大学生网络游戏成瘾的现状及应对策略.docx
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1、大学生网络游戏成瘾的现状及应对策略 关键词 网络嬉戏 危害 干预策略 近年来,网吧对学校成包围之势,高校生进入网吧频繁,这种现象给学校管理和学生带来了诸多问题。本文试就我院在校生中存在网络嬉戏成瘾者作抽样调查,进行了心理学分析,由于网络嬉戏成瘾造成的危害巨大,应引起广阔教化工作者、家长和社会各方面的关注。 一、推断网络嬉戏成瘾的标准 目前网络嬉戏成瘾是新发生的现象,我们姑且认为是一种新的心理疾病,达到什么样的程度才叫网络嬉戏成瘾程度,我们用什么的标准推断,应当说还是有争议的。比较的明确诊断,应当这么说,第一,心理上的渴求,一不上网玩就急得不得了,肯定要上了网玩了才能得到心理平静;其次难以限制的
2、上网的行为,这里表现在一上网以后难以离开网络下去了;第三,由于这种失去限制的网上的行为导致影响到生活、学习、社会功能等几个是大的标准,这个标准应当说参照我们现在比较常见的毒品成瘾、酒精依靠,我们这种病不肯定像毒品的依靠,更多是一种冲动限制。 依据美国金伯利S杨教授的调查测评方法,对网络成瘾的测评由以下10道问题构成。答一个“是”,得1分,最终得分5分以上(包括5分)为网络成瘾。 1、你是否对网络过于关注(如:下网后还想着它)? 2、你是否感觉须要不断增加上网时间,才能感到满意? 3、你是否难以削减或限制自己对网络的运用? 4、当你打算下线或停止运用网络时,你是否感到烦躁担心、无所适从? 5、你
3、是否将上网做为摆脱苦恼和缓解不良心情(如:惊慌、抑郁、无助)的方法? 6、你是否对佳人或挚友掩饰自己对网络的着迷程度? 7、你是否由于上网影响了自己的学业成果或挚友关系? 8、你是否经常为上网花许多钱? 9、你是否下网时感到无所适从(如:郁闷、压抑),而一上网就来劲? 10、你上网的时间是否常常比预料的要长? 因此,结合各种专家所言,我们定义,所谓高校生网络成瘾是指高校生花费在网络上的时间越来越长,不玩网络就会出现各种躯体不适和心情障碍的一种社会性现象。高校生独立性差,自控实力低,假如长期到网吧玩电脑,极易产生上瘾的症状,所以又称网络嬉戏成瘾为“网络成瘾症”。 “网络成瘾”是一种过度运用互联网
4、行为的心理疾病,患者年龄介于15至45岁之间,未成年人患病比例远远高于成年人。心理医学专家对“网络成瘾症”患者的描述是:对网络操作出现时空失控,而且随着乐趣的增加,欲罢不能。医学专家介绍,“网络成瘾症”可造成人体植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发惊慌性头疼、心情焦虑、愁闷、低落、头昏眼花、双手颤抖、疲乏无力、食欲不振等,甚至可导致死亡这些是“网络成瘾症”患者常常出现的症状。一些患上“网络成瘾症”后,陷入网络中欲罢不能。 二、我院高校生网络成瘾的现状 有探讨统计,我国有5%到10%的互联网运用者存在网络成瘾症倾向,高校生患网络成瘾症的人列为7%,其中男生上网成瘾的人数比女生多,
5、男女生患网络成瘾症的人数比例分别为10%和5.1%,男生人数比例约为女生的两倍。而对我校九九年级在校生的613名本科生进行抽测,结果表明,高校生中存在肯定比例的网络成瘾者,在被试者中占到54。大一少些,大 二、三多些,大四略为降,大五没测量。 对我院在校生的取样调查中发觉,被测高校生上网的大部分时间是用于工作学习或与网友闲聊,其次是收发电子邮件、嬉戏及影视音乐等消遣。很少有人花时间参加网络赌博。被试学生每周运用电脑或网络的时间与其网络成瘾呈正相关趋势,而成瘾与运用电脑或上网的年限等没有必定的联系,甚至成负相关关系。网络成瘾者每周运用网络平均385小时,而非成瘾者仅为(来自学生无忧网)49小时;
6、83的网络成瘾者是起先运用网络一年内出现症状的;网络成瘾者中78是运用闲聊室、网络嬉戏和新闻组这类偏重双向沟通的功能,而非成瘾者上网多数出于工作或学习的须要,是将网络视为工具;网络成瘾者普遍认为运用网络对他们的学业、人际关系、经济状况和职业造成中等或严峻影响,但又普遍忽视网络成瘾给身体带来的危害。 三、高校生网络成瘾的缘由 为什么又那么简单成瘾呢? 上网从医学角度来讲叫成瘾症,这种症指的是当他的生理、心理上对一种行为的尝试得到胜利以后,便有了一种逾越感,逾越感会反复进行,越胜利越想去尝试。孩子们在嬉戏中不断升级,对他也不停地产生新的刺激。测试发觉,一般的学生玩网络嬉戏超过1个小时就会上瘾。 经
7、调查统计分析,造成“网络成瘾”的主要缘由有:学生自身为舒缓学习压力、摆脱孤独、满意成就感、缺乏自我限制力等,同时家长在观念、教化方法、学问等方面跟不上孩子成长教化的须要,社会上网络市场不规范、相关法律制度不健全等问题也不容忽视 。” 网络嬉戏者不仅可以享受到嬉戏本身的新颖刺激,还能把虚拟世界中的所感所想应用到现实生活中,从而提高他们应对现实生活、适应现实生活的实力。究其缘由有: (一)网络嬉戏在肯定程度上可以满意高校生的好胜心理。嬉戏本身具有的消遣性质使学生获得快感,当前市场上的网吧里的嬉戏多是含有淫秽、暴力、迷信和反动内容。这些内容以形象生动、刺激性极强的形式出现,对独立性差的人有极大的诱惑
8、力。另外,很多网络嬉戏内容具有挑战性和赌博性,这对心理还不成熟,对学生来说都极富诱惑力。 (二)嬉戏对高校生有强化激励作用。电脑嬉戏有简洁和困难两类,简洁的嬉戏只要驾驭一般性操作,就可以使惊慌、疲惫的大脑得以放松,困难的嬉戏则可以熬炼高校生解决问题的实力,使反应敏捷性增加,并且还可以培育高校生对某种行为的预见性。(来自学生无忧网)高级的嬉戏中,设计者将嬉戏结果通过屏幕显示出来,让人得到赞许,可以促使嬉戏者为了得高分而过分投入,这种嬉戏的强化激励作用往往使高校生难以从嬉戏中自拔。在嬉戏中追求“高分”的成就动机供应了从事这种活动的源源不断的热忱。我院一学生在玩传奇卖装备赚了三千元。 (三)网络嬉戏
9、在肯定程度上能帮助学习困难者获得某种胜利的体验。长期以来,由于学习压力过重,加上家长期望值过高,致使很多高校生心理不堪重负。当他们遇到困难、挫折、失败时,又找不到合适的渲泄途径,而玩网络嬉戏不仅能够渲泄压抑的心情,还能获得胜利的体验。在嬉戏中短暂的受挫不但不会减弱他们的斗志,反而使他们越战越勇,平常在学校时体验到的“压抑感”在这里荡然无存。 (四)网络嬉戏可帮助高校生躲避现实。网络嬉戏所营造的是一个虚拟的世界,可以使高校生尤其是那些在同学中人际关系较为惊慌的孩子躲避现实中的很多不开心。这些孩子在自己能限制的这个虚拟世界中能得到开心的体验。一旦迷上网络嬉戏,成瘾心理的形成在所难免。 四、网络成瘾
10、的危害 无节制地沉迷于网络,危害多多。我院有一名21岁的大二学生在网吧连续玩了几十个小时的嬉戏。在他正打算离开网吧返校时,突感头疼、两眼发黑,继而倒地昏迷,医院收治后诊断其为“过度上网导致视网膜疲惫、低血糖症”。2004年5月,江西某学院一名大四学生上网成瘾导致狂想症后杀死二人、五人重伤的残剧。 网络嬉戏成瘾者心理特点有:进入网吧的次数越来越多,可以从中获得某种程度的心理满意;不玩网络嬉戏时会出现戒断症状,如抑郁、易激惹、心情烦躁;在网络嬉戏室玩嬉戏的实际时间比预料的时间要长,考虑过停止或削减进入网络嬉戏室,但不能自控;为了达到进入网络嬉戏室的目的,可以抛开学习和其它生活活动;有较剧烈的自我表
11、现欲。 由此,网络嬉戏成瘾的危害性主要表现在主要以下几个方面。 (一)、奢侈时间、奢侈金钱。嬉戏开发商和网吧经营者为了吸引和留住人,在嬉戏中设置了好多关口和陷阱,使得嬉戏者一步步沉迷其中,甚至夜以继日,废寝忘食。上网不是免费的,作为一名没有收入的学生沉迷于网络嬉戏无疑将大大增加家庭的经济压力。经调查发觉,大部分成瘾者往往欠学校学费。 (二)易诱发高校生犯罪。嬉戏室老板为了赚钱,不择手段招揽中小学生,有的嬉戏机室设有包房,包玩、包吃、包睡,可以赊账。嬉戏内容不乏黄色、暴力,还有肯定数量的赌博机,诱使部分学生沉湎其中。一些中小学生为了满意玩嬉戏机的欲望,一起先从家长手中骗钱,到后来不惜铤而走险,参
12、加抢劫与斗殴。 据调查,因迷上网络嬉戏而犯盗窃和抢劫罪的高校生中有三种类型,一是玩网络嬉戏上瘾后,将网络嬉戏室的“心爱之物”偷走;二是没钱玩了或欠了老板的钱,去偷去抢;三是在嬉戏室夜以继日地玩,结识了其他坏青年,被“拖下水”就跟着去抢去偷。网络成瘾引发多起事务,经调查,目前在网吧里的网络嬉戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,长期玩飚车、砍杀、爆破、枪战等嬉戏,火爆刺激的内容简单使嬉戏者模糊道德认知,淡化嬉戏虚拟与现实生活的差异。一些高校生受嬉戏的影响,误认为这种通过损害他人而达到自己目的的方式合情合理。一旦形成了这种错误观点,便会不择手段,欺诈、偷盗甚至对他人施暴。目前,因为玩嬉戏而引发的
13、道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正渐渐增多。 (三)严峻影响高校生的心理素养导致人格异化。长期迷上此类网络嬉戏的高校生在心理上会受到更大的影响。其主要表现是: 首先,在网吧玩嬉戏时间长了之后会产生幻觉,留意力下降,反应实力变差,影响智力发展,影响学习,长时间玩嬉戏机,假如过不了某一关,在心理上还会产生焦虑心情; 其次,高校生对网络嬉戏成瘾后,一旦停止网络嬉戏活动,便难以从事其它有意义的事情,心情低落,思维迟缓,记忆减退,食欲不振,出现难以摆脱的渴望玩嬉戏机的冲动,形成精神依靠和相应的生理反应; 第三,网络嬉戏成瘾还会使成瘾高校生的人格发生明显变更,变得自私、怯懦、自卑,失去挚友和家长的信任
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