2022小课题研究总结1.docx
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1、2022小课题研究总结1 小课题探讨总结1小课题探讨总结专业组:石翔随着互联网及多媒体技术的发展,多媒体课件的网络化成为课件制作的发展趋势。在制作工具方面FrontPage和Dreamweaver等成为首选,而Macromedia公司推出的ShockwaveFlash软件则常被用来制作网页动画。但是Flash供应的强大的多媒体素材编辑功能、交互功能使它可以干脆作为著作工具制作出具有绚丽画面、好听音乐和亲切交互功能的网络多媒体课件。一、FLASH制作网络多媒体课件的特点FLASH是美国闻名的软件公司Macromedia于1996年推出的矢量动画软件,到1999年6月推出4.0版本后才传进我国,并
2、在我国快速旺盛和兴盛。目前,Macromedia已推出5.0版本。1.网络型多媒体课件制作工具多媒体课件的著作工具已由最初制作传统类单机课件运用的Authorware、Director、Toolbook等发展到Dreamweaver、FrontPage等基于Web的多媒体网络课件制作软件,而Flash软件常用于制作其中的动画。FLASH所供应的多媒体素材处理、编辑、集成以及强大的交互功能,更使其成为一个优秀的多媒体网络课件的制作工具。2.实现了多媒体素材处理、集成一体化在FLASH中可同时完成对多媒体素材的处理和集成。它能制作文本、图形、动画并与声音一起进行集成,这样就为制作人员供应了极大地便
3、利。3.具有强大的动画制作功能在Authorware等多媒体著作工具中,动画的制作比较单一,一般只是一些简洁直线运动。而利用FLASH不但可以创作出动画,并能实现动画的变形、过渡、过滤等处理,输出各种常见格式的动画文件。4.可以单独制作成动态网页Flash软件制作出的SWF格式文件既可以插入到HTML中,也可以输出成HTML文件单独成为网页,这就使FLASH制作的课件能够干脆上网发布。5.基于“流”的传播FLASH中采纳了流媒体(STREAMINGMEDIA)技术,用户通过这一技术可以便利地在Web页面中加入图像、动画以及交互式界面。另外,FLASH还采纳了矢量图形技术。通过“流”的方式运用户
4、在客户端实现一边下载一边播放的功能,使得文件下载播放速度明显提高,削减了等待时间。6.强大的交互创建功能目前是否能创建多种多样的交互,已经成为一个多媒体课件著作工具是否胜利的重要标记。FLASH供应了与Authorware基本相同的交互类型,这样运用Flash可以创建出具有强大交互功能的课件。例如,通过运用键盘、鼠标等工具,用户可以使电影在各个部分跳转,移动电影中的对象,每个文字、每张图片都可随着鼠标而改变,在表单中输入信息,以及实现其他多种操作。可以说在FLASH制作的课件中,我们能够让交互无处不在。二、利用FLASH制作多媒体网络课件运用FLASH制作课件的步骤与运用Director基本类
5、似,在输出时可以发布上网,但是FLASH却具有更为强大、便利的多媒体素材处理功能,特殊是动画制作功能。1.文字处理FLASH可以制作文本并设置文本属性(例如,字号、字体、样式、间距、对齐方式等),并可以使文本像一般的图形对象一样进行移动、旋转、变形,还可以编辑文本内容,以及变更单个字符的形态。另外,还可设置文本框,在执行过程中接受来自用户输入的信息。2.图形处理一是可以利用绘图工具绘制各种各样的图形,二是可以干脆引入多种类型的现有图形格式,包括矢量图和位图。在FLASH中可以识别的图形格式有:EPS、AI、DXF、EMF、SPL、GIF、JPG、PIC、PCT、PNG、WMF,对于导入的位图F
6、LASH都经过了矢量化。但在运用AUTOCAD的DXF文件时要留意,FLASH只支持二维DXF文件和ASCII文本方式DXF文件。3.动画处理FLASH可以创建两类过渡动画。第一类称为运动过渡动画,我们可以在某一帧即关键帧(KEYFRAME)定义某个对象的属性,然后在另一关键帧中变更这些属性,FLASH可以完成这些属性的渐变过程,过渡的属性包括对象的位置、大小、旋转、扭曲、颜色、透亮度等,例如变更对象的透亮度,可以实现对象的淡入淡出效果;其次类称为变形过渡动画,使对象的形态随时间改变,我们可以在关键帧中画好某一形态的对象,然后在另一关键帧中变更它的形态,或者干脆另画一个图形,FLASH可以完成
7、这两个图形之间的改变过程。FLASH还可干脆导入其他类型动画和电影,如GIF、FLASH播放器文件SWF、QUICKTIME电影文件MOV等。4.声音处理在FLASH中可以运用不同的方法加入声音效果,可以使声音独立于等时线连续地播放;也可以使动画同步于一个音轨;可以为按钮安排一段声音,当按钮被触摸、按下时发出特定的声音;还可以使声音产生淡入淡出的效果。FLASH可以支持同步播放WAV和AIFF声音文件,在它的较高版本(4及其以上版本)中又加入了对MP3现在特别流行的声音压缩方式的支持。在FLASH中有两类声音,分别称为事务声音(EVENTSOUND)和流声音(STREAMSOUND)。事务声音
8、必需完全下载以后才可以播放,并直到有明确的停止指令才会停止播放,即使电影播放结束了,它也会播放到文件的结束。而流声音只须要下载起先几帧的声音就可以播放,并且能和动画的播放同步,这也是FLASH软件的优点之一。FLASH的这一特点对在WEB网站上的声音很有用,它将强制使动画同步于流声音,假如动画的速度跟不上声音的播放,FLASH将会跳过某些帧,使动画和声音同步。与事务声音不同的是,假如电影停止了,那么流声音也就停止了。5.建立交互FLASH供应了丰富的交互方式:例如,文本、点/触摸屏幕、移动对象、按钮、点击对象、热键、下拉菜单、表单、列表框等等。(1)文本交互。我们在上面说到FLASH的文本处理
9、功能时提到FLASH的可编辑文本框(文本域),建立可编辑文本框,可以设定文本的边界和背景、是否密码输入(即显示“*”号)、多行和自动换行、限定输入字符的长度、是否能够编辑和选定、大小写、特定的字符等,这些文本交互方式很适合于多媒体课件中的单词拼法、注册、密码输入、输入变量、提交用户信息等功能。(2)按钮交互及鼠标事务。FLASH可创建按钮并为按钮安排在指定的事务发生时要执行的动作(ACTIONS)。在这里,“按钮”可以是文字、图形、图标等元素,“事务”是触发动作执行的信号,如当鼠标在按钮上按下时即发生了一个事务。这样的鼠标事务有:按下、释放;按钮外释放,当鼠标在按钮范围内被按下,不释放鼠标,直
10、到移动到按钮范围之外才释放鼠标,这时就会产生按钮外释放事务;触摸,鼠标由外面移进按钮范围内所发生的事务;移出,鼠标由按钮范围内移到外面时发生的事务;拖曳,鼠标在按钮范围内被按下,不释放鼠标,然后把鼠标拖曳出按钮范围,接着再拖曳回按钮范围内是发生的事务;拖曳出等。我们可以同时设置一个或多个鼠标事务,这样在这几个事务中的随意一个发生时都会触发动作的执行。(3)键盘响应。当用户按下某些特定的键时就会发生键盘事务并执行肯定的动作。(4)菜单。运用FLASH可以制作出各种各样的菜单,如触摸式菜单、下拉式菜单。创建菜单的关键是在全部组成菜单的按钮的实例属性要选择“TRACKASMENUITEM”项,这样整
11、个菜单就能协同工作。(5)表单。表单是一种高级的交互技术,它是把按钮、动画、可编辑文本框组织在一起,通过它可以把信息传递给本地的其他应用程序或者远程服务器。通常,表单可以用于网上调查、定单、搜寻界面等。除此之外,FLASH与其他软件工具结合还可以创建出更多的交互方式。在实际的应用中,上述几种交互方式往往是结合起来运用,如我们可以创建一个既是按钮又是电影剪辑的对象,让它既可以接受鼠标事务又可以被拖曳。这也是FLASH应用“面对对象”思想的重要体现。这样我们就可利用FLASH制作出随意播放限制、跳转设置、改变无穷的按钮等具有丰富交互方式的多媒体网络课件。6、输动身布上网FLASH制作的产品有多种敏
12、捷的输出格式以适应不同的要求。动画既可以输出为SHOCKWAVE电影,又可以输出为QUICKTIME电影或WINDOWS的AVI电影以及动态GIF文件。另外,还可以输出很多静态图形格式,如PNG,JPG等,或者干脆输出为HTML文件。FLASH文件的输出有两种方式。一是文件的出版(PUBLISH),出版是FLASH非常独特的功能,一个动画文件被出版后,在网上就有了肯定的爱护,无论阅读者怎样操作,都不会出现下载的字样;二是文件的导出(EXPORT),可以有导出电影和导出图形两种方式选择。在干脆输出为HTML文件时,要先在文件的出版设置对话框中“格式”页上选中HTML复选框,选中后在对话框页面上就
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