关于网络游戏对我校大学生影响的调查报告.docx
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1、关于网络游戏对我校大学生影响的调查报告 关于网络嬉戏对我校高校生影响的调查报告 【摘要】:近年来网络嬉戏发展快速,网络嬉戏在很大程度上带动了相关产业的发展,同时也对一些人的生活方式产生了肯定的影响。在这些影响中有主动的一面,也有消极的一面。本文结合“针对网络嬉戏对我校高校生影响”这一调查报告的结果,认为网络嬉戏对高校生整体来说弊大于利。虽然网络嬉戏在肯定程度上使我们得以消遣身心,但是同时网络嬉戏也是一种慢性杀手,它悄无声息地剥夺我们的时间,使我们沉迷其中,严峻影响了我们的学习生活以及正常的社会交际生活。本文就网络嬉戏对高校生的学习和生活产生的主动意义及带来的负面影响进行辩证的分析,并就如何正确
2、引导高校生的网络嬉戏行为提出相应的策略。 【关键词】 网络嬉戏 高校生 影响 策略 一、前言 随着科学技术的飞速发展,人们的生活渐渐被高新科技所包围了,不少同学都带有笔记本,因此很多高校生或多或少的对电脑嬉戏都有了肯定的爱好。随着社会竞争的日趋激烈,高校生所承受的压力也越来越重了,面对平常惊慌的学业,不少高校生只能利用玩电脑嬉戏来进行适当的放松。当前形形色色的网络嬉戏充斥着网络,这些大型网络嬉戏构成了一个虚拟的世界,精致的画面,有吸引力的剧情无不吸引着学生玩家的参加。当然现在的一些精良的嬉戏中也有着不少的益智成分,这对于学生而言有肯定的好处。网络嬉戏有其有利的地方,但同时我们也应看到它的弊端。
3、一些意志力不坚毅的同学玩网络嬉戏的时候,对网络嬉戏形成依靠,深深厚迷在过关打怪的快感之中,而且越是痴迷,也将会陷得越深,最终不行自拔。玩网络嬉戏成瘾后,深深地沉迷于网络嬉戏就像沉迷于毒品一般,离不开网络嬉戏,严峻影响正常生活,会使得人更加萎靡不振。 本课题探讨性学习,旨在弄清网络嬉戏对我校高校生的影响。通过提出一些看法策略来加强学生辨别是非的实力,使学生正确对待网络,正确利用网络嬉戏,而不沉迷于网络嬉戏。 二、网络嬉戏对高校生影响的调查问卷分析 (一)学生每天上网状况及目的 1、学生每天的上网状况及目的是本次调查关注的内容之一,只有弄清晰了学生每天的上网时间,才能真正搞清晰学生对网络的依恋程度
4、,是否是重度沉迷于网络,只有每天上网时间长的同学,才有可能长时间玩网络嬉戏。通过我们对调查报告分析显示,每天平均上网时间在2-4小时的学生最多,达55%,1小时以下的学生有10%,每天上网在1-2个小时的学生有15%,而每天上网在4-8小时的同学则占20%。 详见下表:20%10%15%1小时以下1-2小时2-4小时4-8小时55% 2、同时学生每天上网也有着各种各样的目的,有些同学上网是为了查资料,来帮助自己更好地学习;有些同学上网是为了看电影来放松自己;有些同学上网的目的是为了看新闻闲聊拓展交际;有些同学上网则是为了玩网络嬉戏。通过我们的调查显示有10%的同学上网的目的是为了查资料,45%
5、的同学上网的目的是为了看新闻闲聊拓展交际,25%的同学上网是为了玩网络嬉戏,20%的同学上网时为了看电视、电影、各类视频等。详细图标如下: 上网目的看电影, 20%查资料, 10%查资料闲聊网游看电影网游, 25%闲聊, 45% 通过调查显示每天上网时间在2个小时以上的同学主要是闲聊、玩嬉戏等,而学生利用网络查资料学习的时间少之又少。 (二)学生在网络嬉戏上的花费及去网吧打嬉戏的频率 1、学生每月的生活费有限,父母每月给的的生活费基本上固定在那里,假如用这个钱去玩了嬉戏,那么在别的地方的花销相应就会削减。通过我们的调查显示,80%的同学在网络嬉戏上面没有花费,15%的同学在网络嬉戏上的花费低于
6、100元,4%的同学在网络嬉戏上的花费在100-500元,还有1%的学生在网络嬉戏上的花费在500元以上。 详细图标如下: 500元以上, 1%100-500元, 4%100元以下, 15%在网络嬉戏上的花费没有100元以下100-500元500元以上没有, 80% 通过图标我们可以清楚的看出,许多学生在网络嬉戏上是没有什么花费的,这些同学基本上也就是借助网络嬉戏进行消遣休闲,而那些在网络嬉戏上有较多经济投入的同学就要提防对网络嬉戏成瘾了,投入越多,越简单深陷其中。 2、曾经网吧是玩网络嬉戏的最主要的场所,但是随着经济的发展,目前大多数同学都自备有笔记本电脑,学生在学校里面上网很便利,只有极少
7、数的学生为了那种在网吧玩嬉戏的氛围依旧去网吧打嬉戏,大部分同学现在只在家里或者在宿舍。通过我们的调查显示90%的学生上高校以后从不去网吧包夜打嬉戏,7%的学生一个月去网吧刷夜上网一次到两次。2%的学生一星期去网吧刷夜上网一次,1%的学生一星期去网吧刷夜上网2-3次。详细图表如下: 1%2%7%从不一月一次每周一次一周两三次90% 去网吧刷夜上网百害而无一利,首先去网吧刷夜上网会严峻影响我们的健康,刷一次夜其次天白天须要一天的的时间来进行缓解。其次去网吧刷夜严峻影响了我们的学习生活。 (三)玩网络嬉戏对学生学习生活及社会交际的影响 1、玩网络嬉戏对学习生活的影响,我们通过对调查问卷的数据进行分析
8、发觉60%的学生认为网络嬉戏与学习有冲突,25%的学生认为网络嬉戏有时影响学习,10%的学生认为网络嬉戏对学习虽然有影响,但这种影响很小,只有5%的学生认为网络嬉戏与学习相得益彰。 详细图表如下: 一月有点影响影响小相得益彰 2、网络嬉戏对我们的社会交际也会产生肯定的影响,一天一共只有24个小时,你做了这种事情,那么你做其它事情的时间就会削减。通过我们的调查发觉绝大多数学生玩了网络嬉戏以后参与社会活动的时间少了。 四、网络嬉戏对高校生的影响 (一)正面影响 1、消遣身心、丰富业余生活。高校生的主要生活内容以学习为主,学习任务繁重。高校的住校生活与原来的中学生活相比有很大的不同,须要独立打理生活
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