小学信息技术课教案.docx
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1、小学信息技术课教案 小学信息技术课教案 第2课 计算机的组成 教学目标: 1、学生了解计算机组成各部分的名称和作用。 2、学生知道什么是计算机软件,了解计算机软件的作用。 3、学生了解计算机处理信息的过程。 4、通过介绍国产软件,对学生进行爱国主义教化。 教学重点: 1、学生了解计算机组成各部分设备的作用。 2、学生了解计算机处理信息的过程。 教学难点:计算机硬件和软件的概念。 教学打算:计算机及相关软件。 教学过程 一、质疑导入 我们知道计算机又叫信息处理机,因为它处理信息的实力很强。那么,同学们你们知道这样高性能的机器它原委是由哪些部件组成的呢? 通过今日的学习,大家就肯定能解决这个问题。
2、 二、自主学习,探究新知 1、先请同学们自己看书P.4-P.7上半部分,边看书边思索: 计算机是由哪两部分组成? 计算机硬件是由哪几部分组成? 计算机软件有哪几类?它们各有什么用途? 老师巡察检查学生自学状况。 2、指名学生回答问题,老师补充说明并留意订正。 学生答后,追问:谁来用自己的话说一说什么计算机的硬件和软件? 老师说明:硬件是指看得见、摸得着的部件,像鼠标、显示器、打印机等;软件是用来指挥计算机工作的吩咐语言,它是看不见、摸不着的,但离开了软件,计算机就不能正常工作。若计算机只有硬件,就好比人有身体,却没有学问和思想,还不能为人们做事,要让它“活”起来,还要让它驾驭“学问”、形成“思
3、想”这就是软件。 4、指名学生回答问题,你有几种分法?怎样分? 从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器和音箱等部件所组成。 从功能上看,计算机的硬件主要包括中心处理器、存储器、输入设备、输出设备等。 5、指名学生回答问题。 学生答后,老师简介常用的操作系统:DOS、Windows系列、Linux等的特点;向学生介绍一些常用的应用软件以及他们的作用。 学们现在我们最常用的软件大都是外国人开发的,像操作系统Windows、办 公软件Office、图形处理软件PhotoShop等等,他们把这些软件的价格卖得很高,但由于中国人还没有开发出同等优秀的软件,还是只能高价买进。但是有志气的中国人已经
4、不甘落后,也开发出了一些优秀的国产软件,如WPS、KV3000、超级解霸等,但数量还很少,还有许多优秀的软件等待着同学们学好学问去开发。 、学习计算机信息处理的过程 阅读课文内容,谁来用自己的话来说一说计算机处理信息的过程? 引导学生说出:人工处理信息与计算机处理信息过程的异同点,人的什么相当于计算机的什么。 五、全课总结 请把你本节课的收获告知你的同桌。 第7课 玩“纸牌”嬉戏 教学目标: 1、让学生驾驭纸牌嬉戏的玩法,使学生从玩中学计算机学问。 2、使学生娴熟驾驭鼠标器的操作方法。 3、培育学生动手动脑实力。增加学计算机的爱好。 教学重点: 1、使学生娴熟驾驭鼠标器的操作方法。 2、驾驭纸
5、牌的规则。 教学难点:驾驭纸牌的规则。 对策:加强操作练习。 教学打算:计算机、网络及协助教学软件。 教学过程 一、导入 我们运用纸牌嬉戏对鼠标的操作进行练习。 二、新课教学 1、启动纸牌嬉戏 师(讲解并演示)启动纸牌嬉戏的操作方法是: (1)先在“程序管理器”窗口中双击“嬉戏”组图标,打开嬉戏组窗口。 (2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌嬉戏窗口。 2、纸牌嬉戏的规则 师(讲解):起先嬉戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。嬉戏就是要将全部的牌以花色为区分、从起先、按从小到大依次放到这四个目标空位上。 为了达到这个目的,
6、我们就须要移动牌和翻开牌。 纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以干脆移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求根据从大到小根据依次、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以起先的牌叠可以干脆移动到暂存区中的空位上。 当全部翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,找寻可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当全部的牌都根据花色区分、大小依次移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌胜利的表演了。 3、用鼠标玩纸牌嬉戏的方法 移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到须要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。 翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面
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