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1、可能性教学设计与反思 可能性教学设计与反思 镇安县东川中心小学 黄国勇 市级一等奖 一、教材依据 “可能性”是人教版义务教化课程标准试验教科书数学三年级上册第104108页的内容。 二、设计思想 本节课是教学可能性的第一课时,主要是教学事务发生的不确定性和可能性,使学生初步体验现实世界中存在着的不确定现象,并知道事务发生的可能性是有大小的。在教学设计时我试图体现“在活动中学数学、在自主中求发展”的思想,引导学生在视察、揣测、试验与沟通等数学活动中,充分感受和体验不确定现象和事务发生的可能性。主要体现在以下几个方面: 1选取学生熟识的生活情境作为教学素材,帮助理解数学学问。 依据学生的年龄特点和
2、生活阅历,教学时采纳转硬币的嬉戏引入本节课的学习内容,再通过大量生活实例丰富学生对不确定现象的体验,目的是使学生主动地参加到数学学习活动中,并感受到数学就在自己的身边,体会数学学习与现实的联系。 2设计丰富的活动,为学生供应探究与沟通的时间和空间。 不确定现象是这部分内容的一个重要探讨对象,从不确定现象中去找寻规律,这对学生来说是一种全新的观念。假如缺乏对随机现象的丰富体验,学生较难建立这一观念。课中设计了多种不同层次的、好玩的活动和嬉戏,如摸球嬉戏、涂色活动等。通过创设这些具有启发性的问题情境,使学生在大量视察、揣测、试验与沟通的数学活动过程中,经验学问的形成过程,逐步丰富对不确定现象和可能
3、性大小的体验。 3加强合作沟通,引导学生自主探究学习。 数学课程标准指出:“动手实践、自主探究与合作沟通是学生学习数学的重要方式。” 在教学中充分的赐予学生沟通的机会,如:4人小组说一说,在说的过程用上“肯定、可能、不行能”这3个词,注意了沟通的实效性,保证了学生的全员参加,赐予了足够的时间,使学生实现了表现自我的欲望,课堂忽然成为了学生展示自己特性的舞台。 4关注学生的情感与看法,获得学习数学的胜利体验。 数学教学不仅仅是传授学问,培育实力,更重要的是使学生能主动参加数学学习活动,对数学充溢新奇心和求知欲,并获得胜利的体验,和克服困难的信念。在教学中我实行不同的表扬激励手段如:“语言表扬和实
4、物激励”多种形式,让学生享受胜利的喜悦。 5、学情分析 依据学生的年龄特点和生活阅历,以学生喜爱的嬉戏导入,激发学生学习的爱好,让学生亲自参加嬉戏的过程中体验事情发生的可能性,加强学生的直观感受。 三、教学目标: 1、学问与技能:在生活实例中丰富对确定和不确定事务的相识,学会推断哪些事务的发生是确定的,哪些事务的发生是不确定的,能用“肯定、不行能、可能”等词语描述,并能简洁的说明理由。 2、过程与方法:(1)在视察、揣测、试验与沟通的活动过程中,经验学问的形成过程,体验事务发生的确定性和不确定性。 (2)经验试验、猜想、验证等数学活动过程,能有条理地阐述自己的观点。 3、情感看法与价值观: 在
5、嬉戏中,激发学习爱好,感受数学就在生活中,增加对数学内容的亲切感,培育学生主动主动参加数学活动,在活动中获得情感体验,培育小组合作及团结协作实力,运用所学的学问说明和解决生活中简洁问题的实践实力。 四、教学重点: 推断事务发生的确定性和不确定性。 五、教学难点: 用语言表达出事务的确定性和不确定性。 六、教法选择: 情境导入法、实践练习法、合作学习法。 七、学法指导: 结合生活情境,重视试验操作,让学生在数学活动中感悟数学学问。 八、教学打算: 教具:课件、盒子2个、红球10个、绿球10个、白球10个、蓝球10个、硬币1个、小黑板1个 学具:水彩笔 九、教学过程: (一)嬉戏激趣,导入新知 1
6、.谈话:同学们,你们喜爱做嬉戏吗?(喜爱)那么你们都喜爱哪些嬉戏呀?(学生谈喜爱的嬉戏)这节课,咱们就一起去做嬉戏,感受学数学的欢乐,好吗?下面就起先咱们的旅程吧! 2.下来我们一块来玩一个转硬币的嬉戏。 (1)相识硬币有正反两面,有字的那面是正面,国徽那面是反面。 (2)转动后提问:同学们猜一下,硬币可能哪一面对上? (3)那么我们再转一次,同学们先猜一下,这一次硬币可能哪一面对上?揣测后再转。 (4)谈话:像我们转硬币这样,结果不是单一的,可能有几种结果,既可能是这样,有可能是那样,结果是不确定的,我们只能揣测可能会怎样,这就是事务发生的可能性。今日我们就来学习新的内容。课件出示课题: 可
7、 能 性 设计意图:设计“猜一猜”的嬉戏情景,让学生初步体验事情发生的确定性和不确定性,感受可能性与生活的联系,也有利于激发学生的学习爱好。 (二)自主探究、学习新知 1、师:老师这里有两个盒子,里面什么也没有,下面老师把乒乓球放进去,大家留意视察。(在一号盒子里面放入10个红球、二号盒子里面放入10个黄球、10个绿球、10个白球) (1)问题一:我们在一号盒子里能摸出什么颜色的球? 大胆猜想、说说你是怎么想的? 动手验证、分组在操作盒里面摸一摸。 汇报结论。 小结:一号盒子里面全部都是红乒乓球,所以肯定能摸出红乒乓球。(板书:肯定) (2)问题二:二号盒子确定能摸出红乒乓球吗? 大胆猜想、说
8、说你是怎么想的? 动手验证、分组在操作盒里面摸一摸 汇报结论 小结:二号盒子里面有红乒乓球,所以不行能摸出红乒乓球,但里面还有别的颜色,所以每次摸出的可能是黄的、也可能是绿的、还可能是白色的。(板书:可能) (3)问题三:几号盒子不行能摸出绿球来?二号盒子可能摸出红球吗?确定能摸出绿球吗? 2人小组沟通、说说自己是怎么想的。 动手验证、分组在操作盒里面摸一摸。 指名汇报。 小结:一号盒子没有绿球,所以不行能摸出绿球;(板书:不行能)二号盒子有绿球,有可能摸出绿球,但里面也有别的颜色,所以不肯定每次摸出的都是绿球。 2、师小结:刚才的活动中,同学们说的都很好。一般事物的发生都有“肯定”、“可能”
9、、“不行能”三种状况,当然,有时可能性在特定条件下也会发生改变。 设计意图:通过数学活动,引导学生视察、动手操作、思索、推理分析,让学生体验从质疑猜想验证应用的过程。 (三)巩固拓展、升华新知 1、(1)翻开课本P105页例2,看图把你认为肯定的画“”、可能的画“”、不行能的画“” (2)沟通探讨,说明理由。 2、小黑板出示:假如在你家中,有爸爸、妈妈、爷爷、奶奶,还有一个哥哥,还有你六口人。有一天同学告知你,你家中的一个长辈来找你,那么你能说出这位长辈是谁吗?有几种可能的结果?这个找你的人最不行能是谁?假如找你的人是你的同辈,你能确定是谁吗?为什么? 3、课件展示课本P108页第一题,独立完
10、成指名回答。 设计意图:通过学生用“肯定”、“可能”、“不行能”来推断事物发生的结果,自主解决问题,丰富了学生对可能性的相识和体验,老师在这个环节中,应激励学生大胆质疑,围绕问题绽开激烈的探讨,必要时对学生感觉有困难的地方进行提示与指导,为培育学生的推断推理和自主学习实力打下基础。 4、课件展示课本P108页其次题涂色练习,全班互动沟通自己的涂色方案。 设计意图:充分利用课本108页第2题设计涂色活动,使之更具有活动性,在好玩的活动中培育学生敏捷运用所学学问的实力,巩固学习内容。 5、在我们的生活中,也有许多表示可能性的说法,请你结合四周熟识的事情,说说生活中哪些事情的发生是肯定的,哪些事情的
11、发生是可能的,哪些事情的发生是不行能的。(班级互动) 设计意图:设计小组相互说一说生活中可能性的现象,感悟到自己身边到处有数学,从而增加对数学的爱好。对“可能性”的探讨也始终贯穿整节课,将爱好持续到下节课,为下一节课“可能性的大小”作好铺垫。 (四)总结收获、畅谈感受 师:开心的旅程即将结束了,其实在我们的生活中,有许多可能、肯定或不行能的事情的发生,但事情的发生都要遵循自然规律的,有些事情发生的可能性和我们个人美妙的愿望是没有关系的。下来我们可以利用我们今日学的学问去相识这些事物的可能性。 (五)板书 可 能 性 一 定 可 能 不行能 十、教学反思: 数学学习是一个动态的过程,数学课程标准
12、在课程目标的阐述中运用了“经验(感受)、体验(体会)、探究”等刻画数学活动的动词。强调让学生经验学问的发生、发展,关注学生的学习过程,让学生体验数学。数学课程标准明确指出:“让学生在详细的数学活动中体验数学学问。”本课就是让学生在活动中先感受最基础的学问“可能性”,由此激发学生的思维,深化生活中的可能性。生活中可能性的现象许多,肯定发生、可能发生、不行能发生在千变万化的世界中是到处存在的,只是确定性的现象不多。因此在这节课中我是从以下几个方面来设计教学的: 一、重视教学资源的整合,选取学生熟识的生活情境作为教学素材,帮助理解数学学问 “课标”教科书供应了相当丰富的情境材料,我在教学时,依据学生
13、的实际状况和认知的规律,对课程进行重组及内容的设计。我先设计了一个转硬币的嬉戏活动来解决例1的问题,利用转硬币进入本节课的学习内容,也起到了打算题的作用。再通过大量生活实例丰富学生对不确定现象的体验,目的是使学生主动地参加到数学学习活动中,并感受到数学就在自己的身边,体会数学学习与现实的联系,从而增加了学生学习数学的爱好。 二、敏捷地组织数学活动 “数学教学是数学活动的教学”,本节课,我根据学生的认知规律和教学内容的特别性,敏捷地组织几次数学活动,给学生供应了较足够的活动空间、探究空间和创建空间,使学生在操作、比较、实践中相识“可能性”。 课中设计了多种不同层次的、好玩的活动和嬉戏,如摸球嬉戏
14、、涂色活动等。通过创设这些具有启发性的问题情境,使学生在大量视察、揣测、试验与沟通的数学活动过程中,经验学问的形成过程,逐步丰富对不确定现象和可能性大小的体验。 三、重视创设情境,让学生从现实生活中学习数学。 生活中可能性的现象许多,肯定发生、可能发生、不行能发生在千变万化的世界中是到处存在的。 1、在教学过程中我让学生在活动中亲历数学,体验数学。基于这点我一起先便设计转硬币的嬉戏,学生兴奋不已,随后我设计了让学生猜盒子里球的嬉戏,学生在一系列的数学活动中,逐步丰富起对不确定及确定现象的体验,理解“肯定”、“可能”、“不行能”的概念,在此基础上,再让学生去摸球,从而验证自己的推想。这样,整个教
15、学过程就成为“嬉戏揣测体验推想验证”的活动过程,使学生在活动中亲历数学,体验数学。 2、将数学学习置于生活的背景之中。“肯定”、“可能”、“不行能”是三个比较抽象的概念,为了帮助学生更好的理解,在教学本节课时,整个教学过程始终紧密联系了学生的生活实际,为学生创设了生活化的数学情境。在激发学生爱好的同时,又让学生感受到数学是生活的一部分。又如,让学生用“肯定”、“可能”、“不行能”来描述生活中的事,更是让学生感受到数学与生活休戚相关。同时还创设了学生感爱好的生活习题,真正做到了数学学问从生活中来,回到生活中去。 四、重视操作实践,让学生在数学活动中学习数学 数学教学是数学活动的教学,因此在教学过
16、程中应非常重视学生的实践活动和干脆阅历,充分让学生动手、动口、动脑,在活动中自己去探究数学学问与数学思想方法,在活动中体会胜利的喜悦。 这节课我支配了这样几个层次的活动,第一个活动是“转硬币”,先让学生感受到学习数学的乐趣;其次个活动是学生猜球后去摸球,给学生供应了比较足够的活动的空间、探究空间和创建的空间,让每一个学生都动起来,去感悟、去体验、去认知。 五、关注学生情感、看法与价值观帮助学生获得胜利体验,树立学好数学的信念。 标准把情感、看法与价值观作为三大总体目标之一,是因为把数学课堂看成是素养教化的课堂,数学教学不仅仅是传授学问,培育实力,更重要的是使学生能主动参加数学学习活动,对数学充
17、溢新奇心和求知欲,要获得胜利的体验,有克服困难的信念。在整个教学过程中,我始终用商议的口吻与学生进行同等的沟通、探讨,让学生在宽松的氛围中开心的学习。 总的来说,虽然在教学时,我结合学生的认知水平和已有阅历,引导学生凭借自己的才智和实力,从多角度去思索、解决了问题,拓展了学生的思维空间,延长了思维。但在我的教学中还存在着肯定的问题,教学内容绽开的还不是很到位,没有让学生多说说,刚好的激励与评价也不够到位,这就要求我在以后的教学过程中更深化的探讨,努力学习,争取在以后的教学中做得更好。 可能性教学设计与反思 可能性教学设计与反思 可能性教学设计及反思 可能性的教学设计与反思(举荐) 可能性教学设计与教后反思 可能性教学反思 可能性教学反思 可能性教学反思 可能性教学反思 可能性教学反思 本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第14页 共14页第 14 页 共 14 页第 14 页 共 14 页第 14 页 共 14 页第 14 页 共 14 页第 14 页 共 14 页第 14 页 共 14 页第 14 页 共 14 页第 14 页 共 14 页第 14 页 共 14 页第 14 页 共 14 页
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