Scratch信息技术教学工作计划(共10页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上六年级信息技术教学计划(上)二0一四年九月二日*市中小学教师教学工作计划(一)(试行) 学校 学科信息技术 六年级备课组(本计划一式二份,一份交教导处,一份自留。) 2014年9月2日 一、教学目标1、知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观。2、质量目标1、知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观。【知识与技能】1) 了解Scrath软件窗口的界面和功能及其基本工作;2) 认识Scrath中的角色,会新增角色,会为舞台选择合适的背景;3) 了角舞台属性,能够使用动作命令对演员时行定位移动;4) 了角“画笔”模块的相关命令及使用方法,会控制角色,绘制运动轨迹;5)学会
2、建立新变量,掌握比较变量大小的方法;6)理解广播与接收消息的含义,会运用广播与接收消息创作故事或游戏;【过程与方法】1) 通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣;2) 通过教学,培养学生的动手能力、探求新知的能力以及创新能力;3)通过学生作品的展示与评价,培养学生的自信心和自豪感,增强学生的学习兴趣;4) 培养学生几何美感意思和严谨的思维态度;【情感态度与价值观】1) 培养学生主动探究知识和获取信息的兴趣;2) 培养学生的自信心和自豪感;3)培养学生的逻辑思维能力;4)培养学生的合作意识和竞争能力;5) 培养学生信息技术与其他学科整
3、合的意识;2、质量目标: 在本学期的教学中,进一步落实具体措施,面向全体学生,打好课堂教学主阵地,抓好中上生,促进学困生提高,使学生的信息技术应用能力逐步提高。第1页 备注:表(一)由备课组制订。 二、教材分析1、本学期所教教材结构体系分析和技能训练要求。2、教学重点、难点分析。1、本学期所教教材结构体系分析和技能训练要求。学生初步能认识scratch软件,了解该软件的界面和功能,并掌握scratch的基本工作方式。学生能认识scratch中的角色,并能掌握在scratch中新增角色和选择舞台背景的方法。学生能掌握对scratch中角色的移动和旋转。学生能够了解舞台的属性,并能够掌握用“移到”
4、、“面向”、“平滑移动”等动作命令编写简单的scratch程序。学生能够了解“画笔”模块的相关命令和使用方法,并能够掌握用“落笔”、“停笔”等命令编写简单的scratch程序。学生能够理解按键与控制的含义,并能够运用按键与控制进行故事创作或编写简单的小游戏。学生能够理解侦测与判断的含义,并能够运用侦测与判断进行故事创作或编写简单的小游戏。学生能够学会新建变量,并能利用变量进行计算,掌握比较变量大小的方法。学生能够理解广播与接收消息的含义,并能够运用广播与接收消息进行故事创作或编写简单的小游戏。学生基本掌握了scratch的简单操作,能够作出一个简单的作品,对已有知识进行一次整合和提高。2、教学
5、重点、难点分析。教学重点:1) 初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;2) 学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景;3) 学习Scratch中角色的移动和旋转;4) 学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色;理解按键与控制的含义;5)理解侦测与判断含义,并能熟练运用;学会建立新变量,并利用变量进行计算;6) 理解广播和接收消息的含义。教学难点: 1) 尝试简单脚本的编写;2) 根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色;3) 学习Scratch中角色的移动和旋转4) 学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动;5) 绘制运动轨迹;运用按键
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- Scratch 信息技术 教学工作 计划 10
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