《动物乐园》教学设计.docx
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1、动物乐园教学设计 第17课动物乐园教学设计 教学目标 1.感受身边的人和事情给自己带来的欢乐。 2.能够把遇到的苦恼变为欢乐。 3.懂得给别人带来欢乐。 设计意图 1.构建开放、活跃的课堂教学体系。老师设计的活动方式能够调动学生的情趣;老师打算的活动材料来源于学生的生活世界;活动内容紧密与学生的生活世界相结合,帮助学生解决他们生活中遇到的困难或苦恼。课的结尾的升华增加学生正确面对和解决自己(或别人)苦恼的意识,使学生把这种乐于、擅长帮助自己和别人找欢乐的良好行为延长到今后的学习、生活当中去。 2.遵循儿童生活的逻辑,以儿童的现实生活作为活动的主要内容,活动内容以及活动形式完全服务于教学目标。
2、3.活动主线为“想欢乐事说欢乐事辨真假欢乐事找欢乐事”,教学上的设计是在嬉戏活动中融思想品德教化,激发学生的爱好,引导学生的行为,为学生实际生活中遇到的这类状况供应帮助和引导。 教学打算 1.老师打算:欢乐鸟形态的手偶、图片;苦恼袋;快乐球;华蜜花;课件;录音机(备有欢快的音乐);欢乐小勋章;表扬信等。 2.学生打算:“我苦恼的事情”的调查表。 教学过程 一、感受身边的人和事情给自己带来的欢乐 1.老师导语:今日老师给你们带来一位新挚友,想见见它吗? 2.学生带着高兴和新奇的心情迎接这位神奇的挚友。 3.老师:(舞动欢乐鸟的手偶,老师以欢乐鸟的口吻向学生作自我介绍),我是欢乐鸟,我给大家带来了
3、欢乐小勋章,只有自己欢乐并且能够给别人带来欢乐的孩子才能够佩带,有信念做这样的孩子吗? 4.请同学小组结合,回忆让自己感到特殊兴奋的事情,相互说一说。然后在班级里把自己的欢乐事与大家一起共享。(如:喜爱唱歌的同学在现场给同学们唱一唱,喜爱朗诵的同学诵读一段诗歌等等。) 设计思路:以揭开新挚友的神奇面纱为导语,一下子吸引孩子的留意力,以争得欢乐小勋章激发学生的学习爱好。先以小组为单位沟通欢乐的事情,再在班级里进行展示,旨在让学生充分的去回味曾经发生过的欢乐事,去感受欢乐。 二、能够把自己或别人遇到的苦恼变成欢乐的事情 把苦恼变成欢乐即用有效的方法帮助自己或别人解决生活中遇到的苦恼和困难。 1.老
4、师过渡:真没想到你们有这么多的快乐事,真是比欢乐鸟还要欢乐!在上一节课当中,我们把苦恼的事情全部装在苦恼袋里(老师出示苦恼袋)。今日,让我们在欢乐的嬉戏当中解决这些苦恼好吗? 2.老师讲解并描述嬉戏规则:同学听音乐传快乐球,音乐停止时,快乐球落到谁的手里,就请谁从苦恼袋里抽出一个写有同学苦恼的纸条,请大家帮助这位同学解决苦恼。 3.学生根据座位依次传快乐球,起先嬉戏。在帮助同学解决苦恼和困难时,同学之间可以相互补充,多想些有效的方法。 设计思路:这项活动是整节课的重点内容和主要活动,也是最有意思的。所以老师要多花一些时间和精力放在这个环节。老师和同学们要解决的这些苦恼袋里的苦恼是每个学生苦恼的
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