初二信息技术Flash教案.docx
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1、初二信息技术Flash教案 第一单元 绘制矢量图 第一节 Flash基本操作 一、教学目标 学问与技能: 学生能够学会FLASH最基础的一些操作。 过程与方法:培育学生从日常生活、学习中发觉或归纳出新学问的实力。 情感看法与价值观:让学生理解FLASH对日常生活和学习的作用,激发对FLASH剧烈的求知欲。 二、教学的重点和难点: 重点:FLASH的相识。 难点:FLASH中的快捷方式。 三、教学打算:老师机1台、学朝气若干、多媒体演示与限制系统、课件、FLASH 四、教学方法:讲授法 演示法 实践操作法 五、教学支配:1课时 六、教学过程: (一)介绍 矢量图 点阵图 1矢量图 计算机中显示的
2、图形一般可以分为两大类矢量图和位图。 矢量图vector,也叫做向量图,是依据几何特性来绘制图形,通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的。它运用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等,它们都是通过数学公式计算获得的。矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小。矢量图事实上是纪录了元素形态及颜色的算法,当你打开一幅矢量图的时候,软件对图形相对应的函数进行运算,将运算结果显示给你看。所以它和显示画面的大小是无关的。 它的特点是放大后图像不会失真,和辨别率无关,文件占用空间较小,可以自由无限制的重新组合。适用于图形设计、文字
3、设计和一些标记设计、版式设计等。这就是矢量图和位图的最大区分。 2点阵图 位图bitmap,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简洁的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以变更图像的色相、饱和度、明度,从而变更图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的特别近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不行改变颜色。 分别打开下面两个图形,进行放大的操作,
4、查看它们的不同之处。 请同学观赏一个动画作品(真心英雄.swf) (二)关于FLASH FLASH是一款优秀的矢量动画编辑软件,主要用于网页动画制作和多媒体制作,是目前世界上运用最多的网页动画制作软件之一,功能非常强大。 1如何打开和关闭FLASH窗口(1)打开方式 Macromedia Flash 程序 起先 MX有快捷方式,就可以干脆双击打开 有工程文件干脆双击打开 (2)窗口元素介绍 FLASH窗口由标题栏,菜单栏、时间轴、舞台、工具箱、及各种面板等组成。 2如何选取工具箱中的工具方法1:绘图区 选取线条工具按钮(从灰色变成白色)方法2:线条工具快捷键(按钮从灰色变成白色)演示:第4页“
5、试一试”。 3如何调整舞台的比例 单击舞台右上方“比例”下拉框;在下拉选项中选择适合的比例。 4如何绽开和折叠面板 绽开:属性按钮从右三角形变成下三角形折叠:属性按钮从下三角形变成右三角形 5如何保存编辑过的文件 一是:文档文件(或称为工程文件)(*.fla)二是:影片文件(不能再修改的)(*.swf) 6如何运用FLASH中的快捷键(在运用中驾驭) 箭头工具【V】 部分选取工具【A】 线条工具【N】 套索工具【L】 钢笔工具【P】 文本工具【T】 椭圆工具【O】 矩形工具【R】 铅笔工具【Y】 画笔工具【B】 随意变形工具【Q】 填充变形工具【F】 墨水瓶工具【S】 颜料桶工具【K】 滴管工
6、具【I】 橡皮擦工具【E】 手形工具【H】 缩放工具【Z】,【M】 7、课堂作业1打开FLASH 软件,新建一个文件。 2用工具箱里面的工具随意画一些内容。 3再分别用导出影片与保存工程文件两种方式进行保存,比较两种文件的区分。 七、教学反思: 本节内容主要以相识FLASH、基本操作为主。假如将演示和操作穿插进行,课堂过程就显得太零碎了。故我采纳先讲解演示,后实践操作的方法。这样学生可以通过课堂练习当堂巩固,效果最好。 其次节 绘制和编辑线条图形 一、教学目标 学问与技能: 学生能够学会用FLASH几何图形工具绘制几何图形的操作。 过程与方法:培育学生从用多种方法绘制线条图形的实力。 情感看法
7、与价值观:培育学生的特性审美观,培育学生体验探究问题和学习的乐趣。 二、教学的重点和难点: 重点:线条工具的运用; 难点:钢笔工具的运用 三、教学打算:老师机1台、学朝气若干、多媒体演示与限制系统、课件、FLASH 四、教学方法:讲授法 演示法 实践操作法 五、教学支配:1课时 六、教学过程: (一)引言 回忆上节内容。 绘制和编辑线条图形是Flash的绘图基础,驾驭了这两种基本操作,就能敏捷自如地绘制出漂亮的线条图形。 (二)讲授新课 1运用“线条工具”绘制图形 将鼠标指针移到直线的端点处,当指针右下角变成直角状时,就能够变更直线的方向和长短。将鼠标指针移到直线中的随意处,当指针右下角变为弧
8、线状拖动鼠标就能将直线变成曲线。当指针变成弧线状,同时按住Ctrl又会产生不一样的效果。 实例:用直线工具绘制两条直线,再改变成一条鱼。 练习:绘制第9页的“试一试”(绘制眼睛) 要画出标准直线,可以在绘制直线的同时按住Shift键。 2运用“铅笔工具”绘制图形 用“线条工具”只能绘制出直线,而用“铅笔工具”可以绘制随意形态的线条。 实例:用铅笔工具绘制一只鸭子。留意体会不同模式的区分。 练习:绘制第11页的试一试(绘制苹果) 3设置线条属性 现在我们就来实践一下,练习画一片树叶。 打开FLASH软件,系统会自动建立一个FLASH文档,在这里我们不变更文档的属性,干脆运用其默认值。 步骤:利用
9、“线条工具”画一条直线 用“线条工具”绘制一个直线 用“箭头工具”将直线拉成曲线 将“笔触颜色”设为深绿色 用“箭头工具”将这条直线也拉成曲线,用这条线连接曲线的两端点,连接两端。 一片树叶的基本形态已经出来,现在我们画叶脉,在两端点间画直线,然后拉成曲线,再画旁边的细小叶脉,可以全用直线,也可以略加弯曲,这样,一片简洁的树叶就画好了。 (1)编辑和修改树叶 撤销”吩咐撤销前面一步的操作,也可以用“箭头工具”单击你想要删除的直线,这条直线变成网点状,说明它已经被选取,你可以对它进行各种修改。 假如在画树叶的时候出现错误,比如说,画出的叶脉不是你所希望的样子,你可以执行“编辑 要移动它,就按住鼠
10、标拖动,要删除它,就干脆按DEL键。按住SHIFT键连续单击线条,可以同时选取多个对象。假如要选取全部的线条,是否得按住SHIFT键挨个点击呢?不须要,我们用黑色箭头工具拉出一个选取框来,就可以将其全部选中了。 说明:在一条直线上双击,也可以将和这条直线相连并且颜色、粗细、样式相同的整个线条范围全部选取。 (2)给树叶上色 接下来我们要给这片树叶填上颜色。在工具箱中看到这个“颜色”选项了吗? 单击“填充颜色”按钮,会出现一个调色板,同时间标变成吸管状。 说明:你除了可以选择调色板中的颜色外,还可以点选屏幕上任何地方吸取你所须要的颜色。 假如你觉得调色板的颜色太少不够选,单击一下调色板右上角的“
11、颜色选择器”按钮 ,会弹出一个“颜色”对话框,其中有一些基本的颜色选项。另外,在右侧有一个颜色区域,可以移动箭头或者调整参数,选取你喜爱的颜色。单击“添加到自定义颜色”按钮,这个色块就被你保藏起来了。下一次要运用时,打开这个“颜色”面板,在自定义色中可以便利的选取你中意的颜色。 好了,现在我们在调色板里选取绿色,单击工具箱里“颜料桶工具”,在画好的叶子上单击一下,看看什么效果。只有一小块颜色?原来,这个颜料桶只能在一个封闭的空间里填色。取消刚刚的填色,现在我们用“橡皮工具”将线条擦出一个缺口,再看效果。 好,我们还是一块一块的填上颜色吧。至此,一个树叶图形就绘制好了。 (3)“颜料桶工具”选项
12、 单击“颜料桶工具”后,在工具箱下边的“选项”里有四个选项,可以依据自己的须要来确定,大家可以自己试一下。 说明:“颜料桶工具”是对某一区域进行单色、渐变色或位图进行填充,留意不能作用于线条。 选择“颜料桶工具”后,在“工具箱”下边的“选项”中单击“空隙大小”按钮,会弹出四个选项。其中,“不封闭空隙”表示要填充的区域必需在完全封闭的状态下才能进行填充;另外三个选项,“封闭小空隙”、“封闭中等空隙”、“封闭大空隙”主要是依据缺口的大小进行填充。在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所以要对大的不封闭区域填充颜色,一般用画笔。 4运用“画笔工具/刷子工具”绘制图形 运用“画笔工具”绘制的图形
13、从外观看像是线条,其实是一个填充区域,没有外框线。因此,只对画笔的大小和画笔的形态进行调整就可以制作一些特别的效果。 演示操作一些特别效果。 说明:单击“画笔工具”后会出现画笔模式和锁定填充按钮。 画笔填充模式有五个选项。“标准绘画模式”、“颜料填充模式”、“后面绘画模式”、“颜料选择模式”、“内部绘画模式”。见图121。 “标准绘画模式”表示不管是线条还是填色范围,只要是画笔经过的地方,都变成了画笔的颜色;“颜料填充模式”表示画笔所绘制的图形只影响填充区域,不遮盖原图形的线条;“后面绘画模式”表示画笔所绘制的图形不遮盖原图形,只显示在舞台的空白区;“颜料选择模式”表示选择区域范围后,再运用画
14、笔在选中的区域里绘画;“内部绘画模式”表示在绘画时,画笔的起点在图形轮廓线以内(外),此时画笔只作用于图形轮廓线以内(外)。 锁定填充模式表示的是画笔只按锁定前的模式进行填充。 (三)课堂作业 打开FLASH 软件,新建一个文件 在画布中,画一片树叶,并上色。 可以利用图120的线条和不同的画笔模式操作,感受不同的绘制效果。 再分别用导出影片与保存工程文件两种方式进行保存 上交至老师机中你所在的班级文件夹中。 七、教学反思: 本节内容主要学习利用铅笔工具、画笔工具、线条工具绘制图形的方法。将演示和操作穿插进行,有序支配课堂过程。故我采纳讲练结合,与实践操作相结合的方法。这样学生可以通过课堂练习
15、当堂巩固,效果最好。 第三节 绘制和编辑几何图形 一、教学目标 学问与技能:1学会运用“椭圆工具”“柜形工具”,“钢笔工具”绘制几何图形。 2学会对已绘制的几何图形编辑颜色。 过程与方法:培育学生从用多种方法绘制几何图形的实力。 情感看法与价值观:培育学生的特性审美观,培育学生体验探究问题和学习的乐趣。 二、教学的重点和难点:难点:钢笔工具的运用 三、教学打算:老师机1台、学朝气若干、多媒体演示与限制系统、课件、FLASH 四、教学方法:讲授法 演示法 实践操作法 五、教学支配:1课时 六、教学过程: (一)引言 回忆上节内容和操作步骤。 任务图形的形成都要经过点-线-面的过程,今日我们就来学
16、习几何图形的画法。 (二)讲授新课 1运用“椭圆工具”绘制图形 留意事项:可依据须要在“属性”面板上设定好笔触的大小与线型、笔触颜色和填充颜色。 选中“椭圆工具”工具箱颜色区中的三个按钮的意义: 单击“黑白”按钮,这时笔触颜色和填充颜色分别为黑色和白色 单击“没有颜色”按钮,这时笔触颜色和填充颜色为无色。 单击“交换颜色”按钮,这时笔触颜色和填充颜色相交换。 要画出正圆,可以单击“椭圆工具”同时按住Shift在画布中拖动。 事例演示1:画出一个月牙 单击工具箱中的“椭圆工具”在颜色区中将笔触设为无色,打开设色板,将填充色设为红色,在舞台中绘制一个圆,按上面的方法再绘制一个圆。将填充色设为黑色后
17、再绘制一个稍大的圆。 单击“箭头工具”按钮,单击选定舞台中的黑色圆,将其移动到红色的适当位置; 选中红色圆,将其拖动到空白位置; 单击选中黑色圆,用Delete键删除它,完成月牙的绘制。 2运用“矩形工具”绘制几何图形 方法与留意事项与“椭圆工具”类似。 事例演示2:绘制古塔 单击“矩形工具”在属性中把笔触设为黑色,线框粗细设为2pts,填充色设为无色; 在舞台中拖动出两个矩形; 单击“选择工具”将鼠标指针移动到大矩形右上角,当指针下出现“折”的形态时,按住左键,拖动鼠标,变更矩形的形态; 选中小矩形,同时按住Ctrl键,拖动复制出五个小矩形,再将六个小矩形分别放在适当的位置,仿照以上的步骤将
18、小矩变形,在大矩形最上方画一个三角形; 单击工具箱中的“矩形工具”单击工具箱选项中的“圆角矩形半径”按钮,在弹出的“矩形设置”对话框中,将角半径设为20,绘制出圆角矩形,单击工具箱中的“橡皮擦工具”按钮,擦去图形下半部分,绘制出一个拱形门; 单击工具箱中的“箭头工具”选中拱形门,同时按住Ctrl拖动复制出五个拱形门,完成古塔的绘制。 3如何运用“钢笔工具”绘制几何图形 用“钢笔工具”绘制的线条被称为贝赛尔曲线,它具有节点和限制手柄。选取“钢笔工具”单击舞台,在节点间绘制直线,单击舞台并拖动鼠标,在节点间绘制曲线;单击路径闭合处,绘制一个封闭区域;单击工具箱中的其它工具,结束绘制。 事例演示3:
19、绘制一颗“爱心”。 单击菜单栏上的“查看”菜单,选择“网格”下的“显示网格”吩咐,可以看到舞台中的网络; 单击工具箱中的“钢笔工具”按钮,将笔触颜色设为黑色,粗细设为1pts,填充颜色设为红色; 单击舞台创建节点1(图形起始处),单击舞台的2处并向上拖动鼠标,绘制第一条曲线,这时图形上有两个节点, 单击舞台的3处并向右下拖动鼠标,绘制其次条曲线; 单击节点1形成闭合曲线; 选定图形(留意“爱心”的轮廓线也要选中),同时按住Ctrl键,拖动复制图形; 单击菜单栏上的“修改”菜单,选择“变形”菜单中的“水平翻转”; 用键盘中的上下左右键移动水平翻转后一半的“爱心”让它的中线和原来的一半爱心中的中线
20、重叠,删除中线,绘制完成 4如何编辑图中的颜色 用绘制工具可以绘制图的形态,用图的颜色则可以体现图的质感。 编辑图的颜色常常用到“混色器”面板,“混色器”面板中“填充颜色”的类型有五种,分别是“无”,纯色,线性,放射状,位图。 课堂作业 1在FLASH 中,用椭圆工具绘制一月牙。 2在FLASH 中,矩形工具绘制一个房间,并填充颜色,并体会五种颜色的区分。 3在FLASH 中,用钢笔工具绘制出一座山。 扩展与提高 4运用钢笔工具绘制一只多彩的蝴蝶。 七、教学反思: 本节内容主要学习利用图形工具(椭圆工具和矩形工具)、铅笔工具绘制图形的方法,以及增加图形质感的方法(编辑图形颜色)。故我采纳讲练结
21、合,与实践操作相结合的方法,将演示和操作穿插进行,有序支配课堂过程。这样学生可以通过课堂练习当堂巩固,效果最好。 第四节 文本的输入及特效处理 一、教学目标 学问与技能:1学会文本的编辑与设置。2会将文本转换成矢量图。3会制作七彩文字和透视文字。 过程与方法:培育学生从用多种方法绘制几何图形的实力。情感看法与价值观:培育学生的特性审美观,培育学生体验探究问题和学习的乐趣。 二、教学的重点和难点:重点:文字的编辑与设置。 难点:文本转矢量图、波浪形的七彩文字。 三、教学打算:老师机1台、学朝气若干、多媒体演示与限制系统、课件、FLASH 四、教学方法:讲授法 探讨法 演示法 实践操作法 五、教学
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- 初二 信息技术 Flash 教案
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