2022年《FLASH运动动画》教学设计 .pdf
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1、flash运动动画教学设计【教学设计思想】依据新课标指出“强调学生在学习过程中的自主选择和自我设计;提倡通过课程内容的合理延伸或拓展, 充分挖掘学生的潜力, 实现学生个性化发展”的理念,高中信息技术课程不仅要使学生掌握信息技术知识,还要注重学生的个性化发展,培养学生的创造性。培养学生的创造性并不是让学生盲目地任意发挥,而是在师生共同规划的主题内充分地发挥学生的想象力和创造力。同时教师也应采取有效的手段及时与学生沟通, 了解学生的想法和他们在创作过程中遇到的困难,及时地帮助学生解决问题。 使学生成为课堂的主体, 教师只是课堂上的引导者和帮助者。【教材分析】本节内容是选自普通高中课程标准实验教科书
2、信息技术(选修2)多媒体技术应用第五章第二节的内容,是在图像处理之后的一章内容。由于目前Flash动画在网络和电视中非常流行,学生对Flash动画也非常感兴趣,动画也是信息表达方式中的一种,于是我就对运动动画这一节进行了重新组合,并进行了拓展,由浅入深、循序渐进。【学情分析】本节课教学对象为高一学生。高一学生对 Flash动画有着极大的兴趣。 他们具有思维活跃、想象力丰富、学习欲望强的学习特点。通过前面的学习,学生的信息技术水平已有一定的提高, 对新知识接受起来比较快。 由于我校处于城乡结合部,学生的起点低, 操作能力不是很强, 但学生对新知识的渴望还是比较强烈,学习积极性较高,态度认真,具有
3、吃苦耐劳的学习精神。学生对Flash的知识有一点了解,但并不熟悉。【教学目标】知识与技能:1)、掌握运动动画的制作方法。2)、理解关键帧在动画制作中的作用。3)、理解帧面板参数的设置对动画的影响。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 1 页,共 13 页 - - - - - - - - - - 过程与方法:创设情境导入新课,学生进行自主探究学习、小组合作交流学习等方式,激发学生的学习兴趣,让学生从简到繁,由浅入深地掌握制作“FLASH 运动”动画的方法。老师则层层递进地进行讲解并及时指导。情感态
4、度与价值观:1)、通过欣赏、分析、制作动画,培养学生的操作能力和审美情趣;2)、在作品评价时,培养学生公正,正确评价的能力,并让学生在评比中产生脱颖而出的竞争意识;3)、培养学生互帮互助、团结协作的精神,增进学生之间的友谊。【重点、难点】重点:、“图层”的添加和删除;、创建“运动补间动画”;难点:掌握制作“弹动篮球”运动补间动画的步骤方法;【教学理念和教学策略设计】1. 教学理念:课堂上,我以任务驱动型教学为主, 做学生学习的引导者, 关键时刻对学生进行必要的启发、引导。教师是学习的有力助手,学生才是学习的主人。教师尊重学生的选择、鼓励他们大胆创新,勇于实践。2. 教学策略设计:以学生感兴趣的
5、事件引入,引导学生认真观察,启发学生思考;对知识点讲解深入浅出, 形像比喻; 演示关键步骤, 指导鼓励学生创新; 鼓励学生比、 学、赶、帮,结成互助互帮小组,共同提高,让基础差的得到提高,让基础好的有成就感。我采用的教学方法是:1. 兴趣激励法:以弹动的篮球这个学生熟知而又渴望的运动动画入手,观看教师自制的运动动画,激起学生的学习动画的强烈兴趣。2. 视频案例教学法:播放事先教师准备的视频案例,通过观赏,让学生明确学习任务,学生心中有目标,带着任务去学习,让任务成为学习的驱动力。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - -
6、- - - - -第 2 页,共 13 页 - - - - - - - - - - 3. 直观演示法:对于关键步骤或操作难度较高的步骤,利用多媒体投影、红蜘蛛控制软件演示进行集体辅导,是降低操作难度有效方法之一。4. 合作学习法:学生五人一组,结成学习小组,由基础好的同学任组长,互帮互学,帮中学、学中帮,共同提高。5. 展示评比法:对于完成较好的组或学生,通过演示或展示,进行自评、互评、组评,来让学生体验学习的乐趣,体验成功。六教学环境:网络教室,红蜘蛛电子教室控制软件。七课前准备:教师事先准备好的视频案例、PPT课件、FLASH 动画,检查学生机 flash软件的情况;了解并调整学生的分组情
7、况。八教学过程教师活动学生活动教学策略及意图(一)新课导入同学们上体育课的时候都玩过篮球是不是呀?那么同学们有没有想过一个篮球是如何弹动的呢?课件演示一个弹动篮球的动画。请同学们观察一下在这个小动画中有几个对象在运动,分别在做什么运动?教师分析总结:分别有位置的移动、大小的变化、旋转的效果等,从而导入flash运动动画。大部分学生回答都玩过学生观看动画。学生描述弹动篮球的过程。用学生感兴趣的问题导入新课激趣导入。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 3 页,共 13 页 - - - - - -
8、- - - - (二)新课教学教师告诉学生弹动篮球的动画就是一个运动动画,从而引出运动动画的概念。教师多媒体给出运动动画的概念:在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等, Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。跟形状补间动画不同的是,动作补间动画首尾两帧上的对象, 必须是元件实例,且必须是同一个元件的实例。包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等, 但不能是形状,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“运动补间动画”。学生掌握 flash 运动动画的概念。学生理解运动动画的概念。学生反映出对这一概念的模糊。
9、教师:在学习新课之前,我们先来一个知识竞赛,看看谁是我们班的“闪客高手” ,老师把全班同学分为红、 橙、黄、绿、青、兰、紫、白队 8 个竞争小组,同学们回答出一个问题得到一颗闪客星, 对于操作题,哪个小组最先作出来获得3 颗闪客星,以后依次。最后作出的就得不到闪客星。学生:组建协作小组,采取组内异质、组间同质的分组原则。学生按照自身的兴趣、特长分为八个竞争小组,其中每个小组为5 人,小组各成员之间必须进行分工协作。教师:利用红蜘蛛多媒体控制软件把小组安排表分发给学生,安排表如下:学生分组讨论, 交流意见,先就字面上对“库”、“元件”、“图层”这几个概念进行理解。“库”、“元件”、“图层”是 F
10、lash 几个重要概念,先让学生了解。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 4 页,共 13 页 - - - - - - - - - - 分工姓名具体任务完 成时间组长资料整理人记录人发言人学生: 以小组为单位讨论教师所提出的问题,并阐明理由。小组交流保证学生参与的全面性。教师:提问“库”、“元件”、“图层”的概念。什么是“元件”? (复习)元件是对象的集合。在动画制作过程中将制作好的内容转换成元件,既方便管理又可以重复使用,并且重复使用同一个元件不会增加文件的大小。在制作复杂的动画时, 先用素
11、材制作一个个独立的零件,也就是“元件”,再用“元件”制作动画,同学们说这是不是一个非常好的方法。元件有三种类型:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。什么是“库”?库库是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。什么是“图层”?Flash 对对象实行分层管理,即将不同的对象放置在不同的图层中,这样在修改其中一个对象时不会影响到其他的对象。可以打个比方, 如果有两片透明胶片,学生对“库”的理解是集中放物品地方;对“元件”理解就是“零件”; 对“图层”理解是一层一层的画等。就像制造汽车,先生产零件,再用零件组装成汽车。Flash 中许多概念,特别是一些工具、命令的名称与生活的实例一致
12、。与生活中的实例类比,学生容易理解。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 5 页,共 13 页 - - - - - - - - - - 在一片透明胶片上画上水草,在另一片透明胶片上画条鱼,两片透明胶片重叠在一起,会是什么结果啊?改变两个胶片的重叠顺序,可以让鱼在水草前或鱼在水草后。教师:本节课我们就以“篮球弹动”的案例为例,讲解它的制作方法, 首先观看“篮球弹动”的视频案例。学生:认真观看视频中弹动篮球的制作步骤。通过这个视频案例来进行我们的动画学习之旅。教师:启发引导学生去讨论“篮球弹动”动画
13、的制作过程。教师:做“篮球弹动”案例分析。这个动画有两个元件组成,一个是篮球元件,一个是影子元件。其中篮球是位置发生改变的运动动画,而影子是大小和透明度发生改变的运动动画。篮球运动动画和影子运动动画在不同的图层中,新建两个图层再根据情况调整两个元件的位置。教师:利用红蜘蛛软件把已制作好的篮球元件和影子元件分发到学生机上。学生:学生分别以小组为单位,自主探究篮球运动动画和影子运动动画。教师:教师利用多媒体给出完整的“篮球弹动”动画制作过程。首先要创建元件1、确定两个关键帧, 起始关键帧、 终止关键帧2、创建补间动画教师进行广播教学,对一些学生没有学生欣赏视频, 把任务抛出来,让学生心中有任务,带
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