大学生网络生活状况调查报告.docx
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1、大学生网络生活状况调查报告 高校生网络生活状况调查报告 随着网络技术的快速发展,上网已成为高校生生活的重要内容。如何引导高校生合理运用网络资源,进行主动的网络交往,树立健康的上网理念,构建有益的网络环境,已经成为当前高校学生工作面临的重要课题。为更好地了解高校高校生网络运用状况,主动探讨高校生运用网络带来的问题及应对措施和方法,我在网上进行了针对高校生网络生活状况的问卷调查。 在回收到的35份问卷中有将近一半的是大一的学生,而35人中有8人来之韩师陶院。 分析 关于时间 关于从何时起先上网这个问题,各有15人是从中学阶段和中学之前起先上网,只有5人是在高校期间起先上网的。 关于上网时间一个小时
2、以内的有3人,一个小时到三个小时的有12人,三个小时到五个小时的有14人,五个小时以上的有5人,间或通宵上网的只有1人;在被调查的人当中有6人用50%的上网时间用于学习,有18人是20%一下的,20%到50%之间的有11人。从中可推论出大多数高校生的上网时间和上网结构是比较合理的。 关于目的 关于上网的主要目的大多数人是出于学习、闲聊、消遣和看新闻,还有部分的是出于购物和出于无聊打发时间。 关于黄色网址 关于是否有阅读过黄色网站,有27人是没有阅读过的,而其中有3人想要阅读;8人有过阅读的经验,其中有2人是常常阅读黄色网址的;在这几位阅读过黄色网址的高校生中大多数是出于对性学问缺乏了解,希望通
3、过阅读黄色网址获得更多有关学问;在被调查的35人中得到有将近75%的高校生在高校中从未接受过来自学校关于性的信息。从中可推论出大多数高校生是有抵制黄色不良信息的决心的,当出于新奇心等等缘由阅读过黄色网址。 关于网络信息 关于从网络上获得信息,有大多数人认为其缘由是便利、快捷和实时,只有少部分人认为来自网络的信息牢靠;在被调查的人中对于网络信息获得量占信息总获得量的比例,有4人是在20%一下,20%到50%的有16人,50%到80%的有14人,只有1人占到了80%以上。从中可以得到大多数高校生的信息来源并没有局限在网络里。 关于消遣 关于网络消遣方式大多数人是利用网络看电影和听音乐,一部分人是玩
4、网络嬉戏和看网络小说等等,而关于利用网络进行消遣的频率,在被调查的高校生中超过50%的人是常常的甚至是频繁,不足50%的人是间或,只有一人从不进行网络消遣。在被调查的人当中有不到50%的人玩过网游,而在没玩过网游的人当中也许有三分之一有玩网络嬉戏的意向,从中可看出网游在高校生中的吸引力虽不能用很强来形容,但是也具有足够的吸引力来扩张网游在高校生这个群体中的市场。在被调查而玩过网游的人当中36.3%的人是玩RPG(角色扮演)类嬉戏,54.5%的人玩RTS (即时战略)、FPS(第一人称射击)、FTG(格斗)等竞技类嬉戏,9.2%的人玩其它嬉戏,从中看出竞技类嬉戏在高校生群体中占有很大的市场。对于
5、网游在被调查的人中有47%的人是在有空的状况下才会玩,29.4%的人是会抽空玩玩,而有23.6%的人脑子里都是网游,但不至于痴迷的程度。大多数高校生觉得在网络嬉戏世界中可以实现在现实世界中无法比拟的自我价值感,从中可以畅所欲言。 关于网络购物 在被调查的人当中有82.9%的人有过网购经验,看来网购在高校生中已经相当普及,只有17.1%没有在网上购物的经验。在有过网购经验的被调查人中大多数人选择网购的缘由是因为物品丰富、易于货比三家和价格便宜。而在网购人群中大多数人是不定期的进行网购,网购金额一般都在300元以内,购买的物品大多数是文体用品、服饰和数码产品。在被调查而又有过网购经验的人中有51.
6、7%的人有过不开心的网购经验,主要是因为实物与描述的不符、买到假冒伪劣产品、运输问题和卖家看法等等缘由。大多数人认为假如更加理性还有不要信任天下掉馅饼就可以避开不开心的购物经验。在没有过网购经验的人中大多数人认为将来会尝试进行网购,而不会尝试进行网购的人大多数是出于对产品质量的考虑,少数人出于对网络平安的考虑。 关于网络开销 在调查的35人中有3人的网络开销低于10元,19人的网络开销介于10到30元之间,9人的网络开销介于30到50元之间,4人的网络开销超过50元。而20的人其花销是向家中要的,5的人是通过省吃俭用省下来的,2的人是通过勤工俭学赚来到,8人是通过其他渠道得到的(详细渠道没有说
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