大学生社团联合会 2.docx
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1、大学生社团联合会 2 高校生社团联合会 素 质 拓 展 策划人: 日期: 一、 活动主题 沟通沟通你我,互助团结大家。共创社联美妙大家庭。 二、 活动目的 1、 通过为期一天的拓展活动,在社联内部营造亲情友好化的团队氛围,增进部门内以及各部门之间成员的信任感、责任感,从而改善和增进社联内各成员的人际关系。 2、 依靠各种拓展项目,加强社联全体内部成员的沟通与协作实力,增加团队意识,熬炼团队面对机遇与挑战时的反应与应对方式。 3、 在活动过程中,激发社联全体内部成员的进取精神,培育成员的领导意识与管理才能,为在将来的工作成为一名主动而主动优秀的团干打下基础。 三、 主办单位 中原工学院信息商务学
2、院高校生社团联合会 四、 承办单位 高校生社团联合会办公室、督察部 五、 活动参加人员 高校生社团联合会全部成员 六、 活动时间 2022年11月4日(第8周周日) 七、 活动地点 学校操场 活动流程 一、前期工作 1、确定总指挥、策划、裁判组人员、流淌监督组人员及工作人员 2、对各部部长召开动员会议,各部部长负责对本部门成员进行动员,并统计参与后动人员名单 3、组织部门负责打算本次拓展的项目以及活动的必需物品 二、 活动期间 1、全体参加人员到操场集合,主席进行动员大会并开展平安教化。 2、参与拓的人员以报数的形式进行分组,并确定队长、副队长 3、分组后,各组成员相互相识,各组成员在队长的带
3、领下确定本组的队名、口号,各组队长负责向本组成员讲解拓展的各种留意事项 4、队伍整理后进行第一项活动: 活动目的:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解 活动说明:全体人员在场地上围成一圈,组织人介绍活动内容。 介绍后,站入圈中介绍自己(说出自己的专业班级,姓名,部门,志向,嗜好,厌烦,如我喜爱我厌烦。最终自己给自己取一个外号)。之后按圆圈的依次轮下个人,先介绍前一人的信息,再介绍自己的,依次进行下去直至完毕。 换此队员介绍自己,然后再以自己独特的动作前进至圆圈找寻另一名队员。一次类推,一个接一个,直到全体介绍完毕。 其次项活动: 五毛、一块 活动说明:在嬉戏中男生是五毛,女生是一块。嬉戏起先
4、前,大家全站在一起,裁判站在边上,裁判宣布嬉戏起先,并喊出一个钱数(比如3块 5、6块或者8块5这样的),裁判一旦喊出钱数,嬉戏中的人就要在最短的时间内组成那个数得小团队。在指定时间没有组合成指定小团体的成员遭淘汰,依次进行几轮。 留意事项:反映要快,动作也要快。 第三项活动: 无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、具体嬉戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 五、每组以最快的速度全体成员从起点到到达指定终点,最先到达的组获胜,期间报纸圈
5、不能破,破的话回到起点从新起先。成功的组得到相应的积分累计。 六、活动目的:本嬉戏主要为培育学员团结一样,亲密合作,克服困难的团队精神;培育安排、组织、协调实力;培育听从指挥、一丝不苟的工作看法;增加队员间的相互信任和理解。 第四项活动: 十人九足 一、项目类型:团队协作型 二、场地要求:一片空旷的大场地 三、须要道具: 每组一条长约五米的绳子 四、具体嬉戏规则: 以组为单位,每组出十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。抽签确定竞赛次序。 五、活动目的: “十人九足”项目体现的是团队队员之间的协作和信任,本嬉戏主要为熬炼大家的团队合作实力及协调实力。
6、第五项活动: 搭桥过河 一、项目类型:户外素养拓展嬉戏、竞技消遣嬉戏 二、参赛人员:各组全部人员 三、场地要求:一片空旷的大场地 竞赛赛距:组织者设定 四、须要道具:小地毯(报纸或硬纸片等) 五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,最终的队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,全体组员踩着“小地毯”到达指定终点,最先到达终点的组为胜。按时间记名次,按名次记分。 七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外打算。(2)、竞赛过程中只要有脚触地的状况,均视为犯规。并按触地次数对竞赛用时给与增加。 八、活动目的:本活动旨在培育团
7、队协作实力和战略战术,训练团队内部的协调实力。 第六项活动: 盲人足球 一项目类型:团队协作型 二道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。 三场地要求:空旷的大场地 四具体嬉戏步骤: 1、每队在队内找一组搭档。 2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告知他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,从起点到终点,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。 五活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的协作和信任,本嬉戏主要为熬炼大家的团队合作实力。 第七项活动: 疯狂的设计 一、嬉戏类型:益智型、团体合作型 二、嬉
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