关。漫威系列电影以其惊人的视觉特效、叙事策略和营销战略,成为近十年来最成功的好莱坞商业电影范式与最重要的全球媒介,并成为美国在文化全球化背景下推行美国大众文化的重要工具。本文从漫威电影呈现出的麻醉、模式化和商业化特征入手,批判当下文化霸权表现形态的漫威电影。 关键词:漫威电影;麻醉功能;模式化;融合叙事;商业特征 在后现代主义的文化范式中,文化成了当代资本主义发达国家继经济扩张之后的又一扩张形式。长久以来,经济全球化使大众文化作为商品也通过全球扩张的本性进行着跨文化传播。作为文化产品,电影面向大众,与大众文化密切相关,
2、尤其是美国好莱坞影片中大众文化的扩散和蔓延,造成了所谓的“文化全球化文化西方化文化美国化”的等值关系。法兰克福学派学者主张大众文化,在这一范围内,大众文化包含人民生活自由和文化自由两个方面,然而这一文化受资本主义的影响,潜移默化地被殖民化。受上述社会现状的影响,社会结构也随之发生了改变,大众更加注重自身的享受,使得消费现象成为社会最普遍的现象。而电影作为文化大众化的产物,能够更加直观地反映出这一现象,另一方面也可作为当前最为显著的文化工业景观。近几年,漫威电影作为美国超级英雄电影的主要文化产品之一,以其宏大的叙事情节、刺激紧张的打斗画面、精彩迷幻的特效等高质量大众流行消费文化元素俘获了大批受众
3、,这些元素使它成为了美国在文化全球化背景下推行美国大众文化的重要工具。 一、娱乐消遣呈现麻醉功能 法兰克福学派认为,当前社会已步入文化工业时代,文化产品与统治阶级两者之间密切相关,统治阶级在维护自身利益的同时左右着大众文化的发展趋向。电影作为大众文化的产物,从拍摄到上映慢慢步入人们的日常生活中,成为其精神麻痹的罪魁祸首,它以大众消费为对象,沦为了纯粹的商品。而漫威电影中无处不体现着晦涩的大众文化,它如同糖衣炮弹般慢慢腐蚀人们的思想,从而使他们分不清虚拟和现实。文娱消费作为文化工业的精髓部分,给消费者带来精神上愉悦,电影艺术创作奉行的信念是:大众社会将文化和娱乐彻底分离开来,这一社会更加注重的是
4、精神上的快感,而文化只占据很小的一部分,所谓的娱乐行业只是带领大众消费,沉迷于享受进而乐不思蜀,假设、虚拟的故事能够受到大众青睐,那么统治阶层就必须量产它们,以娱乐消磨其斗志。漫威电影从不掩饰其为了讨好大量IP粉丝而做出的“谄媚的姿态”,尽可能地顺从在大众文化圈养下的民众观影期待。漫威电影在拒绝传统的经典文化模式的同时,以顺从大众追求来倡导商业精神,以此来大肆宣传文化价值。电影的显著特点是刺激、享受,而这正好满足多数人群的追求,从感官意识入手,使其更加平易近人、回避晦涩,温水煮青蛙般促使观影意识形成。不可否认,娱乐消遣确实满足里面人们精神方面的享受,这不需要观众学富五车,也不需要他们进行高深的
5、思想感悟,只需观看故事情节便能享受精神的释放,而且内涵浅显易懂。众所周知,漫威电影以惊人的视觉特效闻名,自2022年钢铁侠上映以来,电影成本滚雪球般地越滚越大。漫威的独立场景成本大约在150万200万美元左右,复仇者联盟2的成本更是高达3.5亿美元。在复仇者联盟2中,奥创抱着幻视离开后,众英雄展开了追击。这一幕包括美队、奥创对打,黑寡妇、鹰眼驾驶战机从空中援助,以及猩红女巫停下一辆火车800多个特效镜头的CG制作成本甚至高达8千万美元。漫威电影不惜花费占全片27%的特效预算为观众展示美轮美奂的画质界面和炫酷无比的拍摄特技,使得大众更加沉迷其中。从崇尚快乐角度入手,从正面冲击大众的感官视角,这其
6、中往往忽视最核心的部分,也即电影所表达的内涵。电影文化作为大众生活中的精神快餐,不应该只是精神的娱乐和满足,更重要的是积极、乐观、向上的拼搏追求。2022年11月9日上映的漫威最新电影毒液名义上是时尚电影,但其所讲述的故事可谓是无厘头,毫无趣味可言。难道只要有特技和恐怖的元素便能称为电影?电脑特效和音响效果只是整部电影的一部分,最为重要的还是电影本身所具备的内涵,在大众享受娱乐的同时,还具备乐观向上的精神,仅有惊悚恐怖镜头还远远不够。电影毒液最后一战呈现出的炫酷黏稠状的打斗画面,将惊悚、暴力和视觉发挥到了极致的地步,成功地规避了电影中空洞的人物形象和乏味的叙事冲突,但尽管如此,大众还是乐于从中
7、获得满足感和快感,并被文化渗透得神经麻木,愿意为各种视觉造型和高科技手段打造的“奇观性”买单。以上特效、叙事奇观性的设置在漫威其他类型影片如奇异博士美国队长雷神等中也占据重要的地位。综上所述,漫威从欣赏品位和审美情趣方面满足了大众的精神追求,同时也是消费时代的必然产物。“文化工业的面貌是个混合体,一方面是流水作业,具有如照片一样的精确度和硬度,另一方面是个人主义的残余,多愁善感和早已理性地安排好的浪漫主义。”这一观点是由阿多诺提出的。漫威电影情节中的平凡人逆袭成为超级英雄的情节是取悦观众的法宝,因为观众在观看逆袭时,感受到了不幸的因素,于是在系列故事中不得不出现越来越多不幸的情节。银河护卫队2
8、中的勇度为了儿子星爵自己献身了;复仇者联盟2中快银的超能力完全可以躲开所有子弹,但居然被子弹打死了这与其说是在上演英雄式“死亡”,不如说是在贩卖不幸,因为人们在他们的不幸中享受娱乐,出钱鼓励生产者们批量制造这种“不幸”。所以,当我们动情地为某些作品辩护,说它反映了共同的人性时,不妨想想这“共同的人性”被我们用来干什么了,是被买了个一时一刻的哈哈大笑,还是瞬间的感动,然后抹把脸就忘了。由此可见,我们对“文化工业产品”的全方面得以认可,即便它所表达的精神不够向上,也在我们的接受范围内,只要其暂时无害,能够带来娱乐,我们就可以毫无底线地宽容。 二、融合叙事下的模式化特征 文化工业在现代社会发挥着巨大
9、的威力,这使得媒介起着无可替代的作用。文化物化的传承与发扬需要借助于传播媒介,其作为无往不利的发展工具备受大众的追捧。当今社会,统治者充分掌握文化工业,消除其中各类不利因素,将主流价值作为发展的指导思想,完全排除真正意义上的文化价值。所谓的文化价值已被主流价值所替代,只需进行复制便能带来大量的财富。基于此种现象,马尔库塞提出这样的疑惑:大众能否正确地区分现实与虚拟?是否已经沦为新闻与娱乐发展的工具?能否客观对待大众传播媒介?复仇者联盟不仅仅是一部电影,同时还伴有续集,这更是跨媒介与规模化的客观表现,都成为中介谋利的帮凶。这种新媒介充分利用文化工业,进而构造新的历史产物全新的生产体系,这种媒介环
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