第五章材质和贴图训练课件.ppt
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1、三维动画设计与制作材质和贴图训练第5章CHAPTER 5三维动画设计与制作 返回教学目标与知识点【教学目标】 能够掌握材质编辑器的布局和操作 具备制作基础材质的能力 具备制作高级材质的能力【知识点】 材质编辑器的使用方法 不同材质类型的使用方法 材质贴图的使用方法材质和贴图训练第5章三维动画设计与制作 返回材质和贴图训练第5章5.1 材质基础 材质用于描述对象与光线的相互作用,其属性也与灯光属性相辅相成,最主要的属性为漫反射颜色、高光颜色、不透明度和反射/折射。通过材质属性的调节可以使对象看起来更真实。 不同材质的效果 高光、漫反射和环境色 三维动画设计与制作 返回材质和贴图训练第5章5.1
2、材质基础 “材质编辑器”提供创建和编辑材质以及贴图的功能。它可以提供各种类型的材质和贴图,通过材质编辑器可以将材质应用到3ds Max的场景对象中 。 5.1.1 认识材质编辑器 材质编辑器 三维动画设计与制作 返回材质和贴图训练第5章5.1 材质基础 3ds Max2010共提供了16种材质类型,每一种材质都具有相应的功能,如默认的“标准”材质可以表现大多数真实世界中的材质,或适合表现金属和玻璃的“光线跟踪”材质等。 5.1.2 基本材质训练三维动画设计与制作 返回材质和贴图训练第5章5.1 材质基础 1. 明暗器对于标准材质,明暗器是一种算法,它告知 3ds Max 如何计算表面渲染。每种
3、明暗器都有一组用于特定目的的独特特性。某些明暗器是按其执行的功能命名的,如金属明暗器。其他明暗器是以开发人员的名字命名的,如 Blinn 明暗器和 Strauss 明暗器。3ds Max 中的默认明暗器为 Blinn 明暗器。5.1.2 基本材质训练三维动画设计与制作 返回材质和贴图训练第5章5.1 材质基础 2. 基本参数在基本参数卷展栏中提供了设置材质颜色、反光强度、自发光以及不透明度等参数,下面我们以“Blinn”明暗器为例将经常用到的参数进行简单介绍。如图5-7所示为“Blinn”明暗器的参数面板 环境光:控制环境光颜色。环境光颜色是位于阴影中的颜色(间接灯光)。漫反射:控制漫反射颜色
4、。漫反射颜色是位于直射光中的颜色。高光反射:控制高光反射颜色。高光反射颜色是发光物体高亮显示的颜色。自发光:可以使材质从自身发光。不透明度:控制材质是不透明还是透明。高光级别: 可以控制高光的强度。光泽度:可以控制高光的影响范围。柔化:对高光区的反光作柔化处理,使它变得模糊、柔和。5.1.2 基本材质训练三维动画设计与制作 返回材质和贴图训练第5章5.1 材质基础 3. 扩展参数“扩展参数”主要应用于控制高级透明效果和反射暗淡效果。无论何种明暗生成器,都可以看到“扩展参数”卷展栏,如图5-8所示。高级透明:影响透明材质的不透明度衰减。反射暗淡:使阴影中的反射贴图显得暗淡。线框:控制线框的单位和
5、大小。5.1.2 基本材质训练三维动画设计与制作 返回材质和贴图训练第5章5.1 材质基础 4. 贴图材质的“贴图”卷展栏是我们经常用到的重要功能区,在“材质编辑器”中展开“贴图”卷展栏, 就可以看到相应的贴图通道,如图5-9所示。图5-9漫反射颜色:利用贴图来决定物体的纹理。不透明度:通过贴图的黑白数值来控制物体表面的透明度。凹凸:通过贴图的黑白数值来控制物体表面的凹凸程度。反射:通过贴图方式模拟物体的反射。折射:通过贴图方式模拟物体的折射。5.1.2 基本材质训练三维动画设计与制作 返回材质和贴图训练第5章5.1 材质基础 本节我们将设计一实例场景-“杯具”,来对“基础材质”进行训练。打开
6、光盘提供的场景文件“杯具”模型,场景中已经创建了灯光并且已经开启了阴影。5.1.2 基本材质训练使用基础材质三维动画设计与制作 返回材质和贴图训练第5章5.1 材质基础 分别制作场景中物体的材质。5.1.2 基本材质训练使用基础材质三维动画设计与制作 返回材质和贴图训练第5章5.1 材质基础 贴图可以模拟纹理、反射、折射及其他特殊效果,可以在不增加材质复杂度的前提下,为材质添加细节,有效的改善材质的真实感。3ds Max的贴图包括2D贴图、3D贴图、合成贴图等多种类型,不同的贴图能产生不同的效果并且控制方式不同,一般2D贴图是二维图像,一般将其粘贴在几何体对象的表面,或者和环境贴图一样用于创建
7、场景的背景。5.1.3 基本贴图训练三维动画设计与制作 返回材质和贴图训练第5章5.1 材质基础 1. 2D贴图3ds Max提供的2D贴图主要包括位图、渐变、棋盘格等7种贴图类型,如图5-18所示。由于篇幅原因我们仅介绍使用频率最高的贴图类型。渐变:渐变从一种颜色到另一种颜色进行明暗处理。为渐变指定两种或三种颜色;3ds Max 将插补中间值。渐变坡度:“渐变坡度”是与“渐变”贴图相似的2D贴图。它从一种颜色到另一种进行着色。在这个贴图中,可以为渐变指定任何数量的颜色或贴图。它有许多用于高度自定义渐变的控件。几乎任何“渐变坡度”参数都可以设置动画。平铺:使用“平铺”程序贴图,可以创建砖、彩色
8、瓷砖或材质贴图。通常,有很多定义的建筑砖块图案可以使用,但也可以设计一些自定义的图案。折射:通过贴图方式模拟物体的折射。棋盘格:方格贴图将两色的棋盘图案应用于材质。默认方格贴图是黑白方块图案。方格贴图是 2D 程序贴图。组件方格既可以是颜色,也可以是贴图。位图:位图是由彩色像素的固定矩阵生成的图像,如马赛克。位图可以用来创建多种材质,从木纹和墙面到蒙皮和羽毛。也可以使用动画或视频文件替代位图来创建动画材质。5.1.3 基本贴图训练渐变渐变坡度平铺三维动画设计与制作 返回材质和贴图训练第5章5.1 材质基础 2. 3D贴图3D贴图是根据程序以三维方式生成的图案,如果将指定纹理的对象切除一部分,那
9、么切除部分的纹理与对象其它部分的纹理相一致。3ds max提供的3D贴图主要包括木材、衰减、噪波等14种贴图类型,如图5-20所示。木材:此贴图将整个对象体积渲染成波浪纹图案。可以控制纹理的方向、粗细等。衰减:“衰减”贴图基于几何体曲面上面法线的角度衰减来生成从白到黑的值。噪波:噪波贴图基于两种颜色或材质的交互创建曲面的随机扰动。 5.1.3 基本贴图训练木材衰减噪波三维动画设计与制作 返回材质和贴图训练第5章5.1 材质基础 3. 合成器贴图合成器贴图时将两个或多个图像叠加以将其组合,3ds max提供的合成器贴图包括RGB相乘、合成、混合、遮罩,如图5-21所示。RGB相乘:此贴图通过将
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- 第五 材质 贴图 训练 课件
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