大型公司趣味运动会策划方案.docx
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1、大型公司趣味运动会策划方案 大型公司趣味运动会策划方案 首届趣味运动会的方案 一、活动背景 本次运动会不同于传统竞技类运动会,而是将传统运动的竞技项目和趣味嬉戏相结合,项目设置多样性,形成融合了力气、技巧、趣味、智力等元素的趣味运动,员工参加热忱高。 二、活动意义 趣味运动会具好玩味性及凝合力,能够丰富员工的业余文化生活、促进员工沟通、加强联系、增加团队凝合力。 本次趣味运动会激励员工熬炼身体,在运动中陶冶情操,增进员工感情,增加团队协作精神。 三、活动名称 某某集团全民健身趣味运动会 四、活动简介 (一) 活动时间:待定 (二) 活动地点:*体育馆。 (三) 参赛对象:全集团 五、竞赛奖项设
2、置: 本次竞赛共设共有8支队伍参与,按每项竞赛的分数累计相加,取前五名。 以各竞赛项目积分之和决出排名。 第一名:1000元,其次名:800元,第三名:600元,第四名:500元。每位参赛选手都有纪念品一份。 六、竞赛项目及规则: 1、4*50m乒乓接力赛 竞赛道具:乒乓球10个、乒乓球拍2副 竞赛方法: 每队选出4名参赛者参与接力赛,参赛者匀称的安排在各规定的点; 竞赛起先,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点动身把球传给下一个点的另一个队员,依次循环进行; 用时最短的组获胜。 竞赛规则: 参赛人数每队4人,起点两名队员,终点两名队员,第一名队员从起点动身将球运给终点处的队员,队员将
3、球托运至起点,以此进行,计时员在起点处计时。 每两小组并排一起站在起跑线上,裁判喊起先时,两队起先动身; 行进过程中,不得用身体的任何地方触碰球拍上的乒乓球,违者重回起点; 竞赛途中,不得以自己的球拍干扰对方队员; 竞赛过程中,球掉于地上,需返回起点重新起先; 比分设置:第一名得分10分、其次名得分8分、第三名得分6分。第四名得分5分、第五名得分4分、第六名得分3分、第七名得分2分,第八名得分1分 2、集体跳绳 竞赛道具:长跳绳1根 竞赛方法: 1、每组派8名选手参赛,6名选手跳绳另2名选手摇绳; 2、摇绳2人对面站立,手持1条长绳同时向1个方向摇动,其余6名参赛队员排成一行,竞赛起先后,参赛
4、队员同时起跳后起先计数,直至失误结束。 竞赛规则: 起跳个数最多的队为成功方;若个数一样,则个数一样的队进行竞赛,直至个数有差异。 比分设置:第一名得分10分、其次名得分8分、第三名得分6分。第四名得分5分、第五名得分4分、第六名得分3分、第七名得分2分,第八名得分1分。 3、趣味接力: 竞赛道具:篮球2个、足球2个、羽毛拍2副、乒乓拍2副、乒乓球羽毛球各2个、绳子2副 竞赛方法: 每队选出5名参赛者参与接力赛,参赛者匀称的安排在各规定的点; 竞赛起先,起点和终点相隔20米,第一项接力为篮球,选手先运篮球起步,后带球绕过三个障碍物(S形), 过终点与其次名选手击掌,交给其次人;其次项为羽毛球,
5、选手用羽毛球拍将羽毛球拍起,带球绕过三个障碍物(S形),与终点的第三名选手击掌;第三项为足球,选手用脚带球绕过三个障碍物(S形);第四项为乒乓球,选手用乒乓板将乒乓球颠起,绕过三个障碍物(S形);第五项为跳绳,选手跳绳跑然后绕过三个障碍物(S形)跑向终点。 用时最短的组获胜。 竞赛规则: 参赛人数每队5人,起点3名队员,终点2名队员,第一名队员从起点动身将球运给终点处的队员,队员将球托运至起点,以此进行,计时员在终点处计时。 每两小组并排一起站在起跑线上,裁判喊起先时,两队起先动身; 竞赛途中,不得干扰对方队员; 竞赛过程中,球掉于地上,可自行捡起来接着进行竞赛; 比分设置:第一名得分10分、
6、其次名得分8分、第三名得分6分。第四名得分5分、第五名得分4分、第六名得分3分、第七名得分2分,第八名得分1分 4、袋鼠跳 竞赛道具:4个麻袋 竞赛方法: 每队选出6名参赛者参与接力赛,参赛者匀称的安排在各规定的点; 跑道两端各站3名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最终一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。 用时最短的组获胜。 竞赛规则: 参赛人数每队6人,起点3名队员,终点3名队员。 每两小组并排一起站在起跑线上,裁判喊起先时,两队起先动身; 竞赛途中,不得跳到别人的跑道上; 比分设置:第一名得分10分、其次名得分8分、第
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