基于Flash的多媒体课件设计与实现.docx
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1、基于Flash的多媒体课件设计与实现 九江学院 题 目 业 论 文 Flash多媒体课件之古诗观赏 信息学院 班级:信B0841 指导老师:李立现 姓名:梁武 学号:47 毕 摘 要 本文通过flash多媒体课件之古诗观赏的制作,弘扬祖国悠久的诗文化,激发学生学习爱好,帮助老师进行教学。课件制作中用到的基本动画类型有动作、形态、引导、遮罩、逐帧动画等,简洁易懂,且功能强大。而且flash还内置有时间轴动画,加上影片剪辑、按钮等元件的运用以及一些简洁的Action Script脚本限制,很简单就能制作出具有交互性且美丽的动画。 本文首先介绍与课件相关的一些基础学问,如多媒体、多媒体课件的概念、课
2、件的制作软件及falsh的特点等;接下来进行需求分析,分别从市场可行性和技术可行性两方面来论述;第三章介绍了课件制作的一般步骤,如确定教学目标,选取恰当的教学内容和设计创作脚本等;下一章节比较翔实地介绍了古诗观赏课件的制作步骤及技巧,包括素材的打算和古诗观赏课件的详细制作过程;第五章主要介绍制作过程中的心得体会,包括色调的运用、整体风格的确定以及动画的运用;第六章介绍了flash课件的应用前景和对flash古诗课件的评价。 关键字:flash 多媒体课件 脚本 目 录 引 言 .1 1 课件相关基础学问和技术 .2 1.1.1.2.1.3.1.4.多媒体概述.2 多媒体课件概述.2 多媒体课件
3、制作的软件简介 .2 Flash简介.2 2 需求分析 .4 2.1市场可行性 .4 2.2技术可行性 .4 3 课件制作的一般步骤 .5 3.1.确定教学目标 .5 3.2.选取恰当的教学内容.5 3.3.设计创作脚本 .5 3.4.课件制作过程 .5 4 制作古诗观赏课件的步骤及技巧 .7 4.1 4.2 素材的打算.7 Flash古诗观赏课件设计与实现 .7 4.2.1 设计 .7 4.2.2 实现 .7 5 制作过程中的心得体会 .27 5.1 5.2 色调的运用.27 整体风格的确定.27 5.3 动画的运用.27 6 Flash课件应用的广袤前景 .28 7 flash古诗观赏课件
4、评价.29 7.1 古诗观赏课件的优点.29 7.2 古诗观赏课件的不足.29 结 束 语 .30 致 谢 .31 参考文献.32 引 言 在计算机应用日益广泛的今日,计算机技术除了已经走进了我们日常的工作,生活外,也走进了我们的课堂教学中。多媒体教学课件不仅可以更加自然、逼真地表现多姿多彩的视听世界,使原本艰难的教学活动充溢了魅力,还可以对宏观和微观事物进行模拟,对抽象、无形事物进行生动、直观的表现;对困难过程进行简化再现,因此也提高了学生的学习爱好。 多媒体、交互性、网络化是多媒体课件最基本的3个特性,多媒体教学方式打破了时间和空间的限制,且在多媒体方面,Flash具备完善的媒体支持功能,
5、它能导入图形图像、声音、视频、三维动画等各种媒体。将教学内容与教学所涉及到的事物,通过声音、图像、动画等形式表现出来。使学生通过事物形、色、声的不改变和发展干脆获得学问,感知世界,并且使很多抽象的概念形象化、详细化,更使教学有难有易,增加教学效果,提高教学效率,详细传统教学所不能比拟的优越性。 1 1 课件相关基础学问和技术 1.1.多媒体概述 多媒体(Multimedia)。媒体通常是指传递信息的载体。多媒体指将多种媒体进行有机组合而成的一种新的媒体应用系统,即多种媒体元素的统称。在传统教学中,运用的媒体是黑板、书籍、声音(老师的语言)等,比较单一。在计算机领域中常常运用的媒体有:文字、图形
6、(静止图形、运动图形)、图像(静止图像、运动图像)和音频。 多媒体技术(Multimedia Technology)。是指计算机综合处理文本、图形、图像、声音、动画和视频等多种多媒体数据,进行有机组合,使它们建立一种逻辑上的连接,集成为具有交互性的信息技术。 1.2.多媒体课件概述 多媒体课件 (Multimedia Courseware),是利用多媒体技术,针对详细学科的学习内容而开发设计的教学软件。简洁来说就是老师用来协助教学的工具,创作人员依据自己的创意,先从总体上对信息进行分类组织,然后把文字、图形、图像、声音、动画、影像等多种媒体素材在时间和空间两方面进行集成,使他们融为一体并给予它
7、们以交互特性,从而制作出各种精彩纷呈的多媒体应用软件产品。 1.3.多媒体课件制作的软件简介 多媒体课件制作软件种类繁多,常用的有Authorware、PowerPoint、Flash、Premiere、Photoshop、Cool3d、FrontPage、Dreamwear、方正奥思、几何画板、课件王、蒙泰瑶光等,它们都有各自的特长。不同的老师会因为各自不同的教学须要和对不同软件的熟识程度,去选择某一软件进行创作。但在实际创作中,为了使课件更丰富多彩,发挥更佳教学效果,往往要同时运用多个软件共同创作而成。如首先可以用Cool3d做片头字幕,用Flash或GIF编辑器动画,接着用Premier
8、e对所采集的音视频或图片素材进行编辑,生成AVI文件,再用PowerPoint幻灯片模式或Autho rware、方正奥思进行组合,这样制作出来的课件更加生动、直观、可视性强,且具有肯定的艺术性。 flash作为一款动画制作软件,以其”多媒体、交互性、网络化”这三个特征,制作出操作简洁、界面美观而且交互性强的课件已经没有太大的困难。 1.4.Flash简介 Flash是美国闻名的多媒体软件公司Macromedia开发的图形编辑和动画制作软件,主 2 要用于网页的制作和网络应用程序的开发。在多媒体方面具有以下特点:(1)Flash采纳矢量图形技术,它的SWF动画文件特别小,因此Flash制作的多
9、媒体课件特别适合在网络上播放。(2)Flash支持多种类型媒体的整合,特殊是从FlashMX2004版本后,更是在多种媒体的支持上,功能强大。因此,用Flash能制作出的课件具有较强的多媒体性。(3)Flash具备强大的交互实现功能。Flash内置的脚本语言,功能强大,利用脚本语言,可以设计出交互功能强大的多媒体课件。(4)运用其内置的脚本语言,可以很便利的调入外部文件,使Flash用于制作课件,具有较强的开放性。在众多的多媒体课件制作软件中,Flash无疑是最刺眼的一个,它具有其他课件制作软件所不能比拟的综合设计性能。 3 2 需求分析 2.1市场可行性 随着多媒体技术和网络技术的快速发展,
10、基于互联网的多媒体应用越来越多,多媒体技术也不断地被引入教学当中,这是学校信息化教学的一大革命,它可以依据不同的学科特点、不同的内容、充分利用声、画、视频等多媒体手段创设情境、化不行见为可见,化静为动、化抽象为形象,最大限度地调动学生主动性,激发学生学习爱好。近年来,国家教化部也大大加强了对学校的多媒体教化的要求。多媒体教学也可以说是现代高校教学水平的必定要求与必定趋势。 语文教学课件是依据老师的教案,把须要讲解并描述的教学内容通过计算机多媒体(视频、声音、动画)图片、文字来表述并构成的课堂要件。它可以生动、形象的描述各种教学问题,增加课堂教学气氛,提高学生的学习爱好,扩宽学生的学问视野,是近
11、年来被广泛应用在语文教学中的重要手段,对学习效率和教学质量的提高有很大的帮助。 2.2技术可行性 Flash操作简洁,硬件要求低。 事实可以说明问题,一夜之间有多少非动画人员作出了自己的动画片,这在早些年是无法想象的。而且不须要什么硬件上的投资,仅仅一台一般的个人电脑和几个相关软件,这和传统动画中浩大困难的专业设备相比根本不算是设备。 Flash 上手特别快,一个具有肯定软件基础的人在几天内就可学会 Flash 的基本操作,网上的绝大多数闪客都不是专业出身,有的并不太会画画,可是他们也用这个软件做出了不错的动画。 Flash功能较强,可以综合众多环节在 Flash 里完成动画。 Flash 是
12、集众多的功能为一身的,绘画、动画编辑、特效处理、音效处理等事宜都可在这个软件中操作,或许每一项的功能都不算很强大,但是制作出肯定质量的动画片应当是没什么问题的。比起传统动画的多个环节由不同部门,不同人员,分别操作,可谓简洁易行。 Flash制作中几种基本动画类型,如动作、形态、引导、遮罩、逐帧动画等,简洁易学,但功能强大。而且flash还内置有时间轴动画,加上影片剪辑、按钮等元件的运用及简洁的Action Script脚本限制,很简单就能制作出具有交互性且美丽的动画。 4 3 课件制作的一般步骤 3.1.确定教学目标 制作多媒体课件应依据教学大纲的要求,首先明确教学目的,要求突出重点、突破难点
13、。例如:设计课件的目的是激发学生学习爱好,调动其学习主动性,还是解决某一重点、难点问题;是为了帮助理解、加深印象、促进记忆,还是为了使学生正确运用已学过的学问;是扩大学问面,丰富教学内容、启发想象力,还是培育某方面的技能技巧等等。 确定好教学目标后,才能有的放矢,做出符合教学须要的课件,真正起到协助教学的作用。 3.2.选取恰当的教学内容 多媒体课件内容的选取则要以教材为蓝本,从实现教学目标、完成教学任务的须要动身,但又不能为课本所束缚,要充分增加课件的含金量。一个优秀的课件不能只是教材的幻灯片演示,而应当增加它的生动直观的作用,因此教材内容的选取很关键。但是在我们的日常教学中,并不是每一堂课
14、都须要制作课件,因此在选择教材时就要多动动脑筋。 3.3.设计创作脚本 “脚本”一词多用于电影、电视剧本的拍摄制作中,它的意思是指电影、电视拍摄过程的所依据的文字稿本,在课件制作中,我们也引入了”脚本”一词,它来源于教案,但又不同于教案,既要表现教学内容,教学过程,又要将一些细微环节,诸如内容的呈现依次、呈现方法等进行描述。如同电影制作中的“分镜头稿本”。 多媒体课件设计类似于影视创作,须要事先确定其结构与布局、界面的表现形式、素材的选取等方面的内容。因此,可以预先打算好相应的文字稿本,在参透文字稿本的基础上,反复构思,进行创作。 3.4.课件制作过程 此过程要求熟识电脑的基本操作、驾驭相关软
15、件的运用方法。做课件并不是说我只要驾驭了课件制作软件的运用就可以了,它须要多种软件协同工作,比如图像制作、声音录制、文字编辑、动画制作等等,所以就要求平常留意多学一些操作方法,或在计算机专业人员的协作下共同完成课件的制作,以使课件不仅具有教学内容的教化性、科学性,而且要有课件的技术性,艺术性。 针对这一点,我在制作课件时动用了所能学到的各种软件,比如图像的处理,可以运用Photoshop、Ilutrator等软件进行处理;声音处理时,可以用一些工具进行编辑,如用酷 5 狗音乐盒裁剪音乐。假如课件中又想运用动画,除了从素材库中调用动画外,还要学会运用Flash等动画制作软件。 由此可以看出,一个
16、好的课件绝不仅仅是只驾驭了相关软件就能制作出来的,它须要驾驭的内容太多了,因此要作出优秀课件,肯定要多多学习各种软件的运用,这样做课件时才能够得心应手,事半功倍。 3.5 运用反馈及修改 一个课件的好与坏,只有通过实践才能真正得出结论,课件制作完成后,应用于课堂教学,然后依据学生的反馈信息,再将课件加以修改,从而使其达到最优。假如制作的课件引不起学生的爱好,在课堂上起不到应有的效果,那么这样的课件无疑是失败的。一个课件完成后,肯定会经过反复的修改,这就须要老师有耐性,并不怕修改才行。 6 4 制作古诗观赏课件的步骤及技巧 4.1 素材的打算 在flash制作过程中会用到一些古朴的图片以及一些诗
17、人的图像,还有一些关于作者、古诗的一些资料,须要通过网络、书籍等途径搜集。 4.2 Flash古诗观赏课件设计与实现 4.2.1 设计 Flash古诗观赏课件主要用动画将古诗的意境营造出来,引起学生学习的爱好,同时配有相应的教学资料,寓教于乐,提高学习效率。 本毕业设计主要以唐代大诗人“杜甫”的绝句 其三为教学对象,课件结构如下图: 图4-2-1 刚打开课件,是一个欢迎界面,在浅黄色的背景上,春花飘舞,鸟声阵阵,下面有一个加载条,显示当前加载进度。右上方是诗人“杜甫”的画像。单击”进入”按钮,即可进入导航界面,下面有四个类似竹栅栏的东西,就是拓展练习、学习参考、古诗播放、推出程序四个按钮。单击
18、相应的按钮,会打开不同的界面。 4.2.2 实现 在课件制作过程中用到的技术有:flash基本动画,如动作、形态、引导、遮罩、逐帧动画等,还有影片剪辑、按钮、组件和Action Script脚本限制。在图片制作时,运用了Photoshop处理图片,制作效果。 课件中的基本元件包括场景一中的背景图、播放按钮、Loading条和飞花影片剪辑;场景二中的背景图、四个限制按钮(包括拓展练习、学习参考、古诗播放和退出程序)、停止 7 声音按钮和学习参考影片剪辑(包括背景介绍、作者简介、绝句介绍、古诗观赏、返回按钮以及各个按钮限制下的影片剪辑等);场景 三、四中的背景图、窗户,黄鹂、白鹭、仙鹤等影片剪辑,
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