2022项目开发总结报告.docx
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《2022项目开发总结报告.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2022项目开发总结报告.docx(11页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、2022项目开发总结报告 项目开发总结报告项目开发总结报告(GB856788)1引言1.1编写目的编写项目开发总结报告是为了让开发人员和用户对开发的过程有一个总体的了解,并通过该报告对软件开发过程中的全部工作做一个总结和概括,以及对开发过程中的不足做一个汇总。为以后的维护工作奠定基础。1.2背景说明:a软件系统名称:Dota2小秘书。b软件项目的任务提出者:徐彦哲开发者:柳畅、宋雪岩、徐彦哲、卿茂杰、沙露露c用户:Dota2玩家d应用平台:PCwinxp/win764位/win732位1.3定义Dota:DenfeseofTheAncients.最初是魔兽争霸3的一个地图,它采纳了英雄角色可以
2、升级、学习新技能还能装备道具的概念。不同于把可升级的英雄混入即时战略框架。DotA强调了操作体验,这样你操控的不再是一支军队,而是一个英雄。你不须要建立基地,你就是你,你选中英雄和少量的升级技能就行了。DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发运营,完备世界代理,并由DotA的地图作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的多人联机在线RPG。DOTA2整个嬉戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的新引擎版。完备正式宣布DOTA2于201*年4月28日起先测试,已发布中文名“刀塔”。1.4参考
3、资料a软件工程齐治昌高等教化出版社b深化体验C#项目开发扶松柏清华高校出版社aC#程序设计案例教程蔡朝晖清华高校出版社2实际开发结果2.1产品说明最终制成的产品,包括:a程序系统名为Dota2小秘书,代码量为500行。b程序系统共有一个版本,版本号为version1.0.0。2.2主要功能和性能功能热点举荐我的对战英雄出装大神直播性能用户权限查看用户权限查看用户权限查看用户权限查看是否达标达到达到达到达到2.3基本流程系统主界面热点举荐我的对战英雄出装大神直播窗口退出系统2.4进度时间11.1611.1711.201*.03阶段任务项目启动人员分工软件开发2完成度进度完成进度完成进度完成12.
4、0412.0612.0812.15软件测试撰写文档进度完成进度完成2.5费用列出原定安排费用与实际支出费用的对比,包括:a.工时:每人月工作时间为12小时,其中阅读有关参考资料4小时,软件开发及测试5小时,撰写文档3小时。b.计算机的运用时间:共运用5台计算机,平均每台计算机的运用时间为8小时。3开发工作评价3.1对生产效率的评价程序的平均生产效率文件的平均生产效率预期值每人月100行每人月3000字实际值每人月100行每人月3000字是否达标达到达到3.2对产品质量的评价除了没有达到预想的设计一个联网数据库外,其余的预想的软件能够实现的功能均能实现,所以总的说来,软件产品质量合格。3.3对技
5、术方法的评价编写本系统所运用的编程语言是C#,开发平台是VisualStudio201*。C#是由C和C+衍生出来的面对对象的编程语言,它在继承C和C+强大功能的同时去掉了一些它们的困难性(例如没有宏以及不允很多重继承)。在编写软件的过程中,我们发觉用C#做界面设计很简洁好用,并且功能强大。3.4出错缘由的分析1.小组成员对C#的驾驭不够透彻,再加上学习的时间有限,所以没有实力编写一个强大的数据库2.小组成员间的沟通不够,协调时间困难,造成了很大的开发苦难。4阅历与教训经过这段时间做软件工程大作业,对C#程序设计语言有了初步的了解,加强了团队协同合作的实力,加深了对课堂所学学问的相识,对软件工
6、程文档国标的格式有了一个具体的了解。但是在编写过程中还是遇到了许多问题,由于时间限制,对C#没有熟识地驾驭,以至于没有实现我们最初设想的编写一个联网数据库的想法,而且由于小组成员的时间难以协调,导致工期拖长。扩展阅读:在线考试系统(项目开发总结报告)项目开发总结报告1引言1.1编写目的编写此安排的目的是为了对“在线考试系统”项目的完成状况进行总结。它说明白本项目软件开发的方法,可以为本项目的相关专题安排的制定供应指导和参考,供项目组全体人员阅读。1.2背景随着网络技术的飞速发展,现在许多国外的高校和社会其他部门都已经开设了远程教化,通过计算机网络实现异地教化和培训。但是,远程教化软件的开发目前
7、还处于起步阶段,随着这项技术的不断深化发展,就要求有更好、更完善的软件系统应用到远程教化当中去,这就给软件设计人员提出了更高的设计要求。远程教化包括许多环节,例如教学系统、答疑系统和考试系统等等。其中很重要的一个环节就是在线考试系统,同时它也是最难实现的环节。在我国,虽然远程教化已经蓬勃地发展起来,但是目前学校与社会上的各种考试大都采纳传统的考试方式,在此方式下,组织一次考试至少要经过五个步骤,即人工出题、考生考试、人工阅卷、成果评估和试卷分析。明显,随着考试类型的不断增加及考试要求的不断提高,老师的工作量将会越来越大,并且其工作将是一件非常烦琐和特别简单出错的事情,可以说传统的考试方式已经不
8、能适应现代考试的须要。随着计算机应用的迅猛发展,网络应用不断扩大,如远程教化和虚拟高校的出现等等,且这些应用正逐步深化到千家万户。人们迫切要求利用这些技术来进行在线考试,以减轻老师的工作负担及提高工作效率,与此同时也提高了考试的质量,从而使考试更趋于公证、客观,更加激发学生的学习爱好。例如目前很多国际闻名的计算机公司所举办的各种认证考试绝大部分采纳这种方式。伴随着远程教化的蓬勃发展,作为教学当中不行分割的一部分的在线考试系统也得到了当今远程教化探讨者的关注,考试是考察学生对所学习学问的接受和理解程度的重要手段,无纸化的考卷,考试的随时性,随地性,这些特点都是探讨并开发网络考试系统主要的缘由,网
9、络考试系统远远超越了传统考试固定时间,固定地点的考试模式的限制,将给学生和老师带来极大的便利。随着Internet的相关技术的发展,特殊是Web技术的出现,人们起先致力于探讨和开发基于Internet考试系统,这也大大推动了远程教化的发展2。如今世界上对于基于Internet的远程考试系统所进行的探讨开发工作不是很长,但是基于web技术构建的在线考试系统已然成为发展的主流。数据库平安、共享、数据传输过程的平安性、访问限制技术、身份识别技术都是构建考试系统要考虑的问题。目前,一些远程教化机构已经开发出了在线考试系统,基本实现了基于Internet的B/S结构在线考试。通过Server端的后台试题
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 2022 项目 开发 总结报告
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内