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1、夏日大作战观后感大全夏日大作战是一部来自日本的科幻冒险动画电影,影片首播于2009年,画风唯美清新,很多朋友们都比较喜欢这部电影,小编今天也给大家带来了几篇关于这部电影的观后感,一起看看吧!01片中有三段剧情让我无比震撼,一是看到奶奶通过自己的人际关系网促使整个国家各项秩序恢复正常,自己感到无比振奋;二是看到家里的女人们都在为丧事做准备,而男人们团结起来,尽己所能动用一切力量来打败ai时,让人拍手叫绝;三是最后女主没有账号做为筹码时,全世界人民联合起来贡献出了自己的账号,以人民战争的汪洋大海打败了ai。可能自己也是一个和男主一样内向的人,然而,心中却有着对友情、亲情的无限向往,所以当男主对奶奶
2、说出,感谢大家的照顾,自己一直是孤身一人,很少有这种大家族聚会的感觉时,不自觉有些感同身受。当看到大家为了共同的目标联合起来,不像现实社会有那么多利益纠缠,为了理想而开始奋斗时,自己也热血沸腾了。每个人心中都有个英雄梦,所以英雄拯救世界的桥段能够经久不衰,一直获得大众的喜爱。本片也算得上是一部拯救人类的英雄电影,但是其更突出强调了,英雄之所以是英雄,不仅仅是因为其过人的能力,更是因为其心系天下的情怀。排除影片的戏剧化成分不谈,男主基本是一个穷屌丝形象,通过个人能力,拯救了世界,最终迎娶白富美。然而其中对人性刻画入木三分,男主始终为他人考虑着想,不抛弃不放弃,这种性格才是他成功的关键因素。最近刚
3、看完头号玩家,感觉两者还是有许多相像之处,再和刀剑神域对比,不禁对未来ar游戏技术发展产生了小小的憧憬,当然也有一丝的担心。片中有一个镜头我印象特别深刻,就是当奶奶去世后,一个横向移动的长镜头,背景是蓝天白云,近景是家族人员的群像,有一点剪影的感觉,远近图案的明暗对比,让人眼前一亮,也很好表现出家族个人的特征和奶奶去世导致的郁闷、消极的氛围。02佳主马的King Kazma一出场就想到妖狐兽,反派AI的Love Machine像须佐之男兽,夏希的游戏形象有天女兽的意味。看完细思发觉和数码宝贝的设定一脉相承:通过掌控虚拟世界,进而破坏现实世界。好奇去翻导演细田守的其他作品,1999年执导数码宝贝
4、剧场版:光丘事件,2000年执导数码宝贝:我们的战争游戏! 直到2009年执导夏日大作战 啊嘿!果然如此,又是童年。这样一部充满亲情爱情、AI思考、武士精神、花札文化、童年元素的电影,怎能不让人喜欢哈!荣奶奶是我心中的绝对主角,作为一大家之主的奶奶真是十分可爱呀。她是武士家族的媳妇,继承着武人的精神,把家理得井井有条。电话鼓励家人、联络故旧门生的时候,仿佛指点江山。奶奶年轻时的照片英气十足,老了依旧神采飞扬,果然岁月从不败美人,遗书里字字句句都是奶奶脉脉的温情和爱啊。奶奶去世后有一个家人们在长廊上的剪影镜头,背后是澄澈的天、云和轻音乐,真是令人感慨万分。侘助十年未归,十年后他回来参加奶奶生日,
5、依旧嘴硬: 老太婆,你还活着啊 。当在家里说出开发AI的人是他时,他一定骄傲万分,他也希望有一天能够昂首挺胸回到这个家。想起雷神里的洛基,坏孩子们一直在期待得到大人的认可,特别是他们所在乎人的认可。然而世事难料,当他知道奶奶心里一直如家人般爱他时,他已经永远失去了奶奶,树欲静而风不止呵。此时,家族里百代传承的武士精神被唤醒, 保护他人才能保护自己 , 即使会输依旧照打不误 ,男人们率先开始行动。奶奶的遗书被发现后,侘助迷途知返,大家齐心协力,奶奶看见这场面也当足够欣慰。当世界还有两个小时快要毁灭时,一大家子依旧遵奶奶的遗嘱团圆吃饭,真是心大的一群人哈。到底是信心满满嘞,还是视死如归,或是没心没
6、肺呢。想起挪威的森林里绿子和渡边在天台一起唱歌看失火的情节,如出一辙的闲适。最后用花札和AI分胜负拯救世界,也是很日本式曼妙的设定,想来是每个游戏宅的梦想。终于,探测机偏离位置,一股温泉冒出,天下太平! 是温泉耶! 温泉耶! 温泉冒出来了啦 小鬼头们真是欢乐太平的妙笔哈!最后,附上奶奶的遗书,字里行间藏有温暖而厚实的力量?给我的家人。总之,先冷静下来吧。做人最重要的就是心平气和。葬礼只要办个简单的家祭就好,之后就过着一如往常的生活。虽然没能留下任何财产,不过我的老朋友们,肯定会提供协助的,你们不用担心很多。今后也请各位好好活下去吧。还有 如果侘助回来的话,虽然他十年前一去不回,不知道什么时候才
7、会回来。但如果他回来的话,我想他肯定肚子饿了。所以家里种的青菜、葡萄还有水梨,就尽量让他多吃一点吧。我清楚记得初遇他的那一天,他的耳朵和老爷子很像,我吓了一跳。当时我和他走在牵牛花田里,告诉他从今天起,就是我家的孩子了。虽然他一句话都不说,不过他紧紧牵着我的手。 这孩子和我成为一家人 ,我的这份喜悦应该从我的指间传达给他了。身为一家人就应该紧紧相系,不能被人生打败。即使面临难过或是痛苦的事,全家人也要一如往常地团圆用餐。因为最要不得的事,就是饥饿和孤单。多亏你们陪在我身边,我过得非常幸福。谢谢你们,永别了。 奶奶的遗书03毕业季了,却开始在图书罐子里吃吃喝喝看电影了,这样的日子,闲散舒适不多有
8、了说起它的名字夏日大作战,其英文名是 Summer Wars ,但视频的布景和色彩真是让人凉爽舒适惬意自足!自小生活在乡村,对大木房子极有好感,真是凉爽又通透。想起最近自己空调吹着,早起乏力喉咙干干,便怀念故乡的凉风了,其次还有印象的就是几位妯娌在厨房间忙忙碌碌,因为是一大家子人,动画里的食物看起来都丰盛,真是热气腾腾的大家庭生活呀,这样的情形,在如今的年节也不多见,又说平常呢这部电影可真是很有创意又不失老套了。老套不如改成老练,故事中关于亲情和爱情的部分,总是在其他电影或文学作品中见过的吧,甚至夏希对 侘助 叔公的 爱慕也是不让人意外的。说创意是因为特别喜欢OZ的设定,挺现实的不是么,电影是
9、09年拍的,18年来看,看完有浓烈的现实意味,能自我进化的智能AI还少见么,一部电影,在离大家愈来愈远的乡村生活和家族场景中,既能兼顾到日本武士家族的传统品貌, 明知是失败,也要迎难而上 , 保护他人就是保护自己 ,也能融入现在的科技和未来的预期,用紧张愉快的方式讲述一个具有现实可能的危机,不是很厉害了么我喜欢电影的流畅和一点点夸张幽默,酷酷的?和夜晚廊下静开的牵牛花呀 做人最重要就是心平气和 ,爱奶奶,我的奶奶笑起来也安静祥和,遥祝她好04剧情略老套,平凡技术宅不得不拯救世界的故事。但是画风细腻人物饱满可爱,增色不少。细田守是对女生有什么误解吗,他剧里的女主都有着或多或少总之很累赘的性格 男
10、主的CV配的也太受了!佳主马我一直以为是中性帅气妹子啊喂!伪反派侘助前期形象没建立完整,后期洗白有点不尽如人意,不过一部两个小时左右的电影,也不能做到更多了。泪点的安排都挺好的,BGM非常心机的催泪,就是你尽管知道 剧组想让我在这里被感动 这个套路,还是会被打动,大概因为剧组是用了心十分真诚的制作的吧。比较想吐槽的点是 天才和最好的设备都集中在一个家族 这种类似于某大红网游电视剧里 全服第一和第二都在一个学校 的神TM巧合,以及最后的决战方式 打牌,对,打牌。日本本土的一种牌,估计还挺老,因为男主高中生一开始都要看玩法。尼玛啊,在卫星离地面还有十几分钟的时候,男主和女主家族正在齐心协力与反派A
11、I做着激烈的决斗 打花扎(好像是叫这个)!( )我斗地主常年送每天四次豆就跪出局的人就不说什么了!(向大佬递茶.jpg画面的完美保障 凌晨云朵渐渐染金,山峦慢慢明朗的样子;虚拟OZ系统中丰富庞大的VR功能体现等等,都看的超级超级享受。除却这些之外 最厉害的就是人物刻画了。这个家族少说上百人,核心也有大几十人,如何在不停切换的画面里把每个人物的性格都分别表现出来,剧组这方面在我看来非常厉害。但是也有为了剧情而走向奇怪的人设,比如表哥在拿走关键的冰那一段,正常人看到这么大的设施肯定会问一问的,但是表哥那会儿就像智障附体一样,不仅一声不吭使用神力搬走了冰,还要多此一举地对奶奶倾吐两句,实在令人无语。
12、这个女主的刻画我真的觉得槽点太多,但是都不是大问题不严重,所以好像也没什么值得说的。以大写小,总的来说是一部内核很温暖的片子,片子尽管有些俗套,但为什么要这么严苛呢。夏日的话,爽快的吃西瓜吹凉风不就好了,不是吗。更何况瓜那么甜,风也足够凉爽。05尽管因头号玩家这部日本旧作再度被热议,可它们仍有许多不同之处。以赛博虚拟游戏为背景的作品不断涌现,它仿佛是个老议题。那么,在概念之外,我们还能被什么触动呢?两部作品都以虚拟空间、游戏为故事主线,但展露的都是人的最基本的情感问题。不同的是,头号玩家重个体,以游戏宅男为背景,显现的是个体的孤独。因此在斯皮尔伯格这部电影里,家人的去世只是一个前提交代,点到为
13、止,更多的是男主与女主情感的戏份、几个玩家的友谊联络。而日本以家文化为重的夏日大作战则不会如此。在夏日大作战中,游戏反而只是细田守表明想去交代的前提,片中大量比重则给了现实生活。头号玩家致敬的是游戏粉丝,在开篇便是炫目的游戏世界;夏日大作战则相反,在前二十分钟铺垫部分,夏日的少女、科技宅男、电风扇、庭院、西瓜等这些日本动漫里常有的元素轻松地呈现出来,但它并非落入窠臼。串起故事的与其说是赛博游戏,不如说是 奶奶 。在第一次虚拟世界侵入现实时,现实世界的指令被更改了,出现紊乱,报警系统崩坏,交通严重堵塞,所有科技的东西渐渐失灵。是奶奶挨家挨户地打电话给曾经的学生鼓励他们不要放弃消防、救护工作。与反
14、派势力对抗的,与其说是主角们,不如说是社会全体公民。在此我们看到的是对社会共同体的强调。除此之外,更重要的是对 家 核心的回归。从开头女主希望奶奶开心带男主假装男朋友回家就已经做了情感铺垫,所有人让位于年长的奶奶,这里不仅是礼仪秩序,更是一种真诚的情感。在奶奶去世后,家里人为了保存奶奶的遗体,把本用来给机动机降温的冰块搬到奶奶身旁,一个很有仪式感的场面呈现眼前。但影片并未用浓重墨彩渲染这个仪式感的画面,相反它被融在故事的日常里。十年浪荡不归的养子将手机密码设置为奶奶的生日,与奶奶表面僵持的戏份更体现了内心的矛盾复杂。显然养子只是为了得到奶奶的认可,在得知奶奶去世后最脆弱柔软的感情则无可抵挡地爆
15、发出来。日本的家庭戏总是如此蜻蜓点水。细田守没有刻意安排煽情的画面,当养子回到家中,即便在最严峻的时刻,一个冷不丁的决定是: 不管如何,我们先吃饭吧。 于是一家人围着桌子吃起了饭。并没有浓重地将场景刻意铺排,只是在日常稍许冷幽默中把家的韵味铺开了。同时,片中还流露了传统的日本宿命论的哀愁。一家人寻着逻辑责怪养子的做法,认为如果系统未被破坏,奶奶就不会去世了。但其中一员轻轻说道 其实并不会改变,大概命如此。 夏日大作战正如其名,尽管是虚拟空间,却丝毫未懈怠生活感。 夏日 的炎热除了一些蝉鸣、冰块等元素的烘托,它还利用了重复的戏码。一家人最关注的是甲子园比赛,而选手流汗处于白热化状态则被反复提及、
16、强调。至赛博混乱的事件完全解决时,这场比赛也正好分出了胜负。这里显然有重复和隐喻之味,同时也将炎热的环境以小见大表现出来。对季节、食物、生活比赛的强调也将影片重心放在了生活之中。因此与头号玩家的赛博世界重心截然不同。同样是讲人的情感,头号玩家把重心放在个体上,在一个设想的后现代赛博朋克都市里,人的感情被异化,泪点在于男主角发现、感同身受游戏设计者的孤独;而夏日大作战的背景就是日常的当代日本社会,把主要场景放在村子里,也意味着作者对日本传统家观念的延承。这部动画电影中也一笔提过反派的心态,只是爱玩弄规则,参与游戏竞争,如果细推下去不免发现也有孤独之疑。但细田守并未对这个点深入展开,他只借了这个点
17、来强调社会秩序的重要性,维护共同体、责任、规则。而这也是夏日大作战与其他日本科幻动画片稍许不同之处。中二内敛的男主甚至都是可以被理解的,因为随着作品继续深入下去,我们将会看到仍能打动人的地方。这里绝非只是 中二宅男拯救世界 的简单设定,我们在夏日大作战中可以看到,作者只是借助男主之眼,闯入了一家人的生活当中。家庭中有年长的奶奶被尊敬,有类似的并好斗的科技男,一家人会因棒球赛和美食而聚在一起。(而这些正是头号玩家中所缺失的。)因此,在细田守的作品里,我们仍然能感觉到小津式的表达。虽然看似有科幻、赛博空间、游戏等一些紧张的气氛,但在现实生活的家庭戏中,导演的节奏是不紧不慢的。不论是低平中心的构图画面,还是情感的含蓄表达。用较为平淡的宿命论表达哀伤,用吃饭传达感情。甚至在正戏未开始时,影片前半个小时一直是展现家庭的日常:洗澡、吃饭、打牌。这些看似轻松拖沓的东西恰好承载了影片的真正内核。Ps:山下达郎的片尾曲是激发我去补这部旧漫的原因。他的嗓音真独特清脆呀。夏日除了日漫,别忘了最配的还有达郎叔的专辑噢。 第 10 页 共 10 页
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