休闲方式你选对了吗 ——基于主观幸福感的研究-许玲丽.pdf
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1、 休闲方式你选对了吗? 基于主观幸福感的研究许玲丽 1, 周亚虹 2, 徐琳玲 3, 吴晓婷 4(1. 上海大学 经济学院,上海 200444; 2. 上海财经大学 经济学院,上海 200433; 3. 兴业银行上海分行,上海 200041; 4. 中国民生银行股份有限公司宁波分行,浙江 宁波 315800)摘 要: 文章研究了休闲方式对主观幸福感的影响,将休闲方式分为三类: 社交型休闲、纯耗时型休闲和成就型休闲。理论上,将效用函数作为休闲时间消费与幸福函数之间的桥梁,构造包含休闲方式的幸福函数。文章的主要贡献是在实证分析中,考虑被解释变量幸福感的主观性,可能存在汇报误差,通过引入误分类概率因
2、子的误分类概率模型对可能存在的汇报误差进行检验和校正。实证分析结果显示,通过与有序Probit模型的比较,误差校正是十分必要的,六个误分类概率因子有五个影响显著。在控制其他变量的情况下,通过对误分类概率模型进行最大似然估计,我们发现各类休闲方式对主观幸福感都具有显著影响,其中纯耗时型休闲和成就型休闲对主观幸福感都存在着正向的显著影响,而社交型休闲对主观幸福感存在负向的影响,维护和拓展“朋友圈”可能累人又累心。因此,实现居民幸福,并非盲目地安排闲暇,而应注重休闲方式的理性选择,合理休闲。在有限的闲暇中让各种有效的休闲方式服务于我们的生活,有助于实现每个人心中的幸福梦、中国梦。关键词: 主观幸福感
3、;成就型休闲;纯耗时型休闲;社交型休闲;误分类概率模型中图分类号: F222 文献标识码: A 文章编号: 1009-0150(2017)06-0046-14 一、 前 言1995年我国实行 5天工作制,从 1999年实施 “三个长假日 ”起,人们一年拥有了 115天的节假日,在 2016年初结束的全国旅游工作会议上,国家旅游局局长李金早提出,探索夏季 “2.5天休假模式 ”,或许不久的将来,周五下午不上班将开始流行,人们的休假时间将再次得到延长。闲暇时间及其配置是个人效用函数的重要部分。当前流行的休闲方式多为随性休闲、短暂娱乐,比如看电视、玩游戏、逛街购物、旅游等。最近流行的健身热,微信朋友
4、圈中互相比走路总步数,休闲时间里人们在不懈地走路;常回家看看的歌曲告诉人们休息的时候多回家陪陪父母,陪父母成为一种休闲选择; 2015年中国电影票房总收入同比增长 48.7%,增速为 2011年以来最快,电影市场的火爆也反映了人们在闲暇时也会选择看电影。个人效用函数中,闲暇时间是一个重要的组成部分,且与效用正相关,因此,理论上,休闲时间的增加可以提高个人效用,让收稿日期: 2017-09-12基金项目: 国家自然科学基金项目“幸福与收入异质性关系研究对多元处理变量处理效应的半参数估计”(71301098)。作者简介: 许玲丽(1982),女,江苏昆山人,上海大学经济学院副教授;周亚虹(1965
5、),男,上海人,上海财经大学经济学院教授,博士生导师;徐琳玲(1983),女,浙江嘉善人,兴业银行上海分行;吴晓婷(1989),女,山西晋中人,中国民生银行股份有限公司宁波分行。第 19 卷 第 6 期 上海财经大学学报 Vol. 19 No. 62017年12月 Journal of Shanghai University of Finance and Economics Dec. 2017DOI: 10.16538/ki.jsufe.2017.06.004万方数据人们的生活更加幸福,无论是健身、陪父母、看电影或是旅行。但是休闲方式实际种类繁多,如何在众多的休闲方式中进行理性选择?何种休闲方
6、式能够最大化个人的效用,能够在休闲活动之后使人更加幸福?在经济学中进行幸福感研究的文章越来越多,但较少有文献关注幸福感的主观性,也较少有文献关注休闲时间的分配,特别是中国居民休闲时间的分配,进而研究两者的关系。因此目前大多数居民都是随意休闲,却没有过多关注休闲的质量,人们对休闲时间的合理有效分配缺乏相关理论指导,有必要从幸福经济的角度对休闲方式的选择进行研究,研究结果有利于为人们的闲暇选择提供参照。休闲方式种类多样,根据 Passmore和 French(2001)的观点,文章将休闲活动分为三类:成就型休闲活动、社交型休闲活动和纯耗时型休闲活动。成就型休闲活动的特点是通常具有竞争性,尤其是在休
7、闲过程中能够使人感觉到一定的挑战性。其本质是学习活动,人们可以通过在闲暇时间 “健脑 ”或者 “健身 ”来使得自己学有所成,最终有利于提高个人身心健康水平,更好地融入周围的环境,成就型休闲活动需要个人投入一定精力。 社交型休闲活动的特点是以进入他人的朋友圈为目的,尤其是同事或同辈的朋友圈,从而拥有自己的朋友圈,其本质是社交,与朋友和家人的社交,进行社交型休闲活动可以促进人与人之间的情感。 纯耗时型休闲活动的特点是放松,是为了打发时间,本质是纯粹的时间消费,与上述两类休闲活动不同,纯耗时型休闲活动对自我提高或朋友亲情等影响较小。 其中,社交型休闲活动尤其值得关注,目前社交型休闲可分为线上线下两种
8、形式,高度发展的手机 app使大部分人更善于进行线上社交活动,例如社交沟通软件微信。据企鹅智酷公布的最新研究报告显示 ,截至 2016年 12月,微信在全球的月活动用户共计 8.89亿( 2014年年末全国人口为 13.68亿人)。微信用户好友规模方面,2016年比往年也有较大的增长,其中,接近 45%的用户好友规模在 200人以上,另有 13.5%的用户好友规模在 500人以上,且有六成用户新增好友来自职场。报告显示,微信朋友圈的社交形式显示出 “泛社交 ”(泛工作关系,即 “好友 ”中更多的是同事与同行)的新特征,如此庞大且广泛的“朋友圈 ”,社交的效率也值得关注。合理有效地选择休闲方式对
9、于缓解工作生活压力、维持身心健康具有重要的作用,是人们提升幸福感的一条重要途径。文章将从基本工作 休闲理论模型出发,设定休闲活动选择与效用的关系,进一步地将理论上的效用函数转化为实证上的幸福函数,得到休闲方式选择对幸福感的影响。实证研究中我们主要关心的问题是,幸福感是主观变量,问卷受访者受社会期望、自卫心理、环境等因素的影响,汇报的幸福感水平可能与实际水平存在偏差,这是一般幸福经济学研究在估计过程中所没有关注的问题。如果不能排除偏差的存在并进行有效处理,无法得到一致的估计结果,而误分类概率模型则为处理这一问题提供了思路和方法,可以对汇报偏差问题进行检验与校正。在偏差校正的基础上,研究个人休闲方
10、式对主观幸福感的影响,可以较为准确地了解相关现状,并深入了解各种不同休闲活动对主观幸福感的影响。研究结果将为居民对闲暇时间的有效选择和合理安排提供一些有益的参考,从而更为有效地提高个人幸福感,最终为实现每个人心中的幸福梦添砖加瓦。文章其他部分的结构安排如下:第二部分是文献综述,第三部分是研究模型,第四部分是实证结果,第五部分是本文的结论。例如运动、跳舞、学习乐器、习惯养成、艺术创作、考取职业证书等均属于成就型休闲活动。例如与朋友聚会,陪亲人吃饭,以及目前的朋友圈点赞等活动都属于社交型休闲活动。例如听音乐、看电视电影、晒日光浴等属于纯耗时型休闲活动。 2017微信用户 &生态研究报告,企鹅智酷隶
11、属于微信旗下。第 6 期 休闲方式你选对了吗? 47万方数据二、 文献综述古希腊时期人们便开始研究幸福的影响因素,他们认为,幸福应该具备三大要素:智慧、美德与休闲。因此自古希腊以来,休闲和幸福感之间的关系便开始被人们关注和研究。从对幸福的决定作用来看,休闲的作用排在智慧与美德之前,其对人的幸福生存具有根本性决定作用。值得注意的是,并不是所有类型的休闲方式都对居民幸福感或者生活满意度具有正向促进作用,因此,为了有效提升居民幸福感,如何在种类繁多的休闲活动中进行理性选择也变得尤为重要( Murphy,2003)。一些研究发现,满足个人心理需求是根本,个人生活幸福以及满意度提升都基于此,否则,个人自
12、我价值的实现根本无从谈起。而众多休闲活动中,能够最大程度满足个人心理需求的通常都是具有高度挑战性的活动,参与这类活动在满足个人心理需求的同时,也将促进个人幸福感、生活满意度的提升,并最终有利于自我价值的实现( Tinsley和 Tinsley,1986)。而休闲活动的挑战性与吸引力通常取决于休闲活动的内容是否具有广度和深度以及实际意义,否则,由于获得的积极反馈相对较少,人们容易产生无聊情绪,因此不利于提高闲暇的满意度和幸福感( Lu和 Argyle,1994)。另有一些研究表明,休闲活动中如果涉及连续的技能培养,并且休闲形式中注意加强参与者互动,则对于提升个人生活满意度具有积极的正向作用(Ke
13、lly和 Steinkamp,1987)。Wang和 Wong(2010)利用美国国际社会调查项目( ISSP)的数据,采用有序 Logit回归分析方法,研究闲暇对幸福感的影响,分别关注了休闲活动的四个方面:休闲活动的时间、休闲活动的种类、休闲活动的满意度、休闲活动的效果。研究发现,休闲活动对幸福感有重要的影响,特别是休闲活动的满意度和效果。 Andreja等( 2011)利用克罗地亚的数据,分析了不同的闲暇活动对幸福感的影响。他们发现,走亲访友、去教堂等家庭类闲暇活动,对不同类别家庭的幸福感都具有非常显著的正向作用,而其他活动例如文化性活动、社会性活动等对家庭幸福感则影响不显著。蒋奖等( 2
14、011)通过利用中国的相关调查问卷,发现休闲活动对主观幸福感中的负性情绪没有预测作用,但对幸福感中的生活满意度和正性情绪具有显著的正向预测作用。相关文献多集中在心理学角度,从经济学角度研究闲暇时间分配对幸福感影响的文献较少。而经济学的相关研究主要集中在客观因素对幸福感的影响,聚焦于三大因素:经济因素,如收入、消费、失业和通货膨胀等( Easterlin,1995,2005;Krause,2013;李树和陈刚, 2015;许玲丽等, 2016);人口社会学特征,如年龄、性别、健康、婚姻和学历等( Sabatini,2014;Ljunge,2016;Covan,2017);社会制度,例如自治权、救
15、济制度等(陈刚和李树, 2012;鲁元平和王韬, 2010)。因此,现有经济学文献对闲暇的关注较少。此外,从研究方法的角度来看,很少有文献关注到幸福感变量的主观性,也没有对可能存在的汇报误差进行检验和校正。本文则尝试从这个角度进行改进。现有文献对闲暇活动的分类尚没有统一标准。一些研究将闲暇活动分为五类:室内静态类、体能类、户外非体能类、社交类、技艺及其他类(刘洋和陈洪岩, 2013);一些研究将闲暇活动分为四类:积极被动型、消极被动型、积极能动型和消极能动型(吴凌菲, 2013);同样是分成四类, Scott和 Willits(1998)却采用了完全不同的分类,将闲暇活动分成社会型、创新型、智
16、力型和体育型;另有文献将闲暇活动分成三类:成就型、社交型、纯耗时型( Passmore和 French,2001)。不同文献由于研究主题的不同,对闲暇活动的分类也各有差异,虽然闲暇活动的分类方法目前尚未统一,但是不可否认闲暇活动对主观幸福感影响的重要性和复杂性。综合目前比较流行的分类以及本文的研究目的,我们参照 Passmore和 French(2001),将休闲方式(闲暇活动)分为三类:成就型、社交型、纯耗时型。48 上海财经大学学报 2017年第 6期万方数据三、 理论与实证模型(一)效用函数经济学家们对闲暇概念进行关注和研究始于 19世纪末期,从那时起, Pigou(1920)、Beck
17、er(1965)等经济学家先后对效用函数中的工作和闲暇选择进行了研究。从一开始的时间二分法(把时间分成工作与闲暇两个部分,即经典工作 闲暇二分模型)到后来的时间多维划分(例如把时间分成工作、消费、家务劳动),经济学家们从理论角度进行了不断的探索研究。郭鲁芳( 2004)提出可将休闲作为一种类型的消费,并构建了一个休闲消费的理论模型。本文在传统工作 闲暇模型的基础上,将休闲时间 L进一步细分为 L1、L2、L3,其中 L1是分配给成就型闲暇活动的时间, L2是分配给社交型闲暇活动的时间, L3是分配给纯耗时型闲暇活动的时间。经典工作 休闲模型如下:U =U(Y;L) (1)其中, U*表示个人效
18、用, Y表示收入, L表示闲暇时间。根据本文的研究目的,我们将模型扩展成如下形式:U =U(Y;L1;L2;L3;Z) (2)其中,如上所述, L1是参加成就型闲暇活动花费的时间, L2是参加社交型闲暇活动花费的时间,L3是参加纯耗时型闲暇活动花费的时间。 Z是除收入和闲暇之外影响效用的其他因素。效用函数受约束于式( 3)式( 5):N+L=T (3)L1+L2+L3 = L (4)Y =WN+V (5)效用函数 U()满足效用函数的一般特征。假设个人可以自由支配的总时间为 T,根据约束方程( 3),T可以分成两个部分,其中 N是工作时间, L是除工作时间以外的闲暇。根据约束方程(4),闲暇
19、L分成三个部分,分别为 L1成就型休闲、 L2社交型休闲、 L3纯耗时型休闲。根据约束方程(5),Y是个人总收入,由劳动收入和非劳动收入加总得到。 W是工资率, V是个人工资收入之外的其他收入。上述效用函数中,闲暇 L1、L2、L3对个人效用的影响是本文主要感兴趣的问题。效用函数能够直接反映个人的偏好,但是其缺点是通常不能直接观测度量,幸运的是目前一些微观调研数据中含有的主观幸福感变量可以作为效用比较完美的替代变量。通常认为,相对于决策效用,主观幸福感内涵更广,它不但包含了经验效用的概念,还包含了人们想要的许多事物。经济学家可以利用主观幸福感直接测度相关福利或效用,这既丰富了对效用函数的理解,
20、也为验证经济理论中与之相关的基本假设与结论奠定了基础(陆铭, 2008;许玲丽等,2016)。因此,不失一般性地,本文在实证部分将用主观幸福感作为效用的替代变量,将理论上的效用函数转化成可以进行实证研究的幸福函数(许玲丽等, 2016),进而研究不同闲暇方式对主观幸福感的影响。尽管如此,主观幸福感因为其主观性,可能存在汇报误差,如果忽视这一问题,将使估计结果存在偏误,本文在实证研究中将进一步考虑并处理这一问题。(二)实证模型1. 有序选择模型假设效用函数中的各变量对效用的影响是线性的,因此,将效用函数( 2)简化为下面的线性函数:U = X += +Y 0+L1 1+L2 2+L3 3+Z 4
21、+ (6)= ( ; 0; 1; 2; 3; 4)式中, X=(I,Y,L1,L2,L3,Z), 为系数向量,其中 为常数项,不同休闲方式第 6 期 休闲方式你选对了吗? 49万方数据的系数分别为 1、2、3是我们关注的焦点。假设 服从标准正态分布。利用主观幸福感作为效用的替代变量,可以对感兴趣的问题进行估计检验。因此,令 y表示个人主观幸福感,幸福程度的类别是 t,t有三个分类,分别用 0、1、2表示,其中 0表示 “不幸福 ”,1表示 “一般 ”,2表示 “幸福 ”。为了将主观幸福感(离散变量)和效用(连续变量)进行有效关联,我们将这一问题设定成有序Probit模型进行估计,因此:y=0
22、如果 U* m1y=1 如果 m1U* m2y=2 如果 U* m2其中, m1m2,因此,可以得到如下概率估计值:P(yi = 2xi) = 1 (m2 xi )“幸福 ”的概率可以表示为: 。P(yi = 1xi) = (m2 xi )(m1 xi )“一般 ”的概率可以表示为: 。P(yi = 0xi) = (m1 xi )“不幸福 ”的概率可以表示为: 。通过将效用函数转化为幸福函数,可以对感兴趣的参数 1、2、3进行估计检验。然而利用问卷中得到的主观变量进行实证研究存在一个缺陷,即主观变量可能存在汇报误差,从而估计得到的相关参数也可能存在偏误。在调研过程中很难对主观变量的汇报误差进行
23、有效控制,因此可以在实证分析过程中对这一问题进行处理。我们将在模型中引入误分类概率因子对汇报误差进行控制,由此设定的误分类概率模型将帮助我们检验并校正汇报误差。2. 误分类概率因子实证研究中,将问卷调查的有序离散数据作为被解释变量进行研究分析非常广泛,尤其是主观评价变量,如幸福感水平(许玲丽等, 2016)、工作满意程度( Clark和 Oswald ,1996)、未来期望收入( Das和 Van Soest,1997),移民英语的流利程度( Chiswick和 Miller,1995)等。这些问题的特点是答案选项一般被客观分成若干种水平,如幸福水平通常在问卷中被分为五个水平:不幸福、比较不幸
24、福、一般、比较幸福和幸福。这类数据的共同特点是受访者的选择往往受个人主观意志支配,主观性极强。在问卷数据搜集中,受访者根据自己对问题的理解进行选择。以 “是否幸福 ”的问题为例,每相邻两个答案选项的界限通常都因人而异,如 “比较不幸福 ”与 “一般 ”之间的界限、 “一般 ”与 “比较幸福 ”之间的界限等,受访者的回答可能出现 “一念之差 ”。因此,在实证模型中选择主观有序离散数据作为因变量,不能排除此变量可能存在汇报误差,称为误分类误差( misclassification error),其估计结果可能会因数据内部界限的差异而产生误差。假设有两个受访者,他们实际的幸福感水平是完全相同的,属于
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