小学数学教学中的游戏化教学.docx
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1、小学数学教学中的游戏化教学 小学数学教学中的嬉戏化教学 摘要:信息技术的飞速发展推动了课程改革的不断深化,传统的教学方法已经很难满意新 课程标准的要求。为培育学生的信息素养,激发学生的学习实力是新课标的最新要求, 嬉戏教学作为一种新的教学模式,符合新课程标准,受到广阔师生的青睐。嬉戏化教学 综合了嬉戏与传统教学的优势,可以激发小学生的学习热忱,它自身所具有的教化性和 嬉戏性两个特性为实现新课程改革提倡的教化理念供应了一种很好的途径。本论文以小 学数学课程为例,在小学数学学科教学中应用嬉戏化教学的方式,并以相关理论为指导, 探究出适用于小学数学课程的教学模式。在当前的嬉戏化教学中面临的主要问题是
2、如何 使嬉戏特别完备自然地融入到教学活动中去,从而变更传统的教学方式,提高教学效果。 本文首先论述了嬉戏和嬉戏化教学的概念以及支撑该教学方式的理论,并通过解读 小学数学课程标准,揭示了嬉戏化教学走进小学数学课堂中的依据,以冀州市第三小学 四年级学生作为探讨对象,实施了教学案例,通过实施案例前后两次的问卷调查以及对 老师访谈的结果,对嬉戏化教学后的教学效果进行了分析与评价,结果证明,嬉戏化教 学不仅提高了学生的学习爱好,而且还能培育学生的团结协作的实力,使学生得到了全 面发展,大部分学生认为在数学教学中应用嬉戏化教学的方式是有意义的,希望这种教 学方式得到普及,同时老师对嬉戏化教学的方式也持有乐
3、观的看法,这些结果表明,应 用嬉戏化教学的前景是特别乐观的。最终,对嬉戏化教学的方式应用于学科教学中的过 程进行了反思,为不断改进和完善嬉戏化教学的方式打下良好的基础。 关键词:嬉戏化教学 小学数学 教学应用 教学效果 1 1 绪 论 1.1 探讨背景 随着新一轮课程改革的深化对传统的教学模式进行了严峻的挑战,在这样的情景下,以计算机为核心的嬉戏化教学的这种教学方式引起许多老师和专家学者们的关注,然而如何能够将这种新型的教学方式与现代教化和教学活动达到自然完备的融合,却成为了嬉戏化教学在学科中发展所面临的主要难题。在教学过程中为了提高学生的学习主动性并且最终引导学生学会主动地参与到学习过程中,
4、那么就须要探讨如何用嬉戏的感性去迎合学生的心理特征,让学生既可以玩嬉戏,又可以从中获得自己须要驾驭的学问与技能,这样就能使嬉戏和教化相辅相成。因此,在教化改革的要求下,即变更学生传统的学习方式这样的背景下,将游化教学引入到小学数学课堂教学中成为一种趋势。在教学的过程中要使学生真正成为学习的主体,充分调动起学生能够主动参加到学习活动中去的热忱,另外课程内容应当具有层次性,这样有利于不同学习水平的学生获得学问。本文立足于基础教化课程的改革,以小学数学为支撑,探究适合于小学生身心发展的嬉戏化教学模式,力图为今后转变课堂教学方式供应参考。 当前虽然在各级各类的学校中都已经配备了各种先进的多媒体教学设备
5、,但 是到目前为止,这些学校中能够真正充分利用多媒体进行教学的并不是许多,也 没有真正意识到多媒体教学设备的强大功能对于教学的影响性。至今,大多数中 小学老师依旧采纳的是传统的单一的教学方式,因此在这样的状况下老师很难调 动起学生学习的主动性。为了顺应新课程改革提出的要求,须要广阔的学者 和教化专家们通过不断努力力图探究新的教学方式,使学生能够主动学习并且乐 于学习,其中嬉戏化教学就是在这种背景下产生的,它作为一种新的教学方式, 是对传统的教学方式的变革,可以让学生在欢乐中学习,具有肯定的发展前景。 1.2 探讨的目的、意义 1.2.1 探讨目的 本课题的探讨目的在于通过在小学数学课堂中引进教
6、化嬉戏,并在教学过程 中充分发挥嬉戏的魅力来调动学生的学习数学的主动性和爱好,使学生既可以玩 嬉戏又可以获得自己须要驾驭的学问和技能,同时这一过程也会给广阔教化工作者带来一些思索,让他们在理性的看待这个较新的教学方法的同时,并在教学中 不断的去探究教化嬉戏与教学的规律,逐步使老师和学生适应这个新的教学模 式,使学生能在嬉戏中体验创建乐趣和经验,能够在数学课程中学会反思和成长。 1.2.2 探讨意义 当前我国小学教化改革的重点在于提高小学生的创新实力以及培育小学生 的自身素养,很明显传统的教化和教学方式已经很难满意这个要求。在这样 的情境下,嬉戏化教学的优势渐渐突显出来,得到了许多教化专家的关注
7、,然而 如何才能将教化嬉戏与教化教学活动融合在一起并为教化教学很好的服务,是当 前嬉戏化教学的最大逆境。 本探讨重点探讨的是嬉戏化教学在小学数学学科教学中的应用,通过该探讨 可以为小学数学老师今后在数学课程中的应用嬉戏化教学指明方向,教化嬉戏作 为一种特别的嬉戏,既具备教化的特性,又有嬉戏的特点。丰富了教学活动 因此这种教学方式的应用前景特别好。 1.3 国内外探讨现状 1.3.1 国外探讨现状 国外在上个世纪80年头初就起先步入探讨教化嬉戏的行列,特殊是在西方 国家更为突出,是最初将电视嬉戏与教学整合在一起,在这一基础上 使得后来有越来越多的教化专家起先探讨如何将电视嬉戏与教学相结合,其中最
8、 具有代表性的人物是 Driskell,Bracey 等。总之,国外的探讨主要体现在两个方 面,即理论与实践。其中在理论方面的探讨最具有代表性的是美国的闻名嬉戏设 计师、教化专家 Marc Prensky,他始终强调改革学习的目的在于使学生的学习不再 伴有苦痛,而是使学生在愉悦的氛围中学习,实现“在消遣中学习、在学习中娱 乐”是教化嬉戏的价值所在。至于实践方面的探讨,国外相对国内来说比较火爆,国外主要是企业与学校之间的相互合作,目的是为了开发出各种类型的教化嬉戏。此外,国外在教化嬉戏的市场操作上也是相当的专业化,教化嬉戏的操作流程也是特别正规的,首先 是与教化专家达成合作。目的是与教化专家达成
9、共识以后再进行嬉戏的开发, 开发后干脆由代理商进行发行。在进行嬉戏化教学时,如何使教化性和嬉戏性完备的融合在一起这个问题, 始终在困扰着教化嬉戏探讨专家,这也始终是他们力图要努力解决的问题。 Fabricator 指出,要想使教化与嬉戏达到完备自然的融合的程度,那么学习任务 就必需成为嬉戏化教学中的一种关键的嬉戏要素被学习者所感知,与此同时在对 嬉戏进行设计时,还应当开发与嬉戏相关的学习原则和学习结果,使嬉戏和学习 任务自然连接起来 。 综上所述国外的探讨者在嬉戏化教学方面关注的热点主要是如何才可以使 嬉戏化教学的教化性和嬉戏性达到完备的融合以及平衡的发展,但直到现在,游 戏的设计与开发还没有
10、一个完整的理论框架来指导和实践。这说明嬉戏化教 学的理论与实践还有待进一步去探讨。 1.3.2 国内探讨现状 目前,我国教化领域的一个热点话题就是嬉戏教学,主要是探讨教化学习的 理论基础,设计开发,评价管理等方面。在理论基础方面,典型的代表人物是陶 漪和恽如伟,他们从精神分析理论、认知理论和需求层次等方面进行探讨探究, 并为设计教化嬉戏供应了理论指导 。汤跃明和张玲等人将嬉戏与教化融合, 经过分析探讨,总结归纳出五项构思 。万力勇从心理学的角度主动参与到设 计教化嬉戏的活动中,并加以探究,对体验式的嬉戏学习模型形成意义建构。 实证表明,王陆等人开发的名为“悟空”的教化嬉戏,能够培育小学生的空间
11、思 维想象实力,激发小学生的学习爱好,让学生更好的学习,爱上学习,同时也对 学问的意义建构打下良好的基础。 总之,国内在教化嬉戏方面的探讨起步比国外要晚,嬉戏的探讨只是从个别 侧面绽开进行的,存在的局限性很大,而且创新度也不高以及实证探讨也特别少, 另外嬉戏的探讨方法也很单一。但近年来国内在教化嬉戏方面的探讨成果也 颇有收获,胜利建立了很多教化嬉戏试验基地和网络教化平台,如“K12play 教 育嬉戏平台”。目前教化嬉戏已经在各级各类学校中进行推广,尤其是在原来主 要以传统的教学方式为主而在现在已经具备对多媒体教化产品的学校中更为显 著。 总之,嬉戏化教学在我国仍旧是处于起步的阶段,探讨面也过
12、于狭窄,主要 集中在幼儿园和小学阶段,而且已经应用教化嬉戏的学校,也主要是用传统的游 戏应用在传统的学科上面,缺乏创新性,实践方面的探讨也比较少。 4 1.4 探讨的主要内容和主要方法 1.4.1 主要探讨内容 1.本文首先说明了与嬉戏化教学相关的一些概念以及支撑嬉戏化教学的主 要理论,然后再对如何将嬉戏恰当地引入到小学数学课堂中进行了具体的阐述, 同时对小学数学课程的特点进行了分析,对两者的切合点进行了有效的探究。 2.对小学数学的教学现状进行了实地调查 3.以小学数学课程内容为依托,探讨合适的嬉戏方式设计方案,然后依据方 案进行实施。 4.对小学数学课堂引入嬉戏化教学后的教学效果进行了调查
13、,并对调查的结 果进行了分析和总结,这样有利于对这种教学方法存在的不足进行改进,为嬉戏 化教学以后的探讨供应肯定得参考和借鉴。 1.4.2 主要探讨方法 1.文献探讨法 为了使该探讨更具有科学性,笔者通过利用网络、图书馆,对有关教化嬉戏 的科研文献资料进行了收集、分析、归纳和总结,对嬉戏化教学的相关理论有了 深化的了解,特殊是通过查阅近年来的学术论文,从中获得所须要的信息并对其 进行了探讨与分析。 2.案例分析法 结合小学数学课程的特点,以及对已有的文献资料进行综合分析,提出相应 的教学模式并进行实践,对实践结果进行分析,为以后的探讨供应肯定得借鉴和 参考。 3.问卷调查法 为了证明小学数学课
14、堂中引入嬉戏化教学的可行性,也为了得到学生、老师 的认可,本探讨先对小学数学的教学现状进行了一次前期的问卷调查,依据调查 得出的结果对当前小学数学课程的教学现状有了初步的了解,并找到实施嬉戏化 教学的切入点。 4.访谈法 笔者通过访谈小学数学老师,仔细记录了老师们对嬉戏化教学方法的看法和 建议,以此来完善本探讨的内容,为今后进一步做探讨打下肯定的基础。 5.行动探讨法 行动探讨法是一种与实际相结合的探讨方法,笔者查阅大量论文及文献后, 分析和总结了相关的教学案例,并对部分单元做了详细的课堂教学设计,然后在 课堂教学中进行了实践。 2 相关的概念界定与理论基础 2.1 嬉戏 目前关于嬉戏的定义许
15、多,通过搜寻引擎“Google”我们以“嬉戏的定义” 为关键词进行有关嬉戏的定义的相关搜寻,发觉有关嬉戏的定义从不同的角度对 嬉戏的定义也是不同的。其中柏拉图对嬉戏的定义是这样的:嬉戏是动物和人因 为了生存以及生活的须要产生的有意识的模拟活动。 2.2 教化嬉戏 目前对教化嬉戏的定义特别宽泛,业界始终没有对它进行一个准确的定义, 人们普遍对它的定义是这样的,即教化嬉戏是一种特地为实现教化目的而开发 的,嬉戏只是作为一种教学手段,并以一些成熟的理论作为支撑,最终使教化与 嬉戏达到相互融合的程度。 总之,教化嬉戏是以教化为前提的,通过在教学中运用嬉戏化的教学方式使 学习者能够在开心的学习氛围中获得
16、学问和技能,另一方面在这种轻松开心的教 学环境中,也有助于老师高效的完成自己须要完成的教学任务 2.3 嬉戏化教学 所谓嬉戏化教学,就是在课堂中运用嬉戏化的教学方法开展教学活动,它是 为课堂教学服务的,老师分析教材内容的特点和了解学生的心理特征后,采纳合 适的教学策略开展教学活动,它是一种新型的教学模式。在嬉戏化教学的过 程中,学生是学习的主子,学生通过老师设计的嬉戏主动的去学习教材内容,这 种教与学的方式比较适合年龄较小的学生,特殊是小学生活泼好动以及留意力集 中的时间短,采纳这种教学方式更加适合小学生这些特点。教化嬉戏属于电子化 软件的范畴,而嬉戏化教学是老师以学习者的特征以及教学内容为前
17、提,在课堂 中实施的一种新的教学模式,它可以使学生在放松的状态下轻松地获得学问和提 高技能。 教化嬉戏和嬉戏化教学主要的区分如下所述: 首先,教化嬉戏的对象要比嬉戏化教学针对的对象范围要广,教化嬉戏的使 用对象可以使社会大众特殊是喜爱运用教化嬉戏来获得学问的运用对象,而嬉戏 化教学主要是应用于课堂中帮助师生提高教学效率的一种教学方式。 其次,嬉戏化教学相对教化嬉戏来说存在肯定得局限性,教化嬉戏可以不受 时间和空间的约束,可以在任何时间和任何地点应用它进行学习,而嬉戏化教学 主要应用在课堂教学中。 最终,教化嬉戏的开发是由特地的软件开发人员依据老师教的须要和学习者 学习的须要进行设计与开发的。另
18、外教化嬉戏侧重的是盈利,而嬉戏化教学只是 一种教学方式,老师通过分析教材内容以及结合学生的特点,并选择合适的教学 工具开展教学活动。在活动中老师要与学生形成互动,嬉戏化教学的以学生为主 体,利用嬉戏的魅力来活跃课堂气氛并且延长学生集中留意力的时间,达到高效 的教学效果。 2.4 嬉戏化教学的理论依据 2.4.1 建构主义学习理论 建构主义学习理论是信息化时代的主要学习理论之一,它最初是由皮亚杰提 出来的,它主见学习的建构须要一个以学习者为中心的学习环境,而信息化时代 正是提倡“以学习者为中心的学习”。以学习者为中心的学习环境就是学生要自 行建构一个有效的学习环境,这个环境须要给学生创建一个可以
19、引发学习动机 的,使学生可以“寓学于乐”的消遣性环境。目前教化嬉戏所供应的学习环 境可以算得上是最好的消遣性学习环境,在这个消遣环境中,学生是主要的角色, 这种环境的设计是依据建构主义的学习原理来完成的。 2.4.2 嬉戏化学习理论 嬉戏化学习就是在学习的过程中应用嬉戏化的学习方式,学生通过完成嬉戏 的任务来达到学习的目标。这种教学模式不仅使学习者的学习主动性大大提高 了,而且还有利于学习者坚固的记忆所学的学问点,这对于学生驾驭基础学问有 很大帮助,提高了学生学习的热忱,嬉戏化学习理论侧重点在于实施嬉戏的情景、嬉戏中设计的任务、嬉戏所具有的趣味性以及存在的竞争性,以此来激发学生的 学习动机。
20、嬉戏化学习理论符合嬉戏化教学的特点,学生在玩的过程中就获得了学问与 技能,各方面都得到了提高。嬉戏化教学不同于一般的嬉戏,它更加注意的是学 生通过嬉戏获得学问的效果。因此在使嬉戏化学习理论的思想应用于嬉戏化 教学中时,选择与教学内容相符合的嬉戏也是特别关键的。 2.4.3 多元智能理论 多元智能理论是支撑教化嬉戏的又一种重要的理论,它是由美国哈佛高校的 心理学教授霍华德加德纳提出来的。霍华德加德纳认为,过去对人的智力分 的太过于狭窄,并没有完全把一个人的真实实力充分的反映出来,为了把人的真 实实力反映出来他把人类的才智分为八种类型:言语语言智能;音乐节奏智 能;逻辑数理智能;视觉空间智能;身体
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