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1、小学信息技术教学设计与反思 画矩形 教材分析 学生通过前两课的学习,应当已经能够娴熟运用“椭圆”工具了,因此本课对于学生来说应当是较简单驾驭的。教材的第 一、二部分主要是介绍运用“矩形”和“圆角矩形”工具画车身和车窗,因为有前面两课的学问的铺垫,学生应当比较简单驾驭。 对于如何画出正方形和圆角正方形,可以通知学问的迁移来解决,这样不但复习了画正圆的方法,而且解决了问题。 教学目标 1、学习“矩形”、“圆角矩形”等工具的运用方法。 2、让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。 3、通过画大卡车,让学生感受一个整体图形的完成过程。 4、让学生了解图形组合的奇妙,从而培育学生的创建力 教学重点和难点
2、 教学重点:“矩形”、“圆角矩形”工具的运用方法。 教学难点:让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。 教学过程 教学环节 老师活动 预设学生行为 设计意图 一、情景创设,激活课堂 二、提出任务,共同探究 三、技巧巩固,实践提高 四、特性创新,拓展练习 五、回顾总结 感悟升华 1、听,什么声音?哈哈,是我们可爱的多多,乘着大卡车来到了我们的教室。(出示课件) 2、先请大家视察一下:多多乘坐的这辆大卡车是由哪些图形组成的? 3、在数学里面我们把长方形和正方形都叫做矩形,今日我们就来一起学习画矩形。 出示课题:画矩形 1、会画长方形和圆角长方形的同学举手。现在我们来竞赛,分别画一个长方形和一个圆角
3、长方形,并涂上自己喜爱的颜色,看谁画得又快又好。 2、是不是只要会画这四个基本图形,我们就能很快地画出多多乘坐的这辆大卡车呢?答案是 出示图片: 多多要是坐着这样的车,让人确定很担忧。我们一起来做个小小汽车修理师,找找下面几辆大卡车中哪些部件须要“修理”。 3、师:好,现在我们自己来画出这辆大卡车。 老师评价 1、好了,大卡车造好了。任务完成。那么多多乘着大卡车去做什么呢?原来,它要搬家。要搬哪些东西呢? 2、师:小组内说一说这些物品分别是由哪些图形组成的。 3、师:请大家选择两幅自己喜爱的物品,动手画一画。 老师巡察,发觉问题刚好解决。 请小挚友们充分发挥自己的想象力,把画上再添加一些你认为
4、应当有的东西。 今日,我们共同学习了画图中矩形工具的用法,要使计算机绘出许多漂亮图画,还须要进一步驾驭画图程序的操作方法。下一节课我们将进一步学习“画图”工具的运用。 这辆大卡车是由圆、椭圆、长方形、圆角长方形组成的。 1、学生动手操作,嘉奖画得快、好的学生。 指名学生上台演示:画一个长方形和一个圆角长方形。 2、指名学生演示画第4幅图中的轮子,提示学生两个车轮要画得同样大小,引导学生一边运用Shift键,一边留意视察状态栏内信息。 把要修理的部件小组里沟通一下,然后说说看,怎样可以避开这样的错误。 3、在操作过程中如遇困难,可以从书中找解决方法,也可寻求会画的同学的帮助。 指名学生上台演示操
5、作,学生赐予评价 1、生答:公文包、小床、书橱、冰箱。 2、学生小组内沟通,集体汇报。 3、学生练习 展示学生作品,学生进行评价。 学生先说说自己打算添加的物品。 学生1:我打算在公文包下面添加画两个轮子。 学生2:我打算在小床上添加画枕头和被子。 结合了 “多多”这一卡通形象。将整个画图教学取名叫“多多带你学画画”。这次,“多多”惊奇地出场,立即吸引了全部同学的关注的目光。细致视察所出现在大屏幕上开车的结构组成。 小学课程设置里有艺术课,在信息技术课上学画画,它的目的确定与艺术课的教学目标的制定有很大差异的。它在小学信息技术教学的设置,是为前面的操作系统学问教学供应一个缓冲、消化过程,更为重
6、要的是为了让学生在学习画图的过程中,娴熟运用鼠标,进一步熟识windows窗口程序的各种常规操作。 许多学生在技巧驾驭后,对于巩固提高并不是很感爱好。在前一阶段的自我探究过程中,学生的兴奋点已经慢慢消退,如何进一步激发其探究的爱好。这时,“多多”的再次运用,猜猜坐着卡车的它来做什么,又起到了激发学生爱好的作用。 激发学生的想象力和创作力 培育学生对信息技术的求知欲 板书设计(须要始终留在黑板上主板书) 画矩形 矩形 圆角矩形 学生学习活动评价设计 展示学生作品,学生赐予评价,之后老师评价,刚好赐予激励和赞扬。 师生共同评比出今日的优秀作品,赐予表扬,颁给“艺术多多”章。 教学反思 实践证明,这
7、堂课的教学设计是胜利的。在整个教学过程中,学生的心情始终处于较为合适的亢奋状态。之所以如此,胜利的关键就在于,老师对教材的其次次开发。结合了本校学生的实际,结合了学校里,学生众所周知且共同宠爱的“多多”形象贯穿到整个教学中来。将整个教学环节,从激趣导入,到新知的探究,再到技巧巩固,特性创新,再到最终的评价,都由“多多”将其窜起。每当学生的学习爱好起先下滑,“多多”就立即出场,调动学生进一步探究的爱好。我们都说“爱好就是最好的老师”,有如此良好的基础,学生的学习就是有动力,有激情的。所以,对于教材的二次开发,首先要做的就是对学生爱好的激发 小学信息技术教学设计与反思 小学信息技术教学设计与反思 信息与信息技术教学设计与反思 信息与信息技术教学设计与反思 信息技术教学设计与反思 信息与信息技术教学反思 信息技术教学设计反思 小学信息技术教学反思 小学信息技术教学反思 小学信息技术教学反思 本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第7页 共7页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页
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