第1章--数字绘画的概念及其发展课件.pptx
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1、 基础与项目实战第 1 章 数字绘画的概念及其发展概念设计师拉克姆(Rackham)为游戏Legend of the Cryptids所绘制的数字绘画作品 当一个新的技术诞生时,艺术都在寻求匹配这个技术的当一个新的技术诞生时,艺术都在寻求匹配这个技术的最佳方式。绘画也是一样,当数字时代到来时,绘画在寻求最佳方式。绘画也是一样,当数字时代到来时,绘画在寻求的不仅仅是它可以通过数字方式来实现,而是寻求一种新的的不仅仅是它可以通过数字方式来实现,而是寻求一种新的审美情趣和标准,以符合这个时代的需要。本章主要讲述什审美情趣和标准,以符合这个时代的需要。本章主要讲述什么是数字绘画,数字绘画与传统绘画的差
2、异,以及数字绘画么是数字绘画,数字绘画与传统绘画的差异,以及数字绘画在各个行业中的应用,以帮助学习者对数字绘画建立全局性在各个行业中的应用,以帮助学习者对数字绘画建立全局性的认知。的认知。1.1 数字绘画概述1.1.1 数字绘画的定义数字绘画以数字化的方式绘制或生成图像、图形。数字绘画在制作过程中需要依托数位屏、数位板、压感笔等硬件设备和Photoshop、Sai、Painter等软件来完成绘画作品。图 1-1 数字绘画需要的硬件与软件 数字绘画作品既具有计算机图像制作的特性,需要绘画数字绘画作品既具有计算机图像制作的特性,需要绘画者掌握多种软件制作技术,又具有绘画语言的特点,需要绘者掌握多种
3、软件制作技术,又具有绘画语言的特点,需要绘画者具备一定的艺术修养。图画者具备一定的艺术修养。图 1-2 所示是电影赤壁中的所示是电影赤壁中的场景的数字绘画作品。画面中设计者先利用三维模型构建出场景的数字绘画作品。画面中设计者先利用三维模型构建出逼真的空间透视与光影效果,再使用虚拟摄像机渲染出特定逼真的空间透视与光影效果,再使用虚拟摄像机渲染出特定视角的画面,并在其基础上进行绘画表现。视角的画面,并在其基础上进行绘画表现。特点1)计算机图像制作特性2)绘画语言图 1-2 电影赤壁中使用数字绘画技术完成的电影概念设计图1.1.2 数字绘画与传统绘画的差异传统绘画因水分蒸发后,造成画稿开裂你考进大学
4、前消耗了多少速写本和颜料?数字绘画在表现材质和肌理上具有一定优越性图 1-3 数字绘画在表现材质和肌理上具有一定优越性图 1-4 著名概念设计师安德鲁琼斯(Andrew Johnes)所绘制的作品图 1-5 快速、便捷地对设计方案进行修改是数字绘画的重要特点图 1-6 结合 Photoshop、Illustrator 和 CorelDRAW 3 个软件共同完成的数绘作品作者:刘明图 1-7 电影霍比特人 3 五军之战中数绘的角色概念设计图以漫画为例,纸质漫画不可避免的具有纸张、印刷成本、库存费用和运送费用等,但数字漫画虽然也具有编辑、版税等方面的费用,但多一个读者并不会增加额外的分销成本,所以
5、数字绘画的作品在传播上成本低廉。DC公司的漫画闪电侠在学习游戏数字绘画的过程中,切记不要过度迷信软件。软件和电脑、数位板等硬件仅仅只是取代画笔、画布的“工具”。掌握这些工具能让绘画变得便捷,但不能提升绘画能力,更不可能使一个艺术零基础的人成为设计师或艺术家。真正造就一个优秀设计师或艺术家的是高尚的艺术修养、丰富的经验、锐利的思维、执着的精神而不是“工具”。1.1.3 数字绘画的应用领域电影概念设计 电影概念设计是通过数字绘画、数字模型制作等方式在电影开拍电影概念设计是通过数字绘画、数字模型制作等方式在电影开拍前将剧本中的场景、角色,乃至情节转换成直观图像的设计过程。前将剧本中的场景、角色,乃至
6、情节转换成直观图像的设计过程。 典型的电影概念设计图如图典型的电影概念设计图如图 1-8 所示,图中白线以上部分最终使所示,图中白线以上部分最终使用数字特效技术进行制作,白线以下部分使用实体场景搭建进行拍摄,用数字特效技术进行制作,白线以下部分使用实体场景搭建进行拍摄,白线为两者通过接景技术(白线为两者通过接景技术(Matte Painting)进行后期拼合的位置。为)进行后期拼合的位置。为了不让拼合位置出现破绽,概念设计师在前景中设计了两盏雾光灯用了不让拼合位置出现破绽,概念设计师在前景中设计了两盏雾光灯用于虚化接景区域。于虚化接景区域。图 1-8 电影变形金刚中威震天出场第一个镜头的概念设
7、计图 电影三打白骨精狄仁杰电影三打白骨精狄仁杰神都龙王一门忠神都龙王一门忠烈杨家将等影片的制作人员在前期的概念设计阶段都投入烈杨家将等影片的制作人员在前期的概念设计阶段都投入了大量精力进行制作,如图了大量精力进行制作,如图 1-9 所示。所示。图 1-9 电影狄仁杰神都龙王概念设计图 游戏概念设计与电影概念设计类似,是在游戏企划完游戏概念设计与电影概念设计类似,是在游戏企划完成后,将企划文字内容转换成直观画面的过程。成后,将企划文字内容转换成直观画面的过程。 图图 1-10 所示为三维游戏制作流程。所示为三维游戏制作流程。 图 1-10 三维游戏制作流程 图图 1-11 所示为著名概念设计师尼
8、古拉斯所示为著名概念设计师尼古拉斯布维尔(布维尔(Nicolas Bouvier)为游戏光环)为游戏光环 4中中“长毛象长毛象”战车所制作的概念设战车所制作的概念设计图。计图。图 1-11 游戏光环 4中的概念设计图当今游戏概念设计的现状:1-“游戏概念设计”全面取代“原画”2- 数字绘画全面取代传统手绘3- 对游戏风格的定义变得极其复杂4- 地域性美术风格逐渐被弱化 平面设计领域主要指商业插画、包装插画、书籍插画等。平面设计领域主要指商业插画、包装插画、书籍插画等。平面设计领域是最早将绘画运用到产品宣传中去的媒介。从平面设计领域是最早将绘画运用到产品宣传中去的媒介。从工业时代开始,绘画与平面
9、设计就有着密不可分的联系。从工业时代开始,绘画与平面设计就有着密不可分的联系。从书籍内部的说明性插图到包装品表面的装饰性插画,从广告书籍内部的说明性插图到包装品表面的装饰性插画,从广告宣传画到公共指示性插图,都大量运用到绘画这种表现形式。宣传画到公共指示性插图,都大量运用到绘画这种表现形式。 图图 1-12 所示是耐克运动鞋的广告宣传画,使用数字绘所示是耐克运动鞋的广告宣传画,使用数字绘画进行上色可以方便地对整体色调进行调整和渲染。画进行上色可以方便地对整体色调进行调整和渲染。图 1-12 耐克运动鞋的广告 图图 1-13 所示是使用数字绘画技术实现的所示是使用数字绘画技术实现的 iPhone
10、 手机壳手机壳设计。在选购设计。在选购 iPhone 手机壳的时候,保护性已不再是消费者手机壳的时候,保护性已不再是消费者最关注的地方,寻找到一个符合自己品味,体现自己个性的最关注的地方,寻找到一个符合自己品味,体现自己个性的手机壳才是最重要的消费因素。手机壳才是最重要的消费因素。图 1-13 当所有的手机壳都具备保护功能时,美观、品味、风格等与绘画表现息息相关的因素就成了最终吸引消费者的卖点 虽然印刷技术正被日益兴起的数字技术所取代,但虽然印刷技术正被日益兴起的数字技术所取代,但“以以图表意图表意”的设计需求在数字媒介中得到了继承,无论是网页的设计需求在数字媒介中得到了继承,无论是网页设计还
- 配套讲稿:
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部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 数字 绘画 概念 及其 发展 课件
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