年以来的迪斯尼动画研究.docx
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1、 学位论文独创性声明 本人郑重声明: 1、 坚持以 “ 求实、创新 ” 的科学精神从事研究工作。 2、 本论文是我个人在导师指导下进行的研究工作和取得的研究成 果。 3、 本论文中除引文外,所有实验、数据和有关材料均是真实的。 4、 本论文中除引文和致谢的内容外,不包含其他人或其它机构已 经发表或撰写过的研究成果。 5、 其他同志对本研究所做的贡献均已在论文中作了声明并表示了 谢意。 作者签名: ft斗 日 期: 学位论文使用授权声明 本人完全了解南京师范大学有关保留、使用学位论文的规定,学 校有权保留学位论文并向国家主管部门或其指定机构送交论文的电子 版和纸质版;有权将学位论文用于非贏利目的
2、的少量复制并允许论文 进入学校图书馆被査阅;有权将学位论文的内容编入有关数据库进行 检索;有权将学位论文的标题和摘要汇编出版。保密的学位论文在解 密后适用本规定。 作者签名: k舟 曰 期:乃 目录 m m . i Abstract. II 前言 . ra 第一章技术引发新气象 . .1 第一节瓦解纸和笔的制作模式 . 1 第二节推动视觉文化转向 . 4 第三节改变动画接受群体 . 7 第二章经典文本的后现代精神彰显 . 11 第一节传承经典的文本配方 . 11 第二节后现代精神的显现 . 16 第三章变形与仿真共存的动画手法 . 24 第一节 “ 随心所欲 ” 的变形 . 24 第二节惟妙惟
3、肖的仿真 . 31 第四章继往开来的商品逻辑 . 34 第一节细致缜密的前期策划 . 35 第二节品牌经营的先行理念 . 37 第三节多诉求的市场投放 . 38 结语:迪斯尼动画的未来 . 46 附录 1:主要参考文献 . . 48 附录 2: 1989年以来主要的迪斯尼动画 .53 后记 . 55 从 1989年开始,迪斯尼动画走上了一条复兴的道路。美女与野 兽、玩具总动员等动画在全球掀起新一轮迪斯尼动画观赏热潮。 观众的认同充分显示了迪斯尼动画的独特魅力。因此,本文以 1989年 以来的迪斯尼动画为研究对象,分析其领先的技术优势、独特的文本 魅力、风格化的影音体系和精深的商品逻辑,争取全方
4、位、多角度地 分析观赏热潮下的迪斯尼动画。 本文从文化工业角度切入,指出复兴的迪斯尼动画契合了美国现代 文化工业的特征。高新技术引发动画艺术新气象,引发视觉文化的转 向,引发接受群体的新变化,为迪斯尼动画插上了腾飞的翅膀。在分 析文本特征时,本文结合时代特征,从经典的迪斯尼动画文本配方, 到后现代精神的显现,层层深入地进行论述。影音体系方面,笔者从 “ 变形 ” 和“ 仿真 ” 两方面深入分析迪斯尼的动画手法。 在文化成为 商品的时代,迪斯尼动画的商品逻辑愈发精深。细致缜密的前期策划、 品牌经营的先行理念和多诉求的市场投放都是迪斯尼动画的运营策 略。 关键词:迪斯尼动画文化商品动画手法 运营策
5、略 后现代精神 Abstract Since 1989, the Disney animation has stepped onto a revival path. Beauty and the Beast, Toy Story and other animations have risen a new turn of watching upsurge in the whole world. Audiences approval has demonstrated the unique charm of Disney animation fully. In this paper, with th
6、e aim of revealing watching upsurge thoroughly, the Disney animations from 1989 are chosen as study object, which will be analyzed based on technical superiority unique charm of text style system of video and music, and profound commodity logic. I hope I can analyze Disney animation under watching u
7、psurge from multiple perspectives. This paper takes cultural industry as the breakthrough point and points out that Disney animation accords with characteristics of culture industry of America. High technology initiates new atmosphere of animation art, change of visual culture and community. It endu
8、es Disney animation with a pair of flying wings. This paper, following the characteristics of time, elaborates layer upon layer, from classical formula of Disney animation to subverting modernity. In aspect of video and music system, a thorough analysis of animation vocabulary of Disney is given bas
9、ed on “transmutation” and “imitation”. At the time that culture becomes commodity, commodity logic of Disney animation is profound. Operation tactics of Disney animation includes meticulous frontal plan, advance idea of brand management and multi-demand market delivery. Keywords: Disney animation Cu
10、ltural commodity Animation knack Operation tactics Post-modern spirit 刖 g 关于动画的定义,虽然存在不同看法,但是绝大多数学者达成了一致的意见。 “ 动画是逐格(帧)制作的、视听结合创造运动幻觉的一种媒介。这种媒介本身 所具有的属性,让它有可能成为一种独立的表达方式,成为艺术。 ” “ 它们具有 一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外, 影像的 动作 是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。 ” 时至今日,动画 的分类方式众多:按照动画的材质或创作方式划分,水墨动画、剪纸动画、木偶 动画、黏
11、土动画、沙动画、电脑动画等等;按照动画的篇幅长短划分,动画短片 、 动画长片;按照传播媒介划分,动画系列剧、影院动画片;按照艺术效果划分, 商业动画,艺术动画 迪斯尼公司生产的动画跨越多个分类,既有动画短片, 也有动画长片,既有商业动画,也有艺术动画。这些分类不仅存在着重合交叉的 地方,也存在着纷繁复杂的称呼。虽然称呼多种多样,但是无论哪一种动画都以 逐格方式生成,都是制造运动幻觉的艺术。因此,为了突出 “ 动画 ” 这一艺术样 式与常规故事片的区别,也为了避免论述混乱,本文统一采用 “ 动画 ” 进行论述。 本文论述的对象是 1989年以来迪斯尼公司生产的动画。 1989年至今是迪斯 尼动画
12、的复兴阶段。迪斯尼动画对公司的创始人沃尔特姻 斯尼( Walt Disney)有着极大的依赖。 “ 威利 ” 号汽艇 ( Mickey Mouse, 1928)、 白雪公主 ( SnowWhite, 1937)、幻想曲 ( Fantasia, 1940)、小鹿斑比 (Bambi, 1942)、仙履奇缘 ( Cinderella, 1950)、爱丽斯梦游仙境 ( Alice in Wonderland, 1951)、睡美人 ( Sleeping Beauty, 1959)等经典迪斯尼 动画都是沃尔特 迪斯尼带领工作人员的辛苦力作。 1966年,他与世长辞。这颗 巨星的陨落是全球动画界的巨大损失,
13、当然,损失最大的还是迪斯尼公司。迪斯 尼动画的黄金岁月也随他的仙去流逝了。与公司动画部签约的艺术家从 650人减 少为不到 200人,动画也一蹶不振。直到迈克尔 艾斯纳接班迪斯尼的首席执行 官,他带领工作人员在 1989年推出小美人鱼 ( Little Mermaid)之后,迪斯 尼动画才开始走上复兴的道路。迈克尔 艾斯纳 ( Michael Eisner)在自传中说 : “ 最让阿什曼 ( 美国著名的民谣歌手,笔者 注)感兴趣的是小美人鱼 也 贾否,王雷编著,动画运动 规律 原理,中国传媒大学出版社, 2005年版,第 7页。 冯文,孙立军编著,动画概论,中国电影出版社, 2006年版,第
14、2页。 III 就是在那时,迪斯尼动画真正地开始复兴了。 ” 小美人鱼 ( Little Mermaid, 1989)公映之后,美国的国内票房收入 8400万美元,并获得了奥斯卡最佳音乐奖 和最佳歌曲奖。奖项说明迪斯尼动画得到专家的认可。学者们基本认同以此作为 迪斯尼动画复兴的标志。曾获得普利策奖的詹姆斯 斯图尔特在迪斯尼战争 一书中称: “ 小美人鱼获得两项奥斯卡奖,标志着迪斯尼动画片的复兴。 ” 1989 年之后,迪斯尼动画全面复兴,产量大大增多,几乎每年都生产一至二部。 1995 年以后,每年生产的作品更多。家喻户晓的代表性作品有:救难小英雄澳洲历 险记 ( The Rescuers D
15、own Under, 1990)、美女与野兽 ( Beauty and the Beast, 1991)、 阿拉丁 ( Aladdin, 1992)、 圣诞夜惊魂 ( TheNightmareBefore Christmas, 1993)、狮子王( The Lion King, 1994)、玩具总动员 ( Toy Story, 1995)、 钟楼怪人 ( The Hunchback of Notre Dame, 1996)、 大力神 ( Hercules, 1997)、 花木兰 ( Mulan, 1998)、 泰山 ( Tarzan, 1999)、 恐龙 ( Dinosaur, 2000)、怪
16、物公司( Monster, Inc, 2001)、星际宝贝 ( Lilo& Stitch, 2002)、 海底总动员 ( FindingNemo, 2003)、超人总动员 ( The Incredibles, 2004)、 战鸽快飞 ( Valiant, 2005)、狂野大自然 ( The Wild,又名野蛮任务, 2006)、美食总动员 ( Ratatouille, 2007) 以上动画票房斐然可观,有些 获得奥斯卡最佳动画片奖,甚至同时获得奥斯卡多个奖项,在商业和艺术两方面 都颇有成就。因此,本文选取 1989年以来的迪斯尼动画作为研究对象。 1989年以来的迪斯尼动画具有以下特点:高新技
17、术为迪斯尼动画插上了腾 飞 的翅膀,从二维动画软件的运用,到全三维动画的兴盛,技术无疑是动画进步的 关键点,也成为动画自身的一大闪光点;迪斯尼动画的视听语言也与技术密切相 关,技术的进步为视听语言的发展提供了更大的探索空间;动画内容在模式化构 建的基础上,也透露出后现代的反叛与颠覆;而迪斯尼公司的动画产业经营是业 界的先锋,已然成为全世界动画产业的运作典范。迪斯尼公司将动画推向所有的 美国人,推向欧洲受众,推向全世界的人们。从某种程度上讲,迪斯尼公司培养 出大量的动画爱好者,他们遍布全球。 迪斯尼动画的上述特征契合 “ 文化工业 ” 的显 著特质。 “ 文化工业 ” 一词已经 美 迈克尔 艾斯
18、纳,托尼 施瓦茨著,高感性事业迪斯尼主席兼首席执行官迈克尔 艾斯纳自传, 刘俊英,刘怀宁,汪存华译,中信出版社, 2004年版,第 169页。 美 詹姆斯 *B 斯图尔特著,迪斯尼战争,赵恒译,中信出版社, 2006年版,正文前第 IX页(第 9页)。 摆脱负面意义,成为贏利方式的表征。 “ 文化工业 ” ( culture industry)作为词 汇的正式提出应该追溯到法兰克福学派。阿多诺 ( Theodor Adorno)和霍克海默 (Max Horkheimer)在 1947 年出版的启蒙辩证法 (Dialectic of Enlightenment) 中,使用 “ 文化工业 ” 一词
19、。这一词语的诞生附着强烈的批判意味。在两位学者 看来,电影和广播已经不再是艺术,而成为用于资本增值的工业。 “ 文化工业 ” 就 像其他任何资本主义工业一样:使用异化劳动、依赖技术、追求效益等等。直到 1980年初,欧洲议会的文化合作委员会会议, “ 文化工业 ” 才摆脱负面意义,走向 中性。 21世纪初,联合国教科文组织提出 “ 文化工业 ” 的定义: “ 针对 无形的、文 化的内容,综合了创造、生产与商品化方式的行业。这些内容的形式可以是商品 或服务,并受著作权保护。 ”根据这一定义,文化工业涉及电影、电视、出版等 方方面面,贯穿生产、发行、消费各个环节。虽然文化工业经历了一个漫长的过 去
20、,但是 1990年代以来的美国文化工业无疑效益明显、引人注目。 “90 年代,信 息高速公路开通。所有这一切,又带来排版印刷、音像制作以及其他信息处理技 术的飞跃,从而为文化工业的生产、流通和消费开拓出一片广阔的天地。 ” 再加 上, 1989年苏东剧变之后,美国从经济优势转向了文化优势 ,所以文化工业的地 位更加突出。它的主要特征包括:首先,飞速发展的技术是文化工业的依托。其 次,文化工业时代的产品可以大量复制,并通过大众传媒广泛传播。有些产品具 有后现代的文化特征。再次,文化工业遵循资本扩张的逻辑。文化产品具有商业 的属性。 由于迪斯尼动画与文化工业的这种高度契合性,本文的切入点才具有可操
21、作 性和现实意义。本文从文化工业切入,分析迪斯尼动画的技术、文本、影音体系、 商品逻辑四个方面的特征,具体表述为:技术引发新气象、经典文本的后现代精 神彰显、变形与仿真共存的动画手法和继往开来的商品逻辑。 相对美国其他动画公司而言,对迪斯尼公司的动画历史、动画创作特色、动 画经营的研究与探索是动画研究的一个重点。因为迪斯尼公司一直是动画行业的 霸主,甚至一度成为动画的代名词。关于迪斯尼动画历史方面的梳理,拉塞尔 梅 里特和 JB 考夫曼合著的奇景中的沃尔特:沃尔特 迪斯尼公司的无声动画 对迪斯尼公司的无声动画作品进行了较为细致和严谨的研究,包括早期的 “ 艾丽 联合国教科文组织网, http:
22、/www. unesco. org. com, 2004年 12月 6日。 叶志良著,大众文化,上海文艺出版社, 2003年版,第 82页。 斯喜剧 ” 、 “ 奥斯沃德 ” 作品系列等。鲍勃 托马斯在控制美国的十大财阀 娱 乐大王迪斯尼中,既关注了沃尔特 迪斯尼的一生,也论述了迪斯尼领导下的 公司创作历程。马克 埃利奥特著的娱乐大王 迪斯尼传分 17个章节总结 了迪斯尼的创业历程。而最有参考价值的莫过于凯西 默洛克 杰克逊的沃尔 特 迪斯尼自传,该书收录了迪斯尼的文章、演讲,公司的制作篇目、获奖情况 和主创人员,以及其他相关资料。迈克尔 艾斯纳,托尼 施瓦茨著高感性事 业 迪斯尼主席兼首席执
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