苏教版小学信息技术上册教案.docx
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1、苏教版小学信息技术上册教案 第1课 信息与信息技术 教学目标: 1、感受生活中的信息,相识普遍存在的信息,了解信息对生活和学习的重要性。 2、了解信息的获得、传递、处理等过程。 3、了解信息技术的含义,相识信息技术的重要性,知道计算机技术是一种重要的信息技术。 4、感受信息对生活、学习的作用,初步形成擅长发觉信息、主动获得信息,主动参加信息活动的意识。 教具打算: 1、多媒体机房。 2、极域教学系统。 3、相关图片、课件、猜词嬉戏。 教学时数:1课时 教学过程: 一、导入。 同学们,我们正处于一个信息社会里,生活中充溢了各种各样的信息。什么是信息呢?信息有哪些作用呢?这就是我们要解决的问题。
2、(出示课题:信息与信息技术) 二、新授。 1、信息。 (出示课件图片1) 从这张图片你能得到哪些信息呢? (出示课件图片2-4) 通过观看以上图片,你能得到什么信息呢? 你还能说出其他的信息呢? 信息是一些消息,在我们学习、生活、工作中都离不开信息。 (阅读“学问屋”) 2、信息的获得。 那么信息是如何获得的呢? (出示课件图片) 有些信息我们用自己的感觉器官是无法获得的,比如说,我想看清对面大楼上停着一只什么鸟,怎么办呢? 其实许多工具都能帮助我们获得更多的信息,你还知道哪些工具吗?试着在小组内沟通。 3、信息的传递。 获得信息后,我们要将它传递给更多的人,我们可以通过一些方式来传递信息。
3、(出示课件图片) 科技的发展让信息的传递有了更多的方式,但并不意味着原始的方式就此淘汰了。 4、信息的处理。 人类获得、传递信息后,要对信息进行处理,这样会产生更有价值的信息。 (出示课件图片) 计算机独创后,人们就把信息处理的大量工作交给计算机来完成。计算机也叫信息处理机。 5、信息技术。 在信息的获得、传递、处理等过程中涉及到的技术称为信息技术。信息技术与我们的生活、学习亲密相关。 (出示课件图片) 你们还知道哪些地方运用到信息技术吗? (生探讨) 嬉戏:猜词嬉戏。 通过这个嬉戏,大家可以知道相同的信息会有不同的处理方式或表达方式,信息有它自己的特点,信息是千变万化的,信息没有统一的标准来
4、衡量。 三、总结。 今日我们主要学习了有关信息和信息技术的学问,在生活中,信息和信息技术是无处不在的,我们在生活中要学会辨真假信息。 第2课 相识计算机 教学目标: 1、了解计算机各组成部件的名称和作用。 2、了解常见的计算机输入、输出设备。 3、相识计算机桌面,驾驭鼠标器的基本操作。 4、学会正确地开、关机。 5、能够规范地运用计算机,并留意爱惜计算机。 教具打算: 1、多媒体机房。 2、极域教学系统。 3、相关图片。 教学时数:1课时 教学过程: 一、导入。 计算机是一种重要的信息处理工具,它的本事可大了,让我们一起来相识一下计算机吧。 目前,我们常见的计算机有以下几种:(出示图片)、它们
5、分别叫台式计算机、笔记本计算机和掌上计算机。 二、新授。 1、计算机的组成。 出示图片,讲解:常见的计算机一般由主机、显示器、键盘、鼠标器、音箱等组成。 计算机由硬件和软件两部分组成。计算机的硬件由哪些部分组成呢?请同学们自学P7,然后回答。 (学生自学课本P7) 请学生回答: CPU叫什么? 存储器是什么设备?有哪几种? 输入设备有哪些?有什么作用? 输出设备有哪些?有什么作用? 请学生推断下列属于什么设备? 学生阅读“学问屋”。 2、初识WindowsXP。 (1)启动WindowsXP。 A、先按显示器的电源。 B、再按主机电源。 电脑启动好后,屏幕上出现的精致的画面,这就是“桌面”。
6、3、鼠标器的操作。 老师介绍鼠标器。 请学生自学P9-P10,然后回答: 鼠标器有哪几种操作? 如何去握住鼠标器? 学生自学后请学生回答。 请学生演示各种操作:指向、单击、双击、右击和拖动。 请学生自学P10-P11,如何修改桌面的背景? 学生边自学边比照着在电脑上操作。 请三个学生演示。边演示边讲解。 4、关闭计算机。 (1)单击“起先”,点击“关闭计算机”,再选“关闭”。 (2)主机灯不亮后关闭显示器的电源。 三、总结。 这节课你学到了什么?请你下课后和同学沟通一下你对计算机的相识。 第3课 七巧板嬉戏 教学目标: 1、驾驭鼠标器的五种基本操作。 2、学会运用“七巧板”软件进行嬉戏。 3、
7、了解一般软件的运用方法,学会利用软件的“帮助”菜单来学习如何运用软件。 4、利用益智嬉戏,让学生在嬉戏过程中进行学习,激发学生的学习爱好。 教具打算: 1、多媒体机房。 2、极域教学系统。 3、相关嬉戏软件的截图。 教学时数:1课时 教学过程: 一、导入。 鼠标器是一种很重要的输入设备,我们肯定要驾驭它的几种操作。下面我们就以“七巧板”嬉戏来练习鼠标器的操作方法。 二、新授。 1、启动“七巧板”嬉戏并相识它的界面。 左面是它的拼图区。 请学生自己打开“七巧板”嬉戏,嬉戏所在的书目C:嬉戏。 2、玩“七巧板” (1)单击“起先”按扭。 (2)选中一块七巧板,右击它直到与左面拼图区的形态相同为止。
8、 提示:每右击一次,七巧板都会旋转一个角度。 (3)拖动至拼图区,放在恰当的位置。 (4)重复(2)、(3)步,直至完成拼图。 老师边示范边讲解上面的四个步骤。 学生打开嬉戏试玩。 让两个学生演示给全班同学看。 再让学生玩。 学生自主学习“学问屋”。 请学生回答: (1)“演示”按扭有什么作用? (2)如何运用“帮助”? (3)“箭头”按扭有什么作用? (4)如何退出嬉戏? 学生边回答边演示。 重点探讨第2个问题,师可以作一些提示。 学生接着玩嬉戏,将这个嬉戏中的几种七巧板都拼一遍。 3、玩“拼拼看”嬉戏。 在刚才的嬉戏书目里还有一个“拼拼看”嬉戏,请同学们自己打开它,并依据刚才玩“七巧板”的
9、阅历,玩一玩“拼拼看”。 学生自主嬉戏,老师巡察,发觉问题刚好讲解。可以单独辅导,可以广播辅导。 三、总结。 今日这节课你练习了鼠标器的哪几种操作,还学会了什么?课后将你运用“七巧板”软件的阅历告知其他同学,和同学沟通一下。 第4课 “我的电脑”窗口 教学目标: 1、相识“我的电脑”窗口的组成。 2、学会窗口的基本操作。 3、了解计算机中信息的存储方式,相识计算机中常见的文件夹和文件类别。 4、了解常见的计算机存储设备。 5、能够规范地运用各种存储设备。 教具打算: 1、多媒体机房。 2、极域教学系统。 3、相关图片。 教学时数:1课时 教学过程: 一、导入。 同学们,在我们计算里有一位“大管
10、家”,它将计算机里存放的“东西”管理得井井有条。今日我们就来相识它。 二、新授。 1、“我的电脑”窗口组成。出示下图。 同学们,这就是“我的电脑”的窗口。你知道这个窗口的组成吗? 学生探讨,请同学说,说不出名称可以,只要学生能相识到有几个部分组成即可,一个同学说不全,可以请其他同学补充。 师总结:这个窗口有以下几个部分组成:标题栏、菜单栏、工具栏、地址栏、状态栏;标题栏的右边有几个按扭:“关闭”、“最大化”和“最小化”按扭。 请学生打开“我的电脑”窗口,相识它的组成,同桌互说各部分的名称。 2、窗口的基本操作。 (1)最小化窗口。 单击“最小化”按扭,窗口会缩小成任务栏中的一个小图标按扭,在任
11、务栏中单击这个按扭,窗口复原原状。 老师示范。 学生自由操作。 请学生演示。 (2)最大化(还原)窗口 单击“最大化”按扭,窗口会扩大到整个屏幕,此时“最大化”按扭变成“还原”按扭;单击“还原”按扭,窗口复原原状。 老师示范。 学生自由操作。 请学生演示。 (3)移动窗口 将指针指向“我的电脑”窗口的标题栏,进行拖动操作,可以移动窗口。 老师示范。提示学生拖动指按住鼠标左键不要松开,然后移动鼠标。 学生自由操作。 请学生演示。 (4)关闭窗口 单击“关闭”按扭,窗口就被产闭了。 老师示范。 学生自由操作。 请学生演示。 (5)自主探讨“探究园” 学生依据书中提示自主探讨,并填好表格。 学生沟通
12、。 请学生演示。 (6)阅读“学问屋” 学生自主阅读“学问屋”。 请学生比照书中介绍自主操作。 请学生演示。 3、文件和文件夹 (1)现在我们来探讨“我的电脑”窗口中存放的是什么?请学生阅读P19中的文字。 探讨:什么叫文件名? 文件名通常包括哪些部分? 系统中主要哪几种文件? 文件夹是干什么用的? 学生带着问题探讨上面的任务。 请学生回答上面的问题,老师适时补充。 (2)探讨“探究园” 学生在老师的指引下查找所列文件和文件夹。 学生自主操作。 4、存储设备 存储设备主要包括硬盘和移动存储设备,它们都是用来存储信息的。 老师出示一个硬盘实物,让学生感知。 再出示一个U盘,让学生感知。 你还见到
13、哪些移动存储设备。Mp3mp4播放器等。 让学生完成“实践园” 学生依据提示自己操作电脑,完成表格。 学生相互沟通。 请几个学生说。 三、全课总结。 今日我们主要相识了“我的电脑”窗口,并了解了关于这个窗口的几种操作,还相识了文件和文件夹,并了解了它们的作用,以及它们是怎样存放在计算机里面的。 第5课 相识键盘 教学目标: 1、相识常用的键盘,相识键盘的四个分区,相识主键盘区的各组成部分。 2、学会输入主键盘区中的一些特别字符。 3、驾驭特别限制键的作用及运用方法。 教具打算: 1、多媒体机房。 2、极域教学系统。 3、相关图片。 教学时数:1课时 教学过程: 一、导入。 鼠标是一种常用的输入
14、设备,除了鼠标,键盘也是计算机中一种重要的输入设备,它能够输入字母、数字、符号和文字等信息。 二、新授。 1、键盘分区。 老师比照实物讲解:键盘一般分成四个区,分别是主键盘区、功能键区、光标限制区和小键盘区。 出示键盘分区图。 嬉戏:老师随意说出键盘四个分区中的一个分区名称,学生以两人一组,指认实物键盘,比比谁的反应快。 2、主键盘区。 学生视察主键盘区。 主键盘区都有哪些键? (学生回答) 主键盘区有数字键、字母键、符号键和特别限制键。 3、双字符键。 学生视察数字键和符号键。 数字键和符号键与字母键有什么不同? (学生回答) (学生阅读“学问屋”) 老师提示操作要点:先按住Shift键,再
15、按须要输入的双字符键。 (学生完成“实践园”练习,老师巡察指导) 4、特别限制键。 出示图片,讲解特别限制键名称。 打开记事本,老师演示输入(边演示边讲解特别限制键作用): 025*4=100False 0.25*4=100(用退格键删除两个“0”)Ture 退格键:删除光标前的字符。 回车键:执行吩咐或换行。 空格键:空一个字符的位置。 大小写字母锁定键:用于大小写字母的切换,该键限制小键盘区上方的信号灯,灯亮时键盘处于大写字母输入状态,灯不亮时键盘处于小写字母输入状态。 换档键:协作输入双字符键中的上档字符。 Alt和Ctrl键:协作其他键组合运用。 三、练习。 1、完成“实践园”练习。
16、2、打开“写字板”窗口,按住Shift键,输入G、O、O、D,看看出现在写字板中的是大写字母还是小写字母;再按住Shift,输入其他字母,接着观看结果。学生之间可以相互探讨、沟通,将得到的结论写入“成果篮”。 3、将下列任务输入写字板,将你在输入过程中的心得体会,或总结出的阅历、技巧写入“成果篮”。 (1)31415926100$102# (2)52=2511*11=12110% (3)TheysayXiaoWuisback.Isthattrue? 四、小结。 键盘是我们和计算机进行交互的主要输入设备之一。键盘上按键较多,我们应当了解它们的分布规律,熟识按键功能,这样才能更好地运用它们。 第6
17、课 键盘输入 教学目标: 1、规范打字的姿态。 2、驾驭正确的指法,能够运用正确的指法进行键盘输入。 3、能够运用“智能ABC输入法”输入简洁的汉字。 教具打算: 1、多媒体机房。 2、极域教学系统。 3、相关图片。 教学时数:2课时 教学过程: 第一课时 一、导入。 利用键盘输入信息是我们和计算机沟通的重要方法之一,我们在运用键盘时要有正确的姿态和规范的指法。今日这节课我们就来学习正确的姿态和规范的指法。 二、正确的姿态。 操作计算机时姿态很重要,我们要从小养成良好的习惯。 看书P25页两幅图片,图上的小挚友是怎么操作计算机的。 学生探讨,师总结:运用键盘时,全身要自然放松,腰背挺直,上身稍
18、高键盘,上臂自然下垂,手指略向内弯曲,自然轻放在对应键位上,双脚平放在地面上。 学生按要求操作计算机,同桌相互帮助、订正。 三、基准键。 下面我们就来学习如何正确的敲击键盘。 先相识八个基准键。ASDFJKL: 这八个键称为基准键,请同学们在自己的键盘上找到这八个键。 左手从小拇指起依次放在ASDF上,一个手指放一个键。右手从食指起依次放在JKL:上,两个大拇指放在空格键上。 打开“记事本”依次点击起先程序附件记事本 然后在记事本里输入以下字母:(P26) asdfjkl;asdfjkl;lkjfdsa;lkjfdsa a;sldkfja;sldkfjfjdksla;fjdksla; 四、手指
19、分工。 请同学们看书P27手指分工图,自学这部分内容,探讨:如何正确的进行手指分工。 学生看书自学; 同学探讨 按指法输入字母。 探讨:在字母键上有哪些键很特别? FJ键,这两个键上分别有凸起的小横条,思索:它们有什么作用? 学生探讨 师总结:它们可以帮助我们快速的找到键位。 五、布置任务。 完成P27的实践园。 六、全课总结。 第7课 初识画图 教学目标: 1、学习启动和退出“画图”程序的方法。 2、了解“画图”窗口的组成。 3、初步相识绘图工具箱。 4、在观赏画图作品和初步相识绘图工具箱的过程中,感受“画图”程序的强大功能。 教具打算: 1、多媒体机房。 2、极域教学系统。 3、相关图片。
20、 教学时数:1课时 教学过程: 一、导入。 出示几幅作品 这些都是同学们用计算机画的作品哦,同学们你们想学“画图”软件的运用方法吗? 下面我们就来学习“画图”软件 二、启动“画图” 1、老师通过广播演示,学生观看。 2、学生自己启动。 3、沟通汇报。 4、小结:启动“画图”有几种方法。 三、相识“画图” 1、介绍组成部分:“画图”窗品除了标题栏、菜单栏和状态栏外,还有工具箱、颜料盒和画图区等。 2、学生打开“画图”,相识它的组成部分。 3、学生完成“实践园” 提示:将鼠标移动对应工具上,会出现提示信息,依据提示信息可以很快地找到对应关系。 学生完成后请两个学生汇报,老师适时小结。 4、完成“探
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- 苏教版 小学 信息技术 上册 教案
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