数学游戏教学设计.docx
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1、数学游戏教学设计 数学嬉戏教学设计 1、圆柱 包括三部分内容:圆柱的相识、圆柱的表面积、圆柱的体积。支配了6个例题。 圆柱的相识: 首先从生活中的圆柱实物或模型入手,引导学生相识圆柱的特征及各个部分的名称,让学生经验由“形象表象抽象的过程。 然后通过视察沟通,抽象圆柱的特征。例1的教学,重点在相识圆柱的特征。教学中应加强直观演示并让学生通过视察和操作,即看一看,摸一摸,比一比相识圆柱的底面、侧面和高,发觉他们的特征;之后支配这样一个好玩的操作活动,使学生从旋转的角度相识圆柱,即绕长方形的一条边快速旋转,形成圆柱形态,感受并沟通从平面图形与立体图形的转换。让学生快速转动长方形纸片活动,只要求学生
2、操作、感知,不必做更深化的讲解。 本节课的难点应放在例2,即相识圆柱的侧面绽开图。指导绽开圆柱侧面的方法,理解侧面绽开后的形态。教学时要放手让学生经验探究学问的过程,再一次沟通从立体图形再到平面图形的转换。可这样设计教学过程: (1)先让学生摸一摸圆柱形实物,圆柱侧面在哪里,猜想一下侧面绽开后是什么形态。 (2)接着让学生动手操作再剪开侧面,再绽开,看有什么发觉。学生打算的圆柱体各不相同,在剪开的过程中并不是千篇1律,故可能会出现:圆柱的侧面绽开后是一个长方形或是平行四边形,对于这些操作结果老师都应赐予确定和激励,并让学生说说是怎样剪的,以培育学生从不同角度思索问题的习惯。 (3)最终再让学生
3、视察思索“圆柱侧面绽开得到的长方形的长、宽与圆柱的什么有关?”让学生经过分析、比较,概括出:圆柱绽开得到的长方形的长等于圆柱底面的周长,宽等于圆柱的高。最终让学生思索:“什么状况下圆柱侧面绽开图是正方形?”这样学生通过在亲历立体图形与其绽开图之间的转化,逐步建立了立体图形与平面图形的联系,进一步发展了空间观念。 “做一做”让学生制作圆柱,加深对圆柱特征的相识,也为后面学习计算圆柱的表面积做打算。 圆柱的表面积 2、理解圆柱表面积的概念,探究表面积的计算方法。 因为学生已有计算长方体、正方体的表面积的阅历,知道表面积是物体各个面的面积总和。所以对于圆柱表面积的理解并不困难。例3的教学让学生将课前
4、做好的圆柱模型绽开,视察绽开后的形态,并在绽开后的图形中标明圆柱的底面和侧面,以便于把绽开后的每个面与绽开前的位置对应起来,得出:圆柱的表面积圆柱的侧面积两个底面的面积。圆柱的侧面积底面周长高。 例4的教学是关于圆形物体表面积的计算,关于例4的教学,我个人认为要留意这样几点:圆柱形物体在计算表面积之前肯定要先推断此圆柱体是几个面,什么面,再来进行计算;圆柱形物体表面积的计算的步骤较多,学生在娴熟应用公式计算之前,最好是分步进行计算,即先求出侧面积和底面积,再求出表面积。留意每一步的运算结果要写上正确的计量单位;圆柱表面积计算结果再取近似值时,肯定要留意不行乱用“四舍五入法”取近似值,而是用进一
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